Nokia lanza OZO Player SDK para reproducci贸n de video VR multiplataforma

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Adriana Gil
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El video 360 representa una gran parte del contenido consumido por los entusiastas de la realidad virtual. Nokia lo ha entendido bien. El finland茅s lanz贸 por primera vez una c谩mara 360 de gama alta, la OZO. Hoy, el padre del eterno 3310 revela un SDK dise帽ado para crear reproductores de video para disfrutar del contenido de video en cascos de realidad virtual. Entrevistado por Roadtovr, Tarif Sayed, director de la divisi贸n de Tecnolog铆as VR de Nokia, dijo que el SDK ya est谩 "disponible y funcional". La marca promete que los desarrolladores ahora pueden acceder al software para publicar videos 360 en aplicaciones dedicadas a este uso.



La principal ventaja de este kit de desarrollo es su apertura: de hecho, el SDK no solo funciona con la c谩mara de Nokia, sino con la mayor铆a de los otros modelos disponibles actualmente en el mercado. Sayed explica.

Este SDK ciertamente ser谩 muy apreciado por cualquiera que desee distribuir aplicaciones de video a gran escala en m煤ltiples plataformas. El kit de desarrollo ofrecido por Nokia integra de forma nativa un complemento de Unity para aquellos que han desarrollado aplicaciones de realidad virtual utilizando este motor. Tenga en cuenta la falta de compatibilidad con la Playstation VR, pero Nokia probablemente trabajar谩 en ella (驴ya est谩 trabajando en ella?), Dado su deseo de universalidad. 鈥淗ay muchas cosas en proceso para mejorar este SDK. Pero a partir de ahora, cualquier usuario que quiera brindar una experiencia de realidad virtual ya puede publicarla en las plataformas m谩s importantes 鈥, insiste Tarif Sayed.

Soporte de audio y video multiformato para llegar a la mayor cantidad de personas posible

M谩s all谩 de esta ventaja multiplataforma, OZO Player SDK tambi茅n ha contado con el soporte de una gran mayor铆a de m茅todos de visualizaci贸n de archivos. Le permite reproducir archivos locales, almacenados en la nube o transmitir en vivo. Dependiendo del ancho de banda disponible, la calidad del video se adaptar谩 autom谩ticamente. Seg煤n Sayed, la principal cualidad del SDK es admite los tres formatos de proyecci贸n principales : Equirectangular, Cubemap y Lambert, as铆 como varios formatos de video. El reproductor es capaz de manejar videos 360 estereosc贸picos o monosc贸picos, as铆 como 180 videos estereosc贸picos, con una resoluci贸n de 4k a 60FPS por ojo. Nokia promete que con el avance tecnol贸gico de los dispositivos, el OZO Player SDK podr谩 manejar resoluciones de 6K y 8K.



En cuanto a audio, el fabricante Nokia tampoco escatim贸 en compatibilidades. : El SDK utiliza una representaci贸n basada en la funci贸n Head Relative Transfer Function (HRTF) que admite audio est茅reo, formatos envolventes 5.0, 4.0 y 7.0, as铆 como el formato patentado producido por la c谩mara OZO.


Un modelo de negocio flexible y adaptable

Actualmente se encuentra disponible una versi贸n gratuita del SDK de OZO Player. Le permite utilizar todas las funcionalidades, pero habr谩 una marca de agua. Nokia tambi茅n ofrece aplicaciones de referencia para cada plataforma compatible para que los desarrolladores puedan usarlos como base para su propio software que integra contenido de video de realidad virtual.


Sajed detalles. Por ello, Nokia ha optado por favorecer una oferta personalizada y flexible que se adaptar谩 a cada cliente.. Queda por ver si esta oferta atraer谩 a los desarrolladores y empresas que deseen transmitir en realidad virtual a la mayor cantidad de personas posible.



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