Nokia lanza OZO Player SDK para reproducción de video VR multiplataforma

    Nokia lanza OZO Player SDK para reproducción de video VR multiplataforma

    Nokia lanza OZO Player SDK para reproducción de video VR multiplataforma

    El video 360 representa una gran parte del contenido consumido por los entusiastas de la realidad virtual. Nokia lo ha entendido bien. El finlandés lanzó por primera vez una cámara 360 de gama alta, la OZO. Hoy, el padre del eterno 3310 revela un SDK diseñado para crear reproductores de video para disfrutar del contenido de video en cascos de realidad virtual. Entrevistado por Roadtovr, Tarif Sayed, director de la división de Tecnologías VR de Nokia, dijo que el SDK ya está "disponible y funcional". La marca promete que los desarrolladores ahora pueden acceder al software para publicar videos 360 en aplicaciones dedicadas a este uso.



    Nokia lanza OZO Player SDK para reproducción de video VR multiplataforma

    La principal ventaja de este kit de desarrollo es su apertura: de hecho, el SDK no solo funciona con la cámara de Nokia, sino con la mayoría de los otros modelos disponibles actualmente en el mercado. Sayed explica.

    Este SDK ciertamente será muy apreciado por cualquiera que desee distribuir aplicaciones de video a gran escala en múltiples plataformas. El kit de desarrollo ofrecido por Nokia integra de forma nativa un complemento de Unity para aquellos que han desarrollado aplicaciones de realidad virtual utilizando este motor. Tenga en cuenta la falta de compatibilidad con la Playstation VR, pero Nokia probablemente trabajará en ella (¿ya está trabajando en ella?), Dado su deseo de universalidad. “Hay muchas cosas en proceso para mejorar este SDK. Pero a partir de ahora, cualquier usuario que quiera brindar una experiencia de realidad virtual ya puede publicarla en las plataformas más importantes ”, insiste Tarif Sayed.

    Soporte de audio y video multiformato para llegar a la mayor cantidad de personas posible


    Nokia lanza OZO Player SDK para reproducción de video VR multiplataforma

    Más allá de esta ventaja multiplataforma, OZO Player SDK también ha contado con el soporte de una gran mayoría de métodos de visualización de archivos. Le permite reproducir archivos locales, almacenados en la nube o transmitir en vivo. Dependiendo del ancho de banda disponible, la calidad del video se adaptará automáticamente. Según Sayed, la principal cualidad del SDK es admite los tres formatos de proyección principales : Equirectangular, Cubemap y Lambert, así como varios formatos de video. El reproductor es capaz de manejar videos 360 estereoscópicos o monoscópicos, así como 180 videos estereoscópicos, con una resolución de 4k a 60FPS por ojo. Nokia promete que con el avance tecnológico de los dispositivos, el OZO Player SDK podrá manejar resoluciones de 6K y 8K.



    En cuanto a audio, el fabricante Nokia tampoco escatimó en compatibilidades. : El SDK utiliza una representación basada en la función Head Relative Transfer Function (HRTF) que admite audio estéreo, formatos envolventes 5.0, 4.0 y 7.0, así como el formato patentado producido por la cámara OZO.

    Un modelo de negocio flexible y adaptable

    Nokia lanza OZO Player SDK para reproducción de video VR multiplataforma

    Actualmente se encuentra disponible una versión gratuita del SDK de OZO Player. Le permite utilizar todas las funcionalidades, pero habrá una marca de agua. Nokia también ofrece aplicaciones de referencia para cada plataforma compatible para que los desarrolladores puedan usarlos como base para su propio software que integra contenido de video de realidad virtual.


    Sajed detalles. Por ello, Nokia ha optado por favorecer una oferta personalizada y flexible que se adaptará a cada cliente.. Queda por ver si esta oferta atraerá a los desarrolladores y empresas que deseen transmitir en realidad virtual a la mayor cantidad de personas posible.



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