O Cortex Sulon, sem fio e com sensor interno para VR e AR

O Cortex Sulon, sem fio e com sensor interno para VR e AR

resumo

Outra maneira

A todo vapor, a realidade virtual atraiu sua cota de concorrentes, mas, em meio a grandes nomes como Oculus, Sony, Razer ou Valve, outros desafiadores começam a chegar, entre eles o canadense Sulon, que se apresentou no início de ano de 2015 seu capacete, o Cortex. Enquanto Oculus e os outros usam uma câmera externa ou sensores para cair na sala, oe Cortex usa um sensor interno localizado diretamente no fone de ouvido. O sensor é uma grande bola que fica na parte de trás do aparelho.



O orbe varre a sala ao redor do usuário (seu quarto, uma garagem ...) e transcreve as imagens virtuais nas paredes, o piso e o teto da sala, mergulhando o usuário no mundo virtual, gerenciando os movimentos deste no espaço. Sua localização não é escolhida ao acaso: estar na parte de trás do crânio, o orbe também pode analisar objetos que não estão no campo de visão do usuário. Para o que está à sua frente, ele pode confiar em duas câmeras colocadas na frente do capacete

O capacete pode, por exemplo, mergulhar o usuário em um filme virtual, como uma cena de combate underground: o usuário do capaceteele pode se mover livremente em torno dos lutadores, ver até desacelerar ou parar o filme cujas paredes são as do “mundo real”, enquanto uma mesinha de cabeceira se transforma em um caixote. Se a sala for menor ou maior, o filme se adapta a ela. O filme em questão está sendo feito com Unreal Engine 4.


O Cortex não se limita à criação de espaços virtuais, mas também capaz de entrar no setor de realidade aumentada, criando jogos que acontecem em nosso ambiente, da mesma forma que o . Mesmo que, como este último, ainda estejamos esperando para ver onde começa a realidade e onde termina o marketing.


Então, a pergunta: mas não estamos limitados pelo tamanho da nossa sala para jogar? Na verdade, parece muito difícil enganar o jogador para sempre em uma sala de 20 metros quadrados. De fato, o orbe, que varre constantemente a sala, engana o usuário para que não bata na parede, forçando-o a girar e mudando sutilmente sua orientação. Por exemplo, fazendo-o enfrentar monstros voadores que voam por toda parte. Se, apesar de tudo, esse tipo de estratagema não for mais possível, um ícone de grade aparecerá na frente do jogador. Basta dar meia volta… e se encontrará na mesma direção “virtual” de antes, podendo assim caminhar eternamente por uma estrada virtual.

 Um capacete diferente

Ao nível do capacete em si, o Cortex Sulon surge com um design futurista muito bonito e cores à sua escolha. Ele permite que o usuário mantenha seus óculos e também é relativamente confortável de usar. Seu peso, superior ao da concorrência, é relativamente bem compensado.


O Cortex Sulon, sem fio e com sensor interno para VR e AR

Infelizmente, o Cortex Sulon, durante os últimos testes da imprensa especializada, ainda sofria de uma ligeira latência, bem como de pior qualidade de som e imagem do que a concorrência.

Mas não devemos perder uma coisa: é que o fone de ouvido é SEM FIO, e isso é um grande desempenho. Mesmo se a vida da bateria ainda é desconhecida, se Sulon conseguir tornar seu fone de ouvido tão eficiente quanto o Oculus, mantendo este aspecto sem fio, terá que fazer algumas sérias preocupações.


atualmente, O kit Cortex Sulon devs pode ser pré-encomendado no site oficial, ao preço de $ 500.



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