Disney: fantoches de realidade aumentada, o futuro dos jogos?

Disney: fantoches de realidade aumentada, o futuro dos jogos?

resumo

Em 2011, o pesquisador Karl Willis, da Disney Research, inventou o ”MotionBeam”: um conceito que permite aos usuários interagir com a realidade aumentada graças a um raio digital criado por um projetor portátil. Sete anos depois, uma equipe de A Disney Research foi inspirada pela ideia do MotionBeam para criar o ”PuppetPhone“.


O conceito é simples, mas muito interessante. É sobre o uso de realidade aumentada para controlar um personagem virtual intuitivamente usando um smartphone. Como uma marionete, a personagem ganha vida com o smartphone graças a um link invisível: o ”MotionStick“. Se o usuário mover seu smartphone para a esquerda, o boneco se moverá para a esquerda. Se o smartphone se mover para cima, o fantoche salta ou flutua no ar.


Essa ideia é inspirado na maneira como as crianças usam suas estatuetas para encenar histórias que imaginam. Assim, os usuários podem facilmente criar cenas usando fantoches virtuais. Começamos colocando um personagem em seu ambiente real, então uma pressão da tela é suficiente para assumir o controle, graças ao MotionStick. Depois, é possível fazer o boneco andar, engatinhar, correr ou pular. O usuário pode até criar vários fantoches e controlá-los por sua vez.

Disney: como o PuppetPhone pode tornar os jogos móveis mais divertidos

Pode-se facilmente usar a forma como a Disney poderia explorar esta invenção, para permitir que crianças de todo o mundo controle fantoches apresentando seus personagens de desenhos animados favoritos. O PuppetPhone permitiria que inventassem suas próprias histórias tiradas dos universos da Cinderela, do Rei Leão e de outros grandes clássicos da empresa americana.



No entanto, este conceito também pode ser muito interessante para a indústria de jogos e, mais especificamente, para a indústria de jogos móveis. Até agora, os jogos de smartphone oferecem principalmente controles de toque baseados em joysticks virtuais inspirados diretamente em controladores e joypads tradicionais.

Infelizmente, esse tipo de interface tem seus limites e muitos jogadores evitam jogos em celulares por esse motivo. A desenvolvedora Blizzard recentemente pagou o preço com a recepção gelada dada ao seu jogo Diablo Immortal. No entanto, o MotionStick pode permitir o surgimento de um tipo totalmente novo de jogabilidade com base em realidade aumentada.


Os jogadores podem então controlar seus personagens virtuais intuitivamente movendo seus smartphones. Este sistema parece particularmente adequado para jogos de plataforma, mas também podemos facilmente imaginar MOBAs ou hack'n'slash explorando esta inovação. Este tipo de jogo já é popular em smartphones, mas pode atrair mais jogadores graças a esta nova forma de interação ...


Claro, no momento esta é apenas uma tecnologia experimental desenvolvida pela Disney Research. No futuro próximo, no entanto, é muito possível que a realidade aumentada esteja sacudindo a indústria de videogames para celular.



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