El sitio de Kickstarter a menudo da lugar a proyectos potencialmente interesantes. ¡Vamos a echar un vistazo al sensor de movimiento iMotion!

    El sitio de Kickstarter a menudo da lugar a proyectos potencialmente interesantes. ¡Vamos a echar un vistazo al sensor de movimiento iMotion!
    El sitio de Kickstarter a menudo da lugar a proyectos potencialmente interesantes. ¡Vamos a echar un vistazo al sensor de movimiento iMotion!

    ¡Un nuevo dispositivo se vuelve compatible con los auriculares de realidad aumentada Oculus Rift! El sensor de movimiento iMotion, actualmente en proyecto en el sitio Kickstarter que financia la corona, inicialmente tiene como objetivo simular un mouse gracias a una pequeña caja con 3 diodos que se rayan alrededor de la mano. Sin embargo, los desarrolladores quieren hacer de su sensor un dispositivo mucho más versátil. En su página de Kickstarter, podemos ver una imagen de una persona con el visor Oculus Rift alrededor de la cabeza con un sensor colgando de sus pantalones. Además, es posible conectar 4 sensores al mismo tiempo, lo que puede aumentar las posibilidades del dispositivo. Imagínese, un sensor en la mano derecha, otro en la mano izquierda, un tercero en la pierna izquierda y el último en la pierna derecha: ¡uno podría convertirse en jugador de fútbol! En resumen, el iMotion es muy interesante y tiene un gran potencial, y está en camino de lograr su objetivo de $ 100.000 (actualmente poco más de $ 50.000).



    A modo de información, el creador del proyecto, Alex Khromenkov, admitió que aún no habían encontrado el diseño del producto final: no es necesariamente muy agradable llevar sensores en las manos, aunque sea funcional y prácticamente sin latencia. Cada sensor tiene dos botones en los bordes para adaptar los dispositivos a usuarios zurdos y diestros, solo presiónelo con el pulgar. Si estos botones se utilizan como clic izquierdo y clic derecho en el caso de un mouse, se pueden usar de otra manera. Mostraron el uso de su iMotion en un shooter en primera persona, con los botones del borde sirviendo para recargar y los dedos pasando frente a los sensores haciendo que el personaje dispare. Es una breve demostración, pero muestra que con buenos desarrolladores, ¡será posible hacer grandes cosas!





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