PGW 2016: PlayStation VR, buque insignia de la realidad virtual

PGW 2016: PlayStation VR, buque insignia de la realidad virtual

resumen

La PlayStation VR ha estado en nuestros estantes durante casi dos semanas, pero la locura por los auriculares de realidad virtual de Sony nunca está vacía. Lanzado el 13 de octubre, PS VR marca oficialmente la entrada de la realidad virtual en la consola doméstica. Muchos especialistas predicen que la PlayStation VR será el dispositivo que definitivamente democratizará la tecnología entre el público en general. Las grandes promesas del fabricante japonés dan fe de su ambición por sus cascos de realidad virtual. No solo puede contar ya con una clientela potencial de 40 millones de jugadores de PlayStation 4, sino también con atractivas exclusivas como Resident Evil 7, Final Fantasy XV o incluso Star Wars Battlefront: X-Wing VR Mission que se lanzará muy pronto.



PlayStation VR aún intriga al público

A pesar de un precio de 399 € mucho menos desalentador que los de Oculus Rift o HTC Vive, pocos jugadores parecen haberse permitido los auriculares VR de Sony. No hay duda de que se espera que la temporada navideña aumente sus ventas, pero ahora mismo los gamers están intrigados, curiosos y sobre todo atentos a las diversas opiniones sobre PlayStation VR. Mientras espera para hacer su propia opinión, puedes consultar nuestra prueba de PS VR.

PGW 2016: PlayStation VR, buque insignia de la realidad virtual

La mayoría de las personas que entrevistamos confesaron que solo habían oído hablar vagamente de la realidad virtual y pensaron que era solo un sueño lejano antes del lanzamiento de PS VR. En Paris Games Week 2016, no hubo señales de Oculus o HTC. Prácticamente toda la realidad virtual se centralizó en el stand de PlayStation VR. Esta vez no hubo nuevos elementos jugables en el stand, pero eso no pareció afectar a la audiencia, aún tan satisfecha después de su experiencia de realidad virtual ofrecida por Sony.



Tratamiento de elección para PlayStation VR de Sony

La comunicación de Sony para sus cascos de realidad virtual apenas ha comenzado. Después de darlo a conocer, es hora de comprarlo antes de pensar en adoptarlo. En definitiva, estas son las tres etapas que debe atravesar un producto en términos de marketing. Aún no conocemos las cifras de ventas de PlayStation VR, salvo que ya se han vendido más de 50 copias en Japón. Estos datos son alentadores cuando sabemos queHTC anunció recientemente que su HTC Vive solo vendió 140 copias (que es un resultado satisfactorio para un producto menos accesible y más eficiente), mientras que lleva mucho más tiempo en el mercado.

Así, en el escenario PlayStation de PGW 2015, la PlayStation VR no se sintió agraviada frente al resto de productos que la firma japonesa quiso destacar. Este último, mencionado en varias ocasiones, fue incluso objeto de un concurso. Se pidió a los visitantes que se fotografiaran en el stand de PlayStation y compartieran su foto en las redes sociales. La persona que recibió más “Me gusta” se quedó con un auricular PlayStation VR y el equipo necesario para su funcionamiento (porque estos no se venden con el auricular).


PGW 2016: PlayStation VR, buque insignia de la realidad virtual

Paris Games Week 2016 nos demostró que el lanzamiento de PlayStation VR es un éxito. Una biblioteca de juegos que promete ser atractiva, el deseo de Sony de convertir sus cascos de realidad virtual en un punto de referencia y la considerable afluencia en el espacio de PS VR probablemente harán que los cascos del fabricante japonés tengan éxito. Si el evento PGW 2016 sirvió como indicador para el lanzamiento de PlayStation VR, las vacaciones de Navidad deberían proporcionarnos un segundo punto cronológico para medir la recepción de los cascos de realidad virtual de Sony.




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