[Teste] RIGS Mechanized Combat League no PlayStation VR

[Teste] RIGS Mechanized Combat League no PlayStation VR

resumo

A Sony não economizou nos meios de tornar o lançamento de seu fone de ouvido de realidade virtual um evento. Na verdade, apesar do fato de que a tecnologia é nova em consoles domésticos, o fabricante japonês pode contar com suas equipes de desenvolvimento para impulsionar o PlayStation VR (veja aqui nosso teste do PlayRoom VR, por exemplo). Aqui, é a Guerilla Games, especialmente conhecida pela série Killzone, que pratica o teste de recursos do PlayStation VR. Portanto, os encontramos em seu gênero favorito, o FPS, em uma versão competitiva e online. Veremos nesta análise da RIGS Mechanized Combat Leaguesi que este jogo é bom o suficiente para justificar seu preço, que é quase o de um jogo de console clássico.



Tempo de vida: difícil de determinar
Jogadores: 1 local, até 6 online
Data de lançamento: 15 de outubro de 2016
Editor: Sony Computer Entertainment
Gênero: FPS / Sport
Plataforma: PlayStation VR

Cenário

RIGS Mechanized Combat League coloca você em um futuro distante. Os confrontos entre mechs se tornaram um esporte popular sendo jogado em arenas que mostram as diferentes habilidades dos robôs. É neste contexto que incorporamos um piloto que se torna profissional no início do jogo que corresponde ao início de uma temporada. Posteriormente, este último deve escolher o clube em que vai assinar para iniciar o campeonato. Na RIGS Mechanized Combat League, o enredo é um pretexto para revestir o coração do jogo para um jogador que continua sendo as partidas contra as outras equipes da liga. Apesar de tudo, temos direito a um pequeno jogo de mecânica através da escolha do seu clube (com uma referência muito comovente ao Dragon Ball) ou da escolha de um patrocinador que nos impõe desafios que nos fazem ganhar dinheiro.



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gráficos

Graficamente, a RIGS Mechanized Combat League está no topo da cesta de jogos de lançamento do PlayStation VR.. Na verdade, Guerilla Games é conhecido por suas proezas técnicas desde o primeiro Killzone no PlayStation 2. Nós nos encontramos em um universo gráfico que lembra em certos aspectos de jogos como Rocket League ou WipeOut, especialmente no nível da interface. Não há lentidão para assumir e a RIGS Mechanized Combat League quer ser muito fluida, mesmo quando a ação é frenética, apesar de tudo, tudo lembra muito um jogo da geração anterior, mas continua muito limpo. Artisticamente, os mechs são bastante impressionantes e revestidos de detalhes que reforçam a imersão. Online, a RIGS Mechanized Combat League pretende ser tão fluida quanto, e nenhuma perda de qualidade deve ser lamentada. Infelizmente, o design dos corcéis mecânicos de nosso herói não é variado e original o suficiente para marcar jogadores acostumados a aventuras futurísticas.

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Jogabilidade

É impossível falar sobre a jogabilidade da RIGS Mechanized Combat League sem falar do tutorial inicial que por quase meia hora encherá sua cabeça. (em todos os sentidos do termo). Na verdade, o tutorial exige que você passe pelas projeções de seu companheiro que o fará testar vários modos de controle ou até mesmo recursos como o modo de ejeção visível ou invisível, que nos impulsiona em altura a cada morte (acredite, você fará rapidamente se você se preocupa com seu cérebro). Na RIGS Mechanized Combat League, existem dois modos de controle principais, o modo básico em que sua cabeça direciona seu robô e direciona suas armas, ou o modo que permite descarregar o controle do robô no joystick certo. Muito mais preciso e bem pensado. RIGS Mechanized Combat League ocorre em arenas onde equipes de 3 competem entre si e onde cada morte traz um ponto para a equipe que matou. Um sistema de dash permite confrontos corpo a corpo, mas a maior parte do jogo é baseada no sistema de energia onde você terá que atribuir uma alimentação por meio de um botão no controlador. Existe uma opção para aumentar sua velocidade, outra para aumentar o poder de ataques e uma última para se curar quando atacado por inimigos. As partidas acontecem em arenas com passagens e paredes secretas que permitem o desenvolvimento de estratégias. Existem 3 tipos de jogo:



Team deathmatch

Nós nos encontramos em um time clássico de deathmatch onde você tem que matar seus oponentes para ganhar pontos para seu time.

Zona final

Uma modalidade que se assemelha a uma partida de futebol com uma bola que você tem que carregar para as gaiolas, você tem a possibilidade de dar passes aos seus companheiros se sentir que está rodeado pelos adversários, um pequeno lado bem pensado do esporte coletivo deve, portanto, ser observado.

Powerslam

Neste modo, temos a oportunidade de usar nossa propensão para matar em cadeia para desencadear uma fúria chamada Overdrive e que permite que você lance corpo e alma em um arco no centro do mapa como uma bola de basquete.

RIGS Mechanized Combat League ocorre em 4 mapas (Macau; Rio de Janeiro; Dubai; Nevada) que são relativamente diferentes uns dos outros, mesmo que a falta de variedade ainda seja sentida após alguns jogos. O modo single player convida você a entrar em um clube no início da temporada para participar do campeonato que alterna entre os 3 modos de jogo. o todo é mais ou menos controlado, mesmo que às vezes o nervosismo do todo exija um certo tempo de adaptação. Apesar de tudo, a jogabilidade pretende ser bastante impressionante para um jogo que lança um "dispositivo" totalmente novo. Na verdade, isso prova que podemos fazer uma jogabilidade nervosa em um jogo em realidade virtual em um console doméstico que deve incluir o controle e o PlayStation VR. Na Liga de Combate Mecanizado RIGS, o Playstation VR é realmente usado como um elemento de jogabilidade, na verdade o hub é realmente muito bem integrado e eventos aparentemente triviais como viagens aéreas após as partidas tornam-se ultra imersivos graças ao VR.



Soundtrack

A trilha sonora de RIGS Mechanized Combat League é bem clássica. Temos músicas que se enquadram no padrão de games com tendências futuristas. Os efeitos sonoros são bons, não há muito o que relatar, nada chocante, mas nada revolucionário. Nos fones de ouvido, o som é espacializado e permite uma maior imersão no mundo do jogo. A dublagem do personagem apoiando você durante o tutorial é irritante porque ele é falante, mas é encontrado na média dos videogames na França.

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Durée de vie

O tempo de vida da RIGS Mechanized Combat League é bastante difícil de determinar porque o aspecto multiplayer pode alongá-lo drasticamente. se você é sensível ao jogo. Apesar disso, o jogo carece de conteúdo para seu preço. Na verdade, 60 € para 3 modos de jogo e 4 mapas é uma soma muito cara, especialmente no que diz respeito ao preço do equipamento (PlayStation VR + move + PlayStation Eye) a montante. O desafio solo não é trabalhado o suficiente para justificar este preço, apesar dos desafios dos patrocinadores (um patrocinador dá desafios antes das partidas para ganhar alguns bônus). No final, o tempo de vida do título dependerá do seu desejo de repetir ou não o título no modo multijogador ou não.

Conforto visual

Em RIGS Mechanized Combat League A sensação de enjôo é bastante irritante durante os primeiros jogos, especialmente durante o tutorial, Você se acostuma com a velocidade do jogo rapidamente, em comparação com outras experiências de realidade virtual menos nervosas. Apesar de tudo, é preciso ter o cuidado de espaçar bem as peças, caso contrário você experimentará uma tontura incômoda. O jogo permanece legível em qualquer caso e segue os movimentos do seu PlayStation VR.

Nossa opinião sobre RIGS Mechanized Combat League

Para concluir, RIGS Mechanized Combat League é um bom jogo. Isso prova que você pode criar uma jogabilidade que é ousada e legível em um fone de ouvido de realidade virtual. Deve ser capaz de abrir o caminho para outros desenvolvedores que podem estender a visão da Guerilla Games. Ainda assim, o preço de lançamento é muito alto para o conteúdo que está sendo vendido. Seria melhor aceitá-lo por um preço baixo, dado o conteúdo raquítico que oferece. RIGSMechanized Combat League interessante de jogar porque um pouco como uma Eve Valkyrie, ele empurra os limites de um fone de ouvido de realidade virtual que alguém poderia pensar em um gadget.

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Bons pontos

  • Jogabilidade muito bem pensada para PlayStation VR
  • Uma atmosfera futurista muito bem transcrita
  • uma direção artística muito polida
Pontos negativos
  • Muito caro para tão pouco conteúdo
  • Um tenaz enjôo durante as primeiras partes
  • Um tutorial muito falante e longo

7.2

(votos)

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