Modelo de Negócios - O mercado de realidade virtual e aumentada

Modelo de Negócios - O mercado de realidade virtual e aumentada

resumo

AR e VR estão atualmente em um estágio embrionário. Mas a natureza revolucionária dessa tecnologia e o investimento de grandes empresas mostram que esse mercado se desenvolverá nos próximos anos. Diferentes modelos de negócios são previsíveis: hardware, e-commerce, publicidade, largura de banda, aplicativos ou mesmo B2B.



A chegada este ano da realidade virtual e aumentada ao mercado é apenas o início de um novo negócio. O advento de tecnologias inovadoras como essa está sempre mudando a maneira como diferentes configurações funcionam. Seja a chegada dos computadores ao mundo do trabalho, dos telefones celulares, da internet ou dos smartphones, cada uma dessas mudanças criou um novo mercado. As empresas fizeram fortuna oferecendo bens e serviços para essas máquinas. A realidade virtual e aumentada não são exceção. Embora a indústria de AR / VR seja muito jovem, o observador pode ver claramente o início de uma tecnologia inovadora que terá o mesmo desenvolvimento dos smartphones..

Grandes movimentos de fundos foram feitos desde o anúncio do Oculus Rift em 2012. Start-ups como o Magic Leap chegaram com conceitos inovadores que prometem grandes mudanças. Aplicativos foram programados, grandes grupos compraram ou investiram nesses conceitos. Quando as multinacionais investem centenas de milhões em tecnologia, você pode esperar que algo grande saia disso. Mesmo que a realidade virtual ainda arraste a reputação dos gadgets um tanto ridículos dos anos 90 junto ao público em geral, hoje ela só pode ser levada a sério. O Oculus Rift e o HTC Vive estão aí para o provar. A verdadeira questão é como se dará a expansão e conquista desse mercado? Quais serão os setores mais lucrativos desta indústria?



Quais serão as diferentes partes deste modelo de negócios

O Hardware

O primeiro setor que as empresas de AR / VR vão conquistar é o de hardware. Também é uma escolha estratégica. A Apple com a chegada dos smartphones ao mercado adquiriu a maior parte do mercado impulsionando o valor da empresa de Steve Jobs para o topo. Uma vez que a AR e a RV estejam firmemente estabelecidas nos hábitos do consumidor, as empresas irão se concentrar em programas e aplicativos, mas hoje as vendas de hardware definirão os padrões de consumo e os mestres do mercado. Isso legitima os 2 bilhões de investimentos feitos pelo Facebook no Oculus Rift e os 1,4 bilhões pelo Google no Magic Leap. Portanto, é interessante observar as escolhas feitas pelas diversas empresas da área.

Modelo de Negócios - O mercado de realidade virtual e aumentada

A Microsoft com seu headset de realidade aumentada Hololens quer introduzir a realidade virtual nas casas, os aplicativos vistos em sua comunicação também mostram o uso deste headset na vida cotidiana. Mas durante seu desenvolvimento, o Hololens encontrou seu lugar mais no mundo empresarial do que com o público em geral. As razões são variadas, em primeiro lugar, a realidade aumentada se adapta perfeitamente às empresas. Enquanto a realidade virtual faz sua estreia na indústria do entretenimento, a AR torna mais fácil para os engenheiros modelarem em três dimensões, os vendedores mostrarem um produto mais concreto e os vendedores fecharem as vendas com mais facilidade. A Microsoft, portanto, orientou seu produto para um público empreendedor e funciona. O kit de desenvolvimento mal foi lançado, mas várias grandes empresas já começaram a se comunicar sobre os produtos que utilizam essa tecnologia.


O e-commerce

O comércio eletrônico é provavelmente uma das áreas que mais se beneficiará com essas tecnologias. Em particular, a realidade aumentada que pode oferecer uma ampla gama de serviços para vendas online. 3D Viewable Products é o primeiro aplicativo de RA que vem à mente. Investir nisso é, portanto, uma antecipação de uma mudança massiva nos padrões de consumo na web.. Mas a revolução AR / VR parece estar a caminho, então os investimentos de gigantes da indústria como o Alibaba no Magic Leap podem ser explicados por uma estratégia de longo prazo. Este último se justifica ainda mais porque a realidade aumentada pode ser usada em outras circunstâncias. Uma pessoa que vê um produto de que gosta analisa-o com um aplicativo de e-commerce. Ela pode então ver todos os outros produtos próximos àquele e escolher o item que mais lhe convier ou o mais barato. Investir na RA é, portanto, uma aposta no desenvolvimento desta tecnologia e na sua integração no dia a dia.Modelo de Negócios - O mercado de realidade virtual e aumentada


Publicidade

A publicidade será uma das áreas mais lucrativas de RA e VR. De uma perspectiva criativa, eles podem ser usados ​​de várias maneiras. Isso varia de integração de produtos em experiências de realidade virtual, banners em fóruns, pop-ups de RA na rua ... Você só precisa quebrar a cabeça para ter ideias acionáveis. Sem contar com os investimentos das empresas na criação de conteúdo. Além disso, se houver aplicativos de publicidade gratuitos porque eles estão pagando, muitos outros serão gratuitos, dando continuidade ao cenário econômico da Internet. Esses aplicativos gratuitos, portanto, serão financiados em parte por meio de anúncios.. Já podemos imaginar um aplicativo social com espaços livres mas coberto com pubs. O impacto da publicidade também é mais forte, sua extensão ainda está para ser descoberta, mas um produto de realidade virtual terá muito mais impacto do que um banner em um site.


Modelo de Negócios - O mercado de realidade virtual e aumentada

Largura de banda

A realidade virtual é fixada por natureza. A realidade aumentada, por outro lado, deve ser móvel, tendo como objetivo sobrepor informações à realidade. Quem disse que o dispositivo móvel diz que a conexão com a Internet e os dispositivos AR precisarão dela: um vídeo 360 ° no Youtube ocupa cinco vezes a largura de banda de um vídeo normal. Além disso, sem a capacidade de adquirir informações na rede e fazer chamadas, a AR perde o interesse. As empresas de telecomunicações poderão, portanto, aumentar suas receitas neste mercado.. No entanto, esse consumo provavelmente reduzirá o uso de linhas telefônicas. Portanto, não é um mercado totalmente novo que surgirá, mas um que tomará o lugar dos antigos.

aplicações

O modelo de negócios de aplicativos de realidade virtual hoje diz respeito principalmente a jogadores e entusiastas de tecnologia. Esse tipo de consumidor geralmente não hesita em investir em hardware, jogos e aplicativos pagos. A maioria dos programas disponíveis no HTC Vive e Oculus Rift é. Sempre existirá um mercado para aplicativos pagos, já que a demanda do público de jogadores continuará forte por produtos de qualidade. Se o Google Cardboard tem sido eficaz em dar acesso ao público em geral à realidade virtual, o objetivo é ter grandes segmentos de consumidores equipados com tecnologia mais imersiva. Para isso precisamos de capacetes mais baratos, que chegarão ao mercado dentro de alguns anos. Uma vez que essa tecnologia seja difundida, o modelo de negócios vai se adaptar ao da Internet: grátis. Aplicativos, redes sociais, mídia ... Os consumidores vão querer usar os aplicativos gratuitamente, então as empresas terão que recorrer aos métodos tradicionais para obter renda. Além de publicidade e vendas de dados, conteúdo adicional pode ser oferecido. Quer se trate de acessórios em videogames, acesso premium a plataformas sociais, o conteúdo para download certamente terá seu lugar nos modelos de negócios de realidade virtual.


Modelo de Negócios - O mercado de realidade virtual e aumentada

B2B

O modelo de negócio dirigido às empresas diz respeito principalmente à realidade aumentada. Um produto como Hololens pode substituir computadores e laptops ao mesmo tempo em que fornece funções exclusivas. Eles devem prevalecer nos círculos criativos, de engenharia e militares. Este mercado também deve ser explorado por motores gráficos. Pagos como o Unreal Engine da Epic, ou gratuitos como o Lumberyard, esses motores serão as ferramentas para desenvolver aplicativos e jogos.Modelo de Negócios - O mercado de realidade virtual e aumentada

Grandes perspectivas para o modelo de negócios AR / VR

Esses diferentes eixos são provisórios. Alguns desses modelos de negócios já começaram suas implantações e outros devem seguir. A verdadeira questão é quanto tempo esse modelo econômico levará para atingir todo o seu potencial. Demorou mais de duas décadas para que os computadores pessoais chegassem a todas as casas. Faltam apenas alguns anos para os smartphones estarem presentes em quase todos os bolsos dos consumidores. AR / VR provavelmente levará menos tempo. Alguns mercados permanecem desconhecidos e serão descobertos com a popularização dessa tecnologia. Enquanto espera por essas oportunidades, você deve manter a mente e um olho aberto em seu desenvolvimento.

Fonte: TechCrunch



Adicione um comentário do Modelo de Negócios - O mercado de realidade virtual e aumentada
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.