[Prueba] RIGS Mechanized Combat League en PlayStation VR

[Prueba] RIGS Mechanized Combat League en PlayStation VR

resumen

Sony no ha escatimado en gastos para hacer del lanzamiento de sus auriculares de realidad virtual un evento. De hecho, a pesar de que la tecnología es nueva en las consolas domésticas, el fabricante japonés puede contar con sus equipos de desarrollo para impulsar la PlayStation VR (vea nuestra prueba de The PlayRoom VR aquí, por ejemplo). Aquí, es Guerilla Games, especialmente conocido por la serie Killzone, que practica la prueba de las funciones de PlayStation VR. Por tanto, los encontramos en su género favorito, el FPS, en una versión competitiva y en línea. Veremos en esta revisión de RIGS Mechanized Combat Leaguesi que este juego es lo suficientemente bueno como para justificar su precio, que se acerca al de un clásico juego de consola.



Vida √ļtil: dif√≠cil de determinar
Jugadores: 1 local, hasta 6 online
Fecha de lanzamiento: 15 de octubre de 2016
Editorial: Sony Computer Entertainement
Género: FPS / Sport
Plateforme: PlayStation VR

Guión

RIGS Mechanized Combat League te sit√ļa en un futuro lejano. Los enfrentamientos entre mechas se han convertido en un deporte popular se juega en arenas que muestran las diferentes habilidades de los robots. Es en este contexto que encarnamos a un piloto que se vuelve profesional al comienzo del juego. que corresponde al inicio de una temporada. Posteriormente, este √ļltimo deber√° elegir el club en el que firmar√° para iniciar el campeonato. En RIGS Mechanized Combat League, la historia es un pretexto para cubrir el coraz√≥n del juego para un solo jugador que sigue siendo los partidos contra los otros equipos de la liga. Malgr√© tout, nous avons droit √† une petite m√©canique de role play par le biais du choix de son club (avec une r√©f√©rence tr√®s √©mouvante √† Dragon Ball) ou encore le choix d'un sponsor qui nous impose des d√©fis nous faisant gagner de l' dinero.



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gr√°ficos

Gr√°ficamente, RIGS Mechanized Combat League est√° en la parte superior de la canasta de juegos de lanzamiento de PlayStation VR.. De hecho, Guerilla Games es conocida por su destreza t√©cnica desde el primer Killzone en PlayStation 2. Nos encontramos en un universo gr√°fico que recuerda ciertos aspectos de juegos como Rocket League o WipeOut, especialmente a nivel de interfaz. No hay ralentizaciones que tomar y RIGS Mechanized Combat League est√° dise√Īado para ser muy fluido incluso cuando la acci√≥n es fren√©tica. a pesar de todo, todo recuerda mucho a un juego de la generaci√≥n anterior, pero se mantiene muy limpio. Art√≠sticamente, las mechas son bastante impresionantes y est√°n cubiertas de detalles que refuerzan la inmersi√≥n. En l√≠nea, RIGS Mechanized Combat League pretende ser igual de fluido, y no se debe deplorar ninguna p√©rdida de calidad. Desafortunadamente, el dise√Īo de los caballos mec√°nicos de nuestro h√©roe no es lo suficientemente variado y original como para marcar a los jugadores acostumbrados a aventuras futuristas.

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Jugabilidad

Es imposible hablar de la jugabilidad de RIGS Mechanized Combat League sin hablar del tutorial al principio que durante casi media hora te llenar√° la cabeza. (en todos los sentidos del t√©rmino). Efectivamente, el tutorial requiere que te sometas a las proyecciones de tu compa√Īero que te har√° probar varios modos de control o incluso caracter√≠sticas como el modo de expulsi√≥n visible o invisible, que nos impulsa en altura con cada muerte (cr√©anos, lo har√°s girar r√°pidamente apagarlo si te preocupas por tu cerebro). En RIGS Mechanized Combat League, hay dos modos de control principales, el modo b√°sico en el que su cabeza dirige tanto a su robot como a sus armas, o el modo que le permite descargar el control del robot al joystick derecho. Mucho m√°s preciso y bien pensado. RIGS Mechanized Combat League tiene lugar en arenas donde equipos de 3 compiten entre s√≠. y donde cada muerte aporta un punto al equipo que mat√≥. Un sistema de tablero permite enfrentamientos cuerpo a cuerpo, pero la mayor parte del juego se basa en el sistema de energ√≠a. donde tendr√° que asignar una potencia a trav√©s de un bot√≥n en el controlador. Hay una opci√≥n para aumentar tu velocidad, otra para aumentar el poder de los ataques y una √ļltima para curarte cuando te atacan los enemigos. Los partidos tienen lugar en arenas m√°s bien provistas de pasajes secretos y paredes que te permiten desarrollar estrategias. Hay 3 tipos de juegos:



Deathmatch por equipos

Nos encontramos en un equipo cl√°sico de combate a muerte donde tienes que matar a tus oponentes para ganar puntos para tu equipo.

Zona final

Un modo que se asemeja a un partido de f√ļtbol con un bal√≥n que tienes que llevar a las jaulas, tienes la posibilidad de hacer pases a tus compa√Īeros si sientes que est√°s rodeado por los oponentes, un peque√Īo equipo deportivo bien pensado por tanto, debe tenerse en cuenta.

Golpe de potencia

En este modo, tenemos la oportunidad de usar nuestra propensión a matar en cadena para desatar una furia llamada Overdrive y que te permite lanzar en cuerpo y alma a un aro en el centro del mapa como una pelota de baloncesto.

La RIGS Mechanized Combat League se desarrolla en 4 mapas (Macao; Río de Janeiro; Dubai; Nevada) que son relativamente diferentes entre sí, incluso si la falta de variedad todavía se siente después de algunos juegos. El modo para un jugador te invita a unirte a un club al comienzo de la temporada para participar en el campeonato que alterna entre los 3 modos de juego. En términos de la jugabilidad en sí, todo se toma más o menos bien en las manos aunque a veces, el nerviosismo del conjunto requiera un cierto tiempo de adaptación. A pesar de todo, se pretende que la jugabilidad sea bastante impresionante para un juego que lanza un "dispositivo" completamente nuevo. De hecho, demuestra que podemos hacer un juego nervioso en un juego de realidad virtual en una consola doméstica que debe incluir el controlador y la PlayStation VR. En RIGS Mechanized Combat League, Playstation VR se usa realmente como un elemento de juego, de hecho, el centro está muy bien integrado y los eventos aparentemente triviales, como los viajes en avión después de los partidos, se vuelven ultra inmersivos gracias a la realidad virtual.



Banda sonora

La banda sonora de RIGS Mechanized Combat League es bastante cl√°sica. Tenemos m√ļsica que se ajusta al est√°ndar de los juegos con tendencias futuristas. Los efectos de sonido son buenos, no hay mucho que reportar, nada impactante pero nada revolucionario. En auriculares, el sonido se espacializa y permite una mayor inmersi√≥n en el mundo del juego. El doblaje del personaje que te apoya durante el tutorial es molesto porque es hablador pero se encuentra en la media de videojuegos en Francia.

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Durée de vie

La vida √ļtil de RIGS Mechanized Combat League es bastante dif√≠cil de determinar porque el aspecto multijugador puede alargarla dr√°sticamente. si eres sensible al juego A pesar de esto, el juego carece de contenido por su precio. De hecho, 60 ‚ā¨ por 3 modos de juego y 4 mapas es una suma demasiado cara, especialmente en lo que respecta al precio del equipo (PlayStation VR + move + PlayStation Eye) upstream. El desaf√≠o en solitario no se ha trabajado lo suficiente para justificar este precio, a pesar de los desaf√≠os de los patrocinadores (un patrocinador te da desaf√≠os antes de los partidos para ganar algunos bonos). Al final, la vida √ļtil del t√≠tulo depender√° de tu deseo de reproducir o no el t√≠tulo en multijugador o no.

Confort visual

En RIGS Mechanized Combat League, la sensación de mareo es bastante molesta durante los primeros juegos, especialmente durante el tutorial, Te acostumbras rápidamente a la velocidad del juego, en comparación con otras experiencias de realidad virtual menos nerviosas. A pesar de todo, hay que tener cuidado de espaciar bien las piezas, de lo contrario experimentará molestos mareos. El juego sigue siendo legible en cualquier caso y sigue los movimientos de tu PlayStation VR.

Nuestra opinión sobre RIGS Mechanized Combat League

Para concluir, RIGS Mechanized Combat League es un buen juego. Demuestra que puedes crear un juego que sea a la vez vanguardista y legible en un casco de realidad virtual. Deber√≠a poder allanar el camino para otros desarrolladores que puedan ampliar la visi√≥n de Guerilla Games. A√ļn as√≠, el precio de lanzamiento es demasiado alto para el contenido que se vende. Ser√≠a mejor tomarlo a bajo precio dado el desvencijado contenido que ofrece. RIGSMechanized Combat League es interesante de jugar porque un poco como una Eve Valkyrie, empuja los l√≠mites de un casco de realidad virtual que uno podr√≠a haber pensado que era un dispositivo.

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Puntos positivos

  • Jugabilidad muy bien pensada para PlayStation VR
  • Un ambiente futurista muy bien transcrito
  • una direcci√≥n art√≠stica muy pulida
Puntos negativos
  • Demasiado caro para tan poco contenido
  • Un mareo tenaz durante las primeras partes.
  • Un tutorial demasiado hablador y extenso

7.2

(votos)

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