Fórmula 1 - Experimente as corridas de perto graças à realidade virtual

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resumo

Em 2016, a transmissão de corridas de Fórmula 1 começou a falhar. Essa disciplina permanece o mais assistido entre os diferentes tipos de corridas motorizadas, mas permanece atrás de muitos outros esportes em termos de melhorias tecnológicas para o show.


Por dois anos, o Prêmio Tata Communications Connectivity Innovation Prize procurou mudar isso. Esta competição convida programadores e designers a usar a tecnologia para melhorar o envolvimento dos fãs e o fluxo de trabalho da equipe de F1.


Uma experiência de RV no limite do circuito

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O vencedor deste ano, Datu YogaBrata, imaginou uma experi√™ncia de 360 ‚Äč‚Äč¬į permitindo ao espectador assistir √†s corridas da beira da pista. O conceito √© baseado na presen√ßa de agentes respons√°veis ‚Äč‚Äčpor percorrer o circuito, equipados com c√Ęmeras 360 ¬į ao vivo.

Gra√ßas √† realidade virtual, os espectadores poder√£o assistir √†s corridas o mais pr√≥ximo poss√≠vel da a√ß√£o. Este conceito teve sucesso em seduzir o j√ļri, e YogaBrata ganhou um cheque de $ 50, bem como um trof√©u sob medida doado por Lewis Hamilton.

Condi√ß√Ķes de trabalho melhoradas por realidade aumentada

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Al√©m deste grande vencedor, v√°rios projetos interessantes foram apresentados durante a competi√ß√£o. Um desses projetos propunha, por exemplo, usar a realidade aumentada para melhorar as condi√ß√Ķes de trabalho das equipes de F√≥rmula 1. No campo da F1, as equipes s√≥ podem reunir um n√ļmero limitado de membros para cada corrida, a fim de reduzir custos e n√£o ocupar muito espa√ßo. Os outros membros devem ficar na base e dar uma m√£o √† sua equipe do centro de controle.



Atualmente, as equipes devem, portanto, contar com ferramentas como o Slack e outros chats de voz para trocar dados. Contudo, um dos participantes do concurso oferece o uso do fone de ouvido HoloLens da Microsoft para permitir que as equipes troquem visualiza√ß√Ķes de dados e ideias rapidamente usando realidade aumentada.

A Fórmula 1 deve chegar a um acordo com a tecnologia

Os jovens de hoje n√£o se interessam tanto pela F√≥rmula 1 e a maioria prefere assistir a jogos de futebol. O problema decorre principalmente da pr√≥pria natureza do esporte. Ao contr√°rio do futebol ou do atletismo, √© imposs√≠vel desfrutar da F1 na televis√£o. o o som, o cheiro ou mesmo a emo√ß√£o de uma corrida n√£o podem ser transcritos atrav√©s de uma tela vulgar. Somente a tecnologia pode resolver este problema, e os jogadores de F1 devem agora use todas as ferramentas e plataformas populares entre os jovens para conquistar esse p√ļblico. Realidade virtual, smartphones, mas tamb√©m redes sociais s√£o instrumentos a serem explorados. Algumas semanas atr√°s, Lewis Hamilton foi condenado pela imprensa brit√Ęnica por usar o Snapchat durante uma entrevista coletiva para pilotos. Essa pol√™mica mostra por que o mundo da F√≥rmula 1 n√£o atrai os jovens. A √°rea est√° lutando para evoluir e parece fechada ao p√ļblico em geral.F√≥rmula 1 - Experimente as corridas de perto gra√ßas √† realidade virtualAssim, na F√≥rmula E, O sistema FanBoost permite que os corredores populares recebam um impulso extra durante uma corrida com base nos votos do Twitter. A F√≥rmula 1 parece ignorar as redes sociais e as possibilidades que oferecem.

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