A realidade aumentada e o eSport finalmente se encontram em Lille

Quem sou
Michael Naimark
@michaelnaimark
Autor e referências

resumo

  • League of Legends: o jogo de todos os recordes
  • O jogo ganha vida com realidade aumentada
  • Que futuro para a realidade aumentada nos eSports?

Pela primeira vez em um torneio competitivo de videogame, imagens de realidade aumentada foram projetadas ao redor da sala para que os espectadores pudessem ver certos elementos do jogo League of Legends ao vivo no palco ou acima do público.


League of Legends: o jogo de todos os recordes

Se você acompanhar um pouco as notícias do videogame, saberá que O jogo de luta online League of Legends é o título mais jogado do mundo. Mas essa não é a única área onde LoL está quebrando recordes: é também o jogo de e-sports mais assistido (a competição de videogame profissional) do planeta. Por exemplo : o campeonato mundial de 2016 reuniu 43 milhões de espectadores.


Mas é para um registro completamente diferente que estamos falando sobre este jogo hoje: ele é agora o primeiro a ver um torneio dedicado a ele transmitir imagens em realidade aumentada no stream (transmissão ao vivo na Internet). Cereja no bolo (ou melhor, na baguete), esta iniciativa é francesa !

O jogo ganha vida com realidade aumentada

Um conhecido membro da comunidade de jogadores, Domingo, organizou um torneio no sábado, 27 de maio, reunindo as maiores estrelas francesas do LoL no Casino Barrière em Lille. Para a ocasião, o jovem decidiu apimentar a transmissão de seu evento com projeções de realidade aumentada de elementos do jogo.


Em primeiro lugar, quando um jogador escolhe seu personagem no início do jogo, ele orgulhosamente sobe ao palco a fim de representar em carne e osso a pessoa por trás do teclado. Em segundo lugar, todos os monstros neutros no mapa (que são estrategicamente importantes em um jogo) invadem a sala quando chegam ao jogo. Portanto, foi possível ver um verme gigante de três cabeças saindo de cena, ou mesmo um dragão voando acima da platéia..


Que futuro para a realidade aumentada nos eSports?

Infelizmente, nenhum sistema foi implementado para que o público no local pudesse ver esses monstros diretamente.. Eles tiveram que se contentar em assisti-los na tela gigante que retransmitiu o fluxo na sala. Por outro lado, teria exigido o desenvolvimento de uma aplicação móvel, o que certamente teria feito explodir o orçamento do torneio (o que já fez com que o vencedor ganhasse 10 €).



Não é a primeira vez que falamos sobre as pontes que é possível construir entre o eSport e a realidade virtual ou aumentada, mas é de fato um primeiro passo que torna possível tornar isso mais concreto. Quando veremos um torneio onde veremos a arena de combate do jogo em 3D em tamanho real? O futuro dirá ...



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