Sansar: a realidade virtual real chega em 2017

Sansar: a realidade virtual real chega em 2017

resumo

Sansar: a realidade virtual real chega em 2017

Experiência importante graças ao Second Life

O estúdio de desenvolvimento da Linden Labs, fundado por Philip Rosedale, está por trás a experiência do Second Life, lançada em 2003. É um metaverso, ou universo virtual, que permite aos usuários incorporar um personagem virtual em evolução dentro de um mundo igualmente virtual criado por membros da comunidade. Os jogadores têm a possibilidade de criar conteúdos (objetos, sons, roupas, etc.) que podem ser convertidos em dinheiro através de uma moeda virtual. Second Life teve muita cobertura da mídia entre seu lançamento e 2007 ; muitos atores comerciais e institucionais investiram então para estarem presentes e representados neste mundo virtual.



Second Life então se tornou um mundo alternativo real, porém muito próximo da realidade. Havia, portanto, várias ilhas IBM ou a empresa organizou conferências com seus funcionários; O fabricante Dell abriu lá uma loja de vendas que permite aos jogadores encomendar um computador do jogo. Como a Universidade de Harvard, o mundo acadêmico também se interessou pelo software para torná-lo um meio de treinamento. Na França, muitos candidatos às eleições presidenciais de 2007, como Jean-Marie Le Pen, José Bové, Nicolas Sarkozy e Ségolène Royal, abriram escritórios de campanha virtuais no metaverso do Linden Lab. Mas no final de 2007, a crise do subprime, que também afetou os bancos do Second Life, fez com que muitos usuários, empresas e consumidores, abandonassem a plataforma.



Sansar: a realidade virtual real chega em 2017

Segundo Rosedale, o Second Life, que em janeiro de 2015 ainda contava com 60 mil conexões diárias, foi um sucesso, naquele a plataforma demonstrou a viabilidade de um modelo de economia e sociedade virtual. Em outubro de 2010, no entanto, o homem decidiu deixar o cargo de CEO da Linden Lab. Em 2013, Rosedale lançou High Fidelity, uma experiência de vida de realidade virtual. Isso também é o que a Linden Lab oferece com a Sansar.

Sansar: uma experiência social em RV

A experiência do Second Life tem sido bastante conclusiva no que diz respeito à validação de interesse público em redes sociais virtuais. Tanto indivíduos como empresas foram conquistados pelo potencial do programa. Com o avanço da tecnologia, a Linden Lab optou por voltar ao básico. De fato, Quando foi criado, o objetivo do estúdio era desenvolver equipamentos materiais dedicados à imersão em um mundo virtual. Com a tecnologia da época limitada, o projeto foi abandonado.

Com o Sansar, o estúdio renova seu amor pela realidade virtual para oferecer uma experiência verdadeiramente imersiva, onde o usuário não irá mais incorporar um simples avatar, mas estará no centro de sua existência virtual. A Sansar se diferencia de seus concorrentes pela liberdade que o programa oferece. Onde Oculus Room ou AltSpace limita o usuário às escolhas definidas pelos desenvolvedores, Sansar permite que você evolua em completa liberdade. Como o Sims, o software está mais perto de uma simulação do que de um jogo, ignorando assim qualquer cenário predefinido.


Sansar não é um Second Life 2.0

Sansar: a realidade virtual real chega em 2017

À descrição do que há muito tempo é conhecido como Projeto Sansar, é fácil querer assimilar o programa a um Second Life com molho de realidade virtual. Mas, para o atual CEO da Linden Lab, Ebbe Altberg, os dois mundos são diferentes. O Second Life procurou dar vida a um mundo real que existia dentro de um enorme espaço que também era virtual. Sansar deve ser entendido como uma plataforma e não um mundo virtual. Altberg também compara a mais recente adição de seu estúdio ao WordPress, a plataforma que movimenta a maioria dos sites.


Com base na experiência adquirida com o Second Life, esse problema pode, desta vez, ser resolvido antes do lançamento do produto. Sansar irá, portanto, focar no Criador. A Linden Lab afirma que deseja tornar mais fácil a criação de experiências e mundos virtuais separados. Para o estúdio, o sucesso de Sansar passará por a facilidade de criar e monetizar experiências virtuais, sobre as quais a Linden Lab pretende ganhar uma comissão. Os espaços virtuais criados no Sansar serão experiências autônomas, independentes umas das outras. Essa visão muda significativamente a maneira de evoluir em Sansar. Se no Second Life, pudéssemos cruzar continuamente o mundo virtual de uma ponta a outra, Sansar irá propor “pular” dentro e fora de uma experiência, como um salto de uma página da web para outra graças a links de hipertexto.


Uma plataforma para experiências de RV ...

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Mais uma vez, o Second Life permitiu que os desenvolvedores da Linden Lab identificassem uma série de problemas evitáveis. Assim, uma das principais preocupações do software lançado em 2003 era ser um enorme mundo virtual. Isso torna possível oferecer uma ampla gama de atividades dentro do universo; enquanto atrai pessoas diferentes. Mas é precisamente essa variedade extrema que se torna um freio: com tantas possibilidades, é difícil comercializar todo o universo do Second Life para um usuário interessado em uma coisa específica.

Sansar foi imaginado para que as experiências individuais sejam independentes umas das outras. Eles são pontos de partida que os criadores podem comercializar para um alvo específico sem ter que promover todo o universo Sansar.

... para monetizar

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Como mencionamos acima, Linden Lab espera rentabilizar experiências de RV disponível em sua plataforma Sansar. O estúdio planejaoferecem aos criadores de conteúdo uma série de opções para monetizar seu conteúdo. Esse modelo de negócio é extremamente diferente do “imposto sobre a propriedade” do Second Life, que exigia que os usuários pagassem para simular um terreno virtual de sua propriedade.


Graças a este sistema, os consumidores poderão adquirir modelos 3D para personalizar seu próprio espaço virtual e avatar. Os criadores poderão cobrar pelo acesso a uma experiência. Também estão planejados opções de assinatura paga para acessar certos lugares do universo. A Linden Lab diz que ainda está pesquisando outras opções de monetização. Em algumas semanas, ou meses no máximo, teremos que descobrir os meandros do que promete ser uma pequena revolução real dentro do ecossistema de RV;



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