Deep VR - Meditaci贸n en realidad virtual

Deep VR - Meditaci贸n en realidad virtual

resumen

Un nuevo juego en exhibici贸n en el Festival de Cine de Tribeca llamado Deep VR ofrece una experiencia de relajaci贸n de realidad virtual. Resultado de un d煤o internacional de desarrolladores, este juego utiliza t茅cnicas psicol贸gicas para relajar al usuario.

Un nuevo juego podr铆a utilizarse con fines terap茅uticos. La aplicaci贸n Deep VR, exhibida en el Festival de Cine de Tribeca, es un juego inmersivo destinado a relajar al jugador, informa el sitio web de Engadget. En esta demostraci贸n, el usuario est谩 inmerso en un mundo parecido a una mezcla de Veinte mil leguas de viaje submarino y Tron. Todo en el juego est谩 destinado a relajar al usuario, desde la banda sonora hasta el dise帽o general. La realidad virtual profunda podr铆a lanzar un nuevo tipo de aplicaciones de realidad virtual.



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Deep VR - Meditaci贸n en realidad virtual

Captura de pantalla de Deep VR

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Captura de pantalla de Deep VR

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Captura de pantalla de Deep VR

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Captura de pantalla de Deep VR

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Lo que tambi茅n hace que esta aplicaci贸n se destaque es un accesorio adicional ajustado al diafragma. En el juego se tiene en cuenta el ritmo de la respiraci贸n que se ajusta a ella provocando un estado de intensa relajaci贸n. Mezclando cromoterapia, sonidos binaurales e inmersi贸n en la realidad virtual, la primera retroalimentaci贸n fue sumamente positiva. El resultado es particularmente exitoso por una buena raz贸n, este juego fue creado para satisfacer una necesidad real. Al dise帽ador de Deep VR, el irland茅s Owen Harris, se le ocurri贸 la idea de este juego cuando estaba trabajando en Oculus Rift DK1. Luego busc贸 escapar del estr茅s y la depresi贸n en la que estaba inmerso. Esta primera versi贸n fue bastante rudimentaria. Posteriormente, Harris se puso en contacto con Nikki Smit, un desarrollador holand茅s que cre贸 juegos de meditaci贸n. De esta asociaci贸n internacional naci贸 una versi贸n m谩s completa del juego.



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El sensor de respiraci贸n Deep VR

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El sensor de respiraci贸n Deep VR

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Deep VR, realidad virtual como herramienta terap茅utica

M谩s all谩 de la simple relajaci贸n, Deep VR pretende convertirse en una verdadera herramienta terap茅utica. La versi贸n que se exhibe actualmente en el Festival de Cine de Tribeca es solo el comienzo. El d煤o de desarrolladores trabaj贸 con Isabela Granic, profesora de estudios del comportamiento en la Universidad de Radboud en los Pa铆ses Bajos. Esta academia ya ha utilizado este juego en un estudio destinado a reducir el estr茅s en los ni帽os. Deber铆a participar en el desarrollo del resto del juego, particularmente en t茅rminos de dise帽o y sensores para mejorar el uso de la "respiraci贸n profunda".


Esta t茅cnica te permite manejar mejor el estr茅s y es el n煤cleo de este juego. Harris y Smit integraron perfectamente el uso de la mec谩nica biol贸gica en la realidad virtual. Uno de los siguientes niveles incluir谩 un animal que el jugador tendr谩 que seguir. Al hacerlo subir o bajar pendientes, el juego puede influir en el ritmo del usuario para hacerle practicar la respiraci贸n profunda. Otro aspecto del juego que a los dise帽adores les gustar铆a reelaborar ser铆a una banda sonora m谩s interactiva. Quisieran adaptar los sonidos para que la m煤sica de los entornos se corresponde con ciertas frecuencias de ondas cerebrales. Otro proyecto consiste en hacer de Deep VR una herramienta terap茅utica para luchar contra las fobias. Se espera que el juego se lance a finales de este a帽o en Steam y otras plataformas de realidad virtual.




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