resumo
. Como som, que Morfeu poderia levar em consideração.
O que nos interessa aqui é som e sua capacidade de tornar o jogo mais envolvente e agradável de jogar. E isso será ainda mais verdadeiro com realidade virtual que mudará um pouco seus códigos.
Oculus VR já confirmou que seu fone de ouvido Rift contará com a tecnologia de "função de transferência de cabeça relativa" (função de transferência relacionada à cabeça) embutida no dispositivo. Simplificando, isso significa que o usuário do fone de ouvido será capaz de identificar a origem do som, se ele está na posição horizontal ou vertical.
A importância do som na RV
Por sua vez, a Sony se manteve bastante silenciosa sobre o assunto. No entanto, na semana passada na conferência Develop: Brighton, a empresa japonesa revelou que está trabalhando nessa tecnologia para seu capacete Morpheus.
Nick Ward-Foxton e Simon Gumbleton, respectivamente programador sênior de áudio e designer técnico de som, ambos trabalhando na Sony Computer Entertainment, compartilharam:
Gumbleton acrescentou que os designers de som devem respeitar a localização da cabeça como uma localização das fontes de som, o que é muito importante para a realidade virtual. O jogador precisa aprender e localizar com precisão a posição de um som.
A adição dessa tecnologia às experiências de realidade virtual inevitavelmente ajudará a torná-las mais realistas e envolventes.
Em qualquer caso, se alguns capacetes o tivessem e outros não, a diferença poderia realmente ser sentida. Então, talvez aos olhos dos jogadores, o som se tornará uma parte tão importante dos videogames quanto os gráficos.