[Teste] Hitman Go VR: infiltração e jogo de tabuleiro no Gear VR

[Teste] Hitman Go VR: infiltração e jogo de tabuleiro no Gear VR

resumo

Em 2014, Hitman Go fez uma entrada notável na Android Play Store e na iOS App Store. Nos dois sistemas operacionais móveis, este primeiro título desenvolvido pela Square Enix Montreal foi um sucesso notável graças à sua qualidade. Hoje, dois anos depois, uma versão VR do jogo está disponível na Oculus Store.



[Teste] Hitman Go VR: infiltração e jogo de tabuleiro no Gear VR

Na pele do assassino Agente 47, o jogador deve conseguir atirar em seus alvos, recuperar maletas de dinheiro e fugir com toda a discrição enquanto as patrulhas ficam de guarda. No entanto, uma grande diferença distingue esta obra de outros episódios de Hitman. Não se trata de um jogo de ação em terceira pessoa, mas de um quebra-cabeça baseado em turnos.

Jogabilidade

O princípio do jogo é relativamente simples. Cada nível é apresentado como um tabuleiro de jogo. Os níveis são divididos por quadrados. O peão do Agente 47, controlado pelo jogador, move-se um espaço a cada turno. A cada movimento, os guardas que patrulham o mapa também se movem. O objetivo é, portanto, chegar ao último quadrado do nível sem entrar na linha de visão dos guardas.

O título, portanto, combina um jogo de tabuleiro tático, próximo a um jogo de quebra-cabeça centrado na reflexão, com uma mecânica de jogo de infiltração tirada diretamente da licença Hitman. Conforme os níveis progridem, novos elementos de jogabilidade são adicionados, como a capacidade de se esconder em um vaso de flores, disfarçar-se como um guarda, atrair patrulhas ou até mesmo eliminar um inimigo à distância usando um rifle de precisão.



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Como o jogo é baseado em turnos, o uso de um controlador é totalmente opcional. Tudo o que você precisa fazer é direcionar seu olhar para escolher o quadrado no qual se mover e, em seguida, pressionar o botão de toque do Gear VR. Da mesma forma, a câmera pode ser movida movendo a cabeça. Quando o botão de toque é pressionado, um movimento horizontal da cabeça gira a mesa em 180 °, enquanto um movimento lateral permite aumentar ou diminuir o zoom conforme desejar. Esses comandos são bem pensados, mas um pouco difíceis de aprender no início.

Durée de vie

O título oferece sete capítulos de quinze níveis cada. Apesar da possibilidade de solicitar pistas, a dificuldade permanece bastante sustentada, com uma curva de progressão controlada do início ao fim. Ao longo dos níveis, o número de guardas, portas para desbloquear e outras sutilezas de jogo se multiplicam. Quando todas as mecânicas do jogo estão no lugar, completar os níveis requer reflexão real e análise cuidadosa do terreno de todos os ângulos para não ser preso por uma patrulha ao redor de um corredor.

É ainda mais difícil cumprir os objetivos secundários de cada nível. Todas as missões oferecem três objetivos. Além de chegar ao quadrado final ou eliminar um alvo, é necessário, por exemplo, recuperar uma caixa de dinheiro ou fazer o mínimo de movimentos possível, ou conseguir completar o nível sem matar nenhum inimigo. Estes objetivos secundários também trazem uma certa repetibilidade, já que os jogadores mais determinados serão tentados a completar todas as missões 100%.


Cenário

Em termos de roteiro, a Square Enix escolheu o minimalismo, já que o jogo não é intercalado com nenhuma cena narrativa ou outro diálogo escrito. A narração passa apenas pela encenação, congelada, dos diferentes níveis e capítulos. No capítulo 2, por exemplo, participamos de reuniões secretas de membros de uma seita, disfarçados com a ajuda de máscaras venezianas.


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Resumindo, temos mais a impressão de jogar um jogo de tabuleiro do que de estar na pele de um assassino. A atmosfera continua muito bem-sucedida, entretanto. Graças à identidade visual e sonora do jogo, o usuário está diretamente imerso na atmosfera do capítulo que está tentando superar.

Apesar da ausência de violência e realismo, o prazer sádico específico dos jogos Hitman está lá. Encontramos a satisfação de neutralizar inimigos discretamente graças à sua engenhosidade.

gráficos

Mesmo que o objetivo do jogo não seja impressionar, os gráficos são muito agradáveis. Os cenários são elegantes, detalhados e o design de nível é digno de um estúdio da estatura da Square Enix. Temos o prazer de contemplar as animações da decoração, como as folhas de palmeira que se movem com o vento, ou mesmo as partículas que flutuam pelo tabuleiro. Ao colocar o Gear VR, o jogador tem realmente a impressão de '' ser sentado em cima de um tabuleiro de jogo de tabuleiro.

Soundtrack

Com muito sucesso, os efeitos sonoros e os sons ambientes contribuem muito para a imersão. Por exemplo, você pode ouvir a brisa soprando ou o canto dos gafanhotos. Da mesma forma, a trilha sonora é fiel à licença Hitman, incluindo música clássica durante os níveis que consistem em assassinar um alvo.


Conclusão

Em resumo, Hitman Go é um ótimo jogo de quebra-cabeça que colocará seus cérebros à prova. O título pode, no entanto, ser desanimador. O uso do head-tracking para orientar a câmera traz uma vantagem real em termos de ergonomia em relação à versão móvel. Porém, esta é uma simples porta de um jogo que não foi desenvolvido inicialmente para realidade virtual, então a experiência não é transcendente nem revolucionária. Fãs de Hitman ou mais geralmente de jogos de quebra-cabeça e infiltração encontrarão sua felicidade lá.


A MAIORIA
> Gráficos bonitos e detalhados
> Um ambiente de som de sucesso
> Dificuldade sustentada
> O espírito Hitman fielmente transcritoOS MENORES
> Portabilidade VR moderadamente relevante
> Um pouco desanimador> Sem cenário

Avaliação

Jogabilidade - 7
Tempo de vida - 6
Cenário - 5
Gráficos - 7
Trilha sonora - 6

6,5

Jogabilidade: Uma jogabilidade bem pensada, controles práticos mas não muito intuitivos.

Vida : Uma dificuldade progressiva e bem equilibrada, um conteúdo bastante substancial, uma capacidade de reprodução média.

Cenário: Sem narração, mas uma atmosfera de sucesso e uma encenação respeitosa com a licença Hitman.

Gráficos: Uma identidade visual limpa, uma estética agradável, um design nivelado digno da Square Enix.

Trilha sonora : Música muito boa, sons ambientes envolventes, efeitos sonoros de sucesso, mas muito pouca diversidade.



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