Disney: títeres de realidad aumentada, ¿el futuro de los videojuegos?

Disney: títeres de realidad aumentada, ¿el futuro de los videojuegos?

resumen

En 2011, el investigador Karl Willis de Disney Research inventó el “MotionBeam”: un concepto que permite a los usuarios interactuar con la realidad aumentada gracias a un rayo digital creado por un proyector portátil. Siete años después, un equipo de Disney Research se inspiró en la idea de MotionBeam para crear el "PuppetPhone".


El concepto es simple, pero muy interesante. Se trata de utilizar la realidad aumentada para controlar un personaje virtual de forma intuitiva con un teléfono inteligente. Como una marioneta, el personaje cobra vida con el teléfono inteligente gracias a un enlace invisible: el "MotionStick". Si el usuario mueve su teléfono inteligente hacia la izquierda, la marioneta se mueve hacia la izquierda. Si el teléfono inteligente se mueve hacia arriba, la marioneta salta o flota en el aire.


Esa idea se inspira en la forma en que los niños usan sus figuritas para escenificar historias que imaginan. Por lo tanto, los usuarios pueden crear escenas fácilmente utilizando títeres virtuales. Comenzamos colocando un personaje en su entorno real, luego una presión de la pantalla es suficiente para tomar el control gracias al MotionStick. Posteriormente, es posible hacer que el títere camine, gatee, corra o salte. El usuario puede incluso crear varias marionetas y controlarlas a su vez.

Disney: cómo PuppetPhone podría hacer que los juegos móviles sean más divertidos

Uno puede utilizar fácilmente la forma en que Disney podría explotar este invento, para permitir que los niños de todo el mundo marionetas de control con sus personajes de dibujos animados favoritos. El PuppetPhone les permitiría inventar sus propias historias extraídas de los universos de Cenicienta, El Rey León y otros grandes clásicos de la firma estadounidense.



Sin embargo, este concepto también podría resultar muy interesante para la industria del juego y más específicamente la industria del juego móvil. Hasta ahora, los juegos para teléfonos inteligentes ofrecen principalmente controles táctiles basados ​​en joysticks virtuales inspirados directamente en los controladores y joypads tradicionales.

Desafortunadamente, este tipo de interfaz tiene sus límites y muchos jugadores evitan los juegos móviles por esta razón. El desarrollador Blizzard pagó recientemente el precio con la gélida recepción que recibió su juego Diablo Immortal. sin embargo, el MotionStick podría permitir la aparición de un tipo de juego completamente nuevo basado en realidad aumentada.


Luego, los jugadores podrían controlar sus personajes virtuales de forma intuitiva moviendo sus teléfonos inteligentes. Este sistema parece particularmente adecuado para juegos de plataformas, pero también podemos imaginarnos fácilmente MOBA o hack'n'slash aprovechando esta innovación. Este tipo de juegos ya son populares en los teléfonos inteligentes, pero podrían atraer a más jugadores gracias a esta nueva forma de interactuar ...


Obviamente, por el momento esto es solo una tecnología experimental desarrollada por Disney Research. En un futuro cercano, sin embargo, es Es muy posible que la realidad aumentada revolucione la industria de los videojuegos móviles.



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