[Prueba] RIGS Mechanized Combat League en PlayStation VR

[Prueba] RIGS Mechanized Combat League en PlayStation VR

resumen

Sony no ha escatimado en gastos para hacer del lanzamiento de sus auriculares de realidad virtual un evento. De hecho, a pesar de que la tecnología es nueva en las consolas domésticas, el fabricante japonés puede contar con sus equipos de desarrollo para impulsar la PlayStation VR (vea nuestra prueba de The PlayRoom VR aquí, por ejemplo). Aquí, es Guerilla Games, especialmente conocido por la serie Killzone, que practica la prueba de las funciones de PlayStation VR. Por tanto, los encontramos en su género favorito, el FPS, en una versión competitiva y en línea. Veremos en esta revisión de RIGS Mechanized Combat Leaguesi que este juego es lo suficientemente bueno como para justificar su precio, que se acerca al de un clásico juego de consola.



Vida útil: difícil de determinar
Jugadores: 1 local, hasta 6 online
Fecha de lanzamiento: 15 de octubre de 2016
Editorial: Sony Computer Entertainement
Género: FPS / Sport
Plateforme: PlayStation VR

Guión

RIGS Mechanized Combat League te sitúa en un futuro lejano. Los enfrentamientos entre mechas se han convertido en un deporte popular se juega en arenas que muestran las diferentes habilidades de los robots. Es en este contexto que encarnamos a un piloto que se vuelve profesional al comienzo del juego. que corresponde al inicio de una temporada. Posteriormente, este último deberá elegir el club en el que firmará para iniciar el campeonato. En RIGS Mechanized Combat League, la historia es un pretexto para cubrir el corazón del juego para un solo jugador que sigue siendo los partidos contra los otros equipos de la liga. Malgré tout, nous avons droit à une petite mécanique de role play par le biais du choix de son club (avec une référence très émouvante à Dragon Ball) ou encore le choix d'un sponsor qui nous impose des défis nous faisant gagner de l' dinero.



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gráficos

Gráficamente, RIGS Mechanized Combat League está en la parte superior de la canasta de juegos de lanzamiento de PlayStation VR.. De hecho, Guerilla Games es conocida por su destreza técnica desde el primer Killzone en PlayStation 2. Nos encontramos en un universo gráfico que recuerda ciertos aspectos de juegos como Rocket League o WipeOut, especialmente a nivel de interfaz. No hay ralentizaciones que tomar y RIGS Mechanized Combat League está diseñado para ser muy fluido incluso cuando la acción es frenética. a pesar de todo, todo recuerda mucho a un juego de la generación anterior, pero se mantiene muy limpio. Artísticamente, las mechas son bastante impresionantes y están cubiertas de detalles que refuerzan la inmersión. En línea, RIGS Mechanized Combat League pretende ser igual de fluido, y no se debe deplorar ninguna pérdida de calidad. Desafortunadamente, el diseño de los caballos mecánicos de nuestro héroe no es lo suficientemente variado y original como para marcar a los jugadores acostumbrados a aventuras futuristas.

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Jugabilidad

Es imposible hablar de la jugabilidad de RIGS Mechanized Combat League sin hablar del tutorial al principio que durante casi media hora te llenará la cabeza. (en todos los sentidos del término). Efectivamente, el tutorial requiere que te sometas a las proyecciones de tu compañero que te hará probar varios modos de control o incluso características como el modo de expulsión visible o invisible, que nos impulsa en altura con cada muerte (créanos, lo harás girar rápidamente apagarlo si te preocupas por tu cerebro). En RIGS Mechanized Combat League, hay dos modos de control principales, el modo básico en el que su cabeza dirige tanto a su robot como a sus armas, o el modo que le permite descargar el control del robot al joystick derecho. Mucho más preciso y bien pensado. RIGS Mechanized Combat League tiene lugar en arenas donde equipos de 3 compiten entre sí. y donde cada muerte aporta un punto al equipo que mató. Un sistema de tablero permite enfrentamientos cuerpo a cuerpo, pero la mayor parte del juego se basa en el sistema de energía. donde tendrá que asignar una potencia a través de un botón en el controlador. Hay una opción para aumentar tu velocidad, otra para aumentar el poder de los ataques y una última para curarte cuando te atacan los enemigos. Los partidos tienen lugar en arenas más bien provistas de pasajes secretos y paredes que te permiten desarrollar estrategias. Hay 3 tipos de juegos:



Deathmatch por equipos

Nos encontramos en un equipo clásico de combate a muerte donde tienes que matar a tus oponentes para ganar puntos para tu equipo.

Zona final

Un modo que se asemeja a un partido de fútbol con un balón que tienes que llevar a las jaulas, tienes la posibilidad de hacer pases a tus compañeros si sientes que estás rodeado por los oponentes, un pequeño equipo deportivo bien pensado por tanto, debe tenerse en cuenta.

Golpe de potencia

En este modo, tenemos la oportunidad de usar nuestra propensión a matar en cadena para desatar una furia llamada Overdrive y que te permite lanzar en cuerpo y alma a un aro en el centro del mapa como una pelota de baloncesto.

La RIGS Mechanized Combat League se desarrolla en 4 mapas (Macao; Río de Janeiro; Dubai; Nevada) que son relativamente diferentes entre sí, incluso si la falta de variedad todavía se siente después de algunos juegos. El modo para un jugador te invita a unirte a un club al comienzo de la temporada para participar en el campeonato que alterna entre los 3 modos de juego. En términos de la jugabilidad en sí, todo se toma más o menos bien en las manos aunque a veces, el nerviosismo del conjunto requiera un cierto tiempo de adaptación. A pesar de todo, se pretende que la jugabilidad sea bastante impresionante para un juego que lanza un "dispositivo" completamente nuevo. De hecho, demuestra que podemos hacer un juego nervioso en un juego de realidad virtual en una consola doméstica que debe incluir el controlador y la PlayStation VR. En RIGS Mechanized Combat League, Playstation VR se usa realmente como un elemento de juego, de hecho, el centro está muy bien integrado y los eventos aparentemente triviales, como los viajes en avión después de los partidos, se vuelven ultra inmersivos gracias a la realidad virtual.



Banda sonora

La banda sonora de RIGS Mechanized Combat League es bastante clásica. Tenemos música que se ajusta al estándar de los juegos con tendencias futuristas. Los efectos de sonido son buenos, no hay mucho que reportar, nada impactante pero nada revolucionario. En auriculares, el sonido se espacializa y permite una mayor inmersión en el mundo del juego. El doblaje del personaje que te apoya durante el tutorial es molesto porque es hablador pero se encuentra en la media de videojuegos en Francia.

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Durée de vie

La vida útil de RIGS Mechanized Combat League es bastante difícil de determinar porque el aspecto multijugador puede alargarla drásticamente. si eres sensible al juego A pesar de esto, el juego carece de contenido por su precio. De hecho, 60 € por 3 modos de juego y 4 mapas es una suma demasiado cara, especialmente en lo que respecta al precio del equipo (PlayStation VR + move + PlayStation Eye) upstream. El desafío en solitario no se ha trabajado lo suficiente para justificar este precio, a pesar de los desafíos de los patrocinadores (un patrocinador te da desafíos antes de los partidos para ganar algunos bonos). Al final, la vida útil del título dependerá de tu deseo de reproducir o no el título en multijugador o no.

Confort visual

En RIGS Mechanized Combat League, la sensación de mareo es bastante molesta durante los primeros juegos, especialmente durante el tutorial, Te acostumbras rápidamente a la velocidad del juego, en comparación con otras experiencias de realidad virtual menos nerviosas. A pesar de todo, hay que tener cuidado de espaciar bien las piezas, de lo contrario experimentará molestos mareos. El juego sigue siendo legible en cualquier caso y sigue los movimientos de tu PlayStation VR.

Nuestra opinión sobre RIGS Mechanized Combat League

Para concluir, RIGS Mechanized Combat League es un buen juego. Demuestra que puedes crear un juego que sea a la vez vanguardista y legible en un casco de realidad virtual. Debería poder allanar el camino para otros desarrolladores que puedan ampliar la visión de Guerilla Games. Aún así, el precio de lanzamiento es demasiado alto para el contenido que se vende. Sería mejor tomarlo a bajo precio dado el desvencijado contenido que ofrece. RIGSMechanized Combat League es interesante de jugar porque un poco como una Eve Valkyrie, empuja los límites de un casco de realidad virtual que uno podría haber pensado que era un dispositivo.

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Puntos positivos

  • Jugabilidad muy bien pensada para PlayStation VR
  • Un ambiente futurista muy bien transcrito
  • una dirección artística muy pulida
Puntos negativos
  • Demasiado caro para tan poco contenido
  • Un mareo tenaz durante las primeras partes.
  • Un tutorial demasiado hablador y extenso

7.2

(votos)

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