A realidade virtual continua sendo um desafio para o Facebook e Oculus

A realidade virtual continua sendo um desafio para o Facebook e Oculus

resumo

 A tecnologia avançou o suficiente para começar a confundir a linha entre o mundo virtual e o mundo real. A realidade virtual (VR) está avançando dia a dia, dizem os funcionários do Facebook, graças aos processadores que vão melhorando, ao interesse demonstrado por grandes empresas e, claro, graças ao próprio investimento do Facebook no ano passado na Oculus, desenvolvedora do um fone de ouvido VR que fez a conversa



Uma inovação que oferece novas experiências

, disse Michael Abrash, cientista-chefe da Oculus na semana passada, em um discurso na Game Developer Conference em San Francisco. Mas mesmo alguém tão otimista quanto Abrash sobre VR reconhece que sempre há tantos detalhes enfadonhos a considerar. Além de Abrash e do entusiasmo de sua empresa, são esses pequenos detalhes que determinarão se a RV um dia se tornará uma tecnologia inovadora usada em todo o mundo; e pelo que pude ver, tenho sérias dúvidas sobre isso.

Depois de testar a última versão de teste do fone de ouvido Oculus do Facebook em janeiro no Consumer Electronics Show, posso dizer que oa experiência é tão envolvente que nosso cérebro pode pensar que é o mundo real e não o mundo virtual.

Na minha demonstração, eu estava de pé na borda de um prédio virtual e quase me senti tonto. E tive que me esforçar para não tremer quando as balas virtuais dispararam em minha direção. As imagens pareciam reais e o sistema conseguia visualizá-las sem qualquer latência, causando náusea.



A realidade virtual continua sendo um desafio para o Facebook e Oculus

 Uma demonstração, mostrada durante o discurso principal, provou que a experiência virtual que o Oculus pode oferecer fica cada vez melhor. Apresentava o lançamento aéreo de uma pequena espaçonave de uma nave-mãe, do ponto de vista do piloto. Como piloto virtual, o jogador pode olhar para cima ou para baixo, para a esquerda ou para a direita para ver os vários controles da cabine ou o ambiente externo virtual.

Num futuro próximo, o Facebook planeja incorporar em sua página inicial a possibilidade exibir vídeos dando aos espectadores uma visão de 360 ​​graus de uma cena. Conforme o vídeo gira, eles serão capazes de fazer uma panorâmica para ver o que está ao seu redor. A empresa quer ir além, oferecendo aos usuários a possibilidade de compartilhar momentos (como a primeira vez que uma criança anda de bicicleta) com amigos ou familiares, em um formato que os faça sentir que estão lá.

No entanto, o Facebook enfrenta muitos problemas

Mas o Facebook ainda tem um longo caminho a percorrer antes de realmente oferecer esse tipo de experiência. E há uma infinidade de obstáculos a superar. Alguns são práticos. O Facebook ainda não anunciou a data oficial de lançamento do fone de ouvido Oculus Rift aos consumidores, o preço do item, o equipamento necessário para usá-lo e o que eles poderão fazer com ele.

A realidade virtual continua sendo um desafio para o Facebook e Oculus

Enquanto isso, algumas das respostas que o Facebook e Oculus já forneceram vão provavelmente limitar a demanda. Os consumidores só poderão usá-lo com um jogo de PC ou outro computador que tenha um processador gráfico de última geração. Portanto, se você esperava jogar um jogo de Xbox ou PlayStation com este produto, uma pena. O preço do último computador adicionado ao preço do headset Oculus deve custar pelo menos 900 euros, um preço muito mais alto do que os consumidores estão dispostos a gastar. E, pelo menos inicialmente, o dispositivo Oculus será conectado ao PC por cabo, o que não deixa muitas possibilidades de onde e como é usado.



Outros problemas permanecem. Neste momento, você não pode tocar ou cheirar nada no ambiente virtual que Oculus cria. O usuário também não tem sensação e não vê o que está fazendo com as mãos ou com o corpo. Por melhores que sejam os efeitos visuais do Oculus, essas falhas podem destruir a ilusão que ele cria.


Mesmo os novos vídeos esféricos do Facebook não são adquiridos. Embora possam ter uma ótima aparência, alguns consumidores têm câmeras capazes de criá-los, e alguns vídeos comerciais foram feitos com essas câmeras no passado.

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E quanto aos consumidores?

De forma mais ampla, não sabemos com precisão, independentemente do jogo, quanto tempo os usuários desejarão gastar em mundos virtuais, não importa o quão realistas eles sejam, especialmente se eles tiverem que usar um capacete volumoso, amarrado e caro.

Enquanto o Facebook vê o Oculus como uma ferramenta de rede social, esses fones de ouvido, por sua natureza, criam uma barreira entre os usuários e o mundo real ao seu redor. Não sei por que alguém iria querer colocar um fone de ouvido para virtualmente assistir a um filme com amigos, algo que o Facebook apresenta, quando eles podem assistir o mesmo filme no mundo real com seus amigos, bem ao lado dele. ' no sofá ou no cinema.


Concluindo, embora a realidade virtual tenha feito grandes avanços e o Oculus seja realmente impressionante, não estou realmente convencido de que esta seja a próxima revelação.

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