Disney: t铆teres de realidad aumentada, 驴el futuro de los videojuegos?


resumen

  • Disney: c贸mo PuppetPhone podr铆a hacer que los juegos m贸viles sean m谩s divertidos

En 2011, el investigador Karl Willis de Disney Research invent贸 el 鈥淢otionBeam鈥: un concepto que permite a los usuarios interactuar con la realidad aumentada gracias a un rayo digital creado por un proyector port谩til. Siete a帽os despu茅s, un equipo de Disney Research se inspir贸 en la idea de MotionBeam para crear el "PuppetPhone".

El concepto es simple, pero muy interesante. Se trata de utilizar la realidad aumentada para controlar un personaje virtual de forma intuitiva con un tel茅fono inteligente. Como una marioneta, el personaje cobra vida con el tel茅fono inteligente gracias a un enlace invisible: el "MotionStick". Si el usuario mueve su tel茅fono inteligente hacia la izquierda, la marioneta se mueve hacia la izquierda. Si el tel茅fono inteligente se mueve hacia arriba, la marioneta salta o flota en el aire.



Esa idea se inspira en la forma en que los ni帽os usan sus figuritas para escenificar historias que imaginan. Por lo tanto, los usuarios pueden crear escenas f谩cilmente utilizando t铆teres virtuales. Comenzamos colocando un personaje en su entorno real, luego una presi贸n de la pantalla es suficiente para tomar el control gracias al MotionStick. Posteriormente, es posible hacer que el t铆tere camine, gatee, corra o salte. El usuario puede incluso crear varias marionetas y controlarlas a su vez.

Disney: c贸mo PuppetPhone podr铆a hacer que los juegos m贸viles sean m谩s divertidos

Uno puede utilizar f谩cilmente la forma en que Disney podr铆a explotar este invento, para permitir que los ni帽os de todo el mundo marionetas de control con sus personajes de dibujos animados favoritos. El PuppetPhone les permitir铆a inventar sus propias historias extra铆das de los universos de Cenicienta, El Rey Le贸n y otros grandes cl谩sicos de la firma estadounidense.



Sin embargo, este concepto tambi茅n podr铆a resultar muy interesante para la industria del juego y m谩s espec铆ficamente la industria del juego m贸vil. Hasta ahora, los juegos para tel茅fonos inteligentes ofrecen principalmente controles t谩ctiles basados 鈥嬧媏n joysticks virtuales inspirados directamente en los controladores y joypads tradicionales.

Desafortunadamente, este tipo de interfaz tiene sus l铆mites y muchos jugadores evitan los juegos m贸viles por esta raz贸n. El desarrollador Blizzard pag贸 recientemente el precio con la g茅lida recepci贸n que recibi贸 su juego Diablo Immortal. sin embargo, el MotionStick podr铆a permitir la aparici贸n de un tipo de juego completamente nuevo basado en realidad aumentada.

Luego, los jugadores podr铆an controlar sus personajes virtuales de forma intuitiva moviendo sus tel茅fonos inteligentes. Este sistema parece particularmente adecuado para juegos de plataformas, pero tambi茅n podemos imaginarnos f谩cilmente MOBA o hack'n'slash aprovechando esta innovaci贸n. Este tipo de juegos ya son populares en los tel茅fonos inteligentes, pero podr铆an atraer a m谩s jugadores gracias a esta nueva forma de interactuar ...


Obviamente, por el momento esto es solo una tecnolog铆a experimental desarrollada por Disney Research. En un futuro cercano, sin embargo, es Es muy posible que la realidad aumentada revolucione la industria de los videojuegos m贸viles.






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