DextrES: el guante háptico de realidad virtual apenas más grande que un guante normal

DextrES: el guante háptico de realidad virtual apenas más grande que un guante normal

resumen

La realidad virtual está todavía en pañales. Dentro de unos años, veremos auriculares como Oculus Rift y HTC Vive con nostalgia. Estas los dispositivos se habrán vuelto obsoletos. La tecnología que hoy parece de vanguardia hará sonreír a los más jóvenes, un poco como cuando comparamos las computadoras de hoy con las máquinas de antaño.


En ese sentido, la película Ready Player One de Steven Spielberg ofrece una buena visión del futuro de la realidad virtual. En un futuro cercano, los cascos serán inalámbricos y nos sumergiremos en el mundo virtual usando combinaciones y guantes con retroalimentación háptica para estimular todos los sentidos.


Además, empresas como Contact CI y HaptX ya han creado guantes funcionales de retroalimentación háptica. Estos accesorios aún no están disponibles en el mercado, pero ya tienen mucho éxito.

Hoy, sin embargo, investigadores de la École Polytechnique Fédérale de Lausanne (EPFL) y la Eidgenössische Technische Hochschule (ETH) en Zurich presentan un prototipo de guante con retroalimentación háptica que ha suficiente para olvidar los otros modelos incluso antes de su lanzamiento comercial. ¡Prueba de que no te estamos mintiendo cuando decimos que el futuro se acerca!

DextrES: un guante de realidad virtual háptica de 40 gramos que puede funcionar con batería

El "DextrES" es un guante háptico de realidad virtual hecho de un material de solo 2 milímetros de grosor. Sus componentes pesan unos 8 gramos por dedo, para un total de solo 40 gramos. Por lo tanto, el accesorio es mucho menos imponente que las otras soluciones presentadas anteriormente.


Otro punto fuerte de DextrES es que requiere solo 200 V y algunos milivatios trabajar. Entonces, incluso si el prototipo actual funciona con un cable eléctrico, podría ser posible alimentar el accesorio con una batería pequeña. A pesar de sus dimensiones compactas y bajo consumo de energía, el DextrES es capaz de generar resistencia máxima de 40 Newtons a cada dedo.


Para poder ofrecer esta resistencia, el guante de nailon está forrado con bandas de metal elásticas delgadas que cubren la parte superior de cada mosto. Cuando el usuario agarra un objeto en realidad virtual, el dispositivo envía una diferencia de voltaje entre las partes metálicas. Esto causa un carga electrostática que tiene el efecto de unir piezas metálicas entre ellas. Así, el usuario tiene la sensación de sostener un objeto real. Cuando deja caer el objeto, la resistencia se cancela y el guante vuelve a ser flexible.


Este accesorio revolucionario es destinado principalmente a los videojuegos de realidad virtual, pero también podría utilizarse en otros sectores como la salud. Por ejemplo, los cirujanos podrían usarlo para entrenamiento.

Por ahora, este proyecto aún está lejos de completarse. DextrES se encuentra solo en la etapa de prototipo, y su posible comercialización no es para mañana. Sin embargo, es muy posible que este accesorio represente el siguiente paso para la realidad virtual y la realidad aumentada. Además, los investigadores planean crear un traje completo basado en la misma tecnología para ofrecer retroalimentación háptica para todo el cuerpo ...




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