A Oculus desenvolveu tecnologia que reduz os cálculos em VR em 20%

A Oculus desenvolveu tecnologia que reduz os cálculos em VR em 20%

resumo

A exibição de uma renderização 3D em realidade virtual em 2 telas e com alta frequência requer um poder de computação extremamente importante. Uma das placas gráficas mais poderosas do mercado é atualmente essencial para trabalhar com um fone de ouvido de realidade virtual Oculus Rift ou mesmo HTC Vive. E, mesmo com uma placa de vídeo muito poderosa, as renderizações às vezes são decepcionantes. Além disso, a Oculus trabalhou em uma tecnologia que é muito menos gananciosa em poder de computação que pode acelerar o cálculo de renderizações de realidade virtual em 20%.. Atualização sobre a técnica desenvolvida pela Oculus.



A Oculus desenvolveu tecnologia que reduz os cálculos em VR em 20%

Oculus usa cálculos de uma imagem para reduzir os da segunda

Para obter uma renderização 3D de uma cena, duas imagens com uma mudança de ponto de vista são necessárias para reproduzir o sistema de visão 3D do olho humano. A maior parte da imagem em uma tela é, portanto, semelhante à da outra tela. É com base neste princípio que os laboratórios Oculus decidiram usar alguns dos cálculos usados ​​em uma tela para calcular a imagem da segunda tela.

A Oculus desenvolveu tecnologia que reduz os cálculos em VR em 20%

Assim, em vez de gerar cálculos bastante semelhantes para gerar as imagens projetadas nas 2 telas, a Oculus decidiu reutilizar a base dos cálculos gerados para a primeira tela para realizar os da segunda tela. Uma quantidade muito menor de computação, portanto, permitindo uma redução significativa no tempo de computação para as duas imagens.


20% menos cálculos em média

Essa tecnologia, desenvolvida pela Oculus, permite reduzir significativamente a quantidade de cálculos necessários, mas não pode ser aplicada em todos os casos. Oculus explica, na verdade, que o reaproveitamento dos cálculos pode ser feito apenas para o "Pixel Shading". Esta tecnologia também é incompatível com a otimização Multi-view em OpenGL ou mesmo com a renderização de texturas de um reflexo de espelho ou mesmo água.



A Oculus desenvolveu tecnologia que reduz os cálculos em VR em 20%

A Oculus estima, no entanto, que o ganho gerado na computação seja, em média, de 20%, o que é bastante considerável e oferece boas perspectivas. Essa tecnologia pode tornar possível exigir placas gráficas um pouco menos potentes para uma renderização semelhante, ou até mesmo obter visuais de melhor qualidade para uma carga de computação semelhante..



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