Sensores de movimento - Roomscale VR disponível para o Rift

Sensores de movimento - Roomscale VR disponível para o Rift

resumo

Uma nova atualização no Oculus Rift permite que o fone de ouvido suporte quatro sensores de movimento. O dispositivo de Palmer Luckey só suportava um antes, a Oculus supostamente lançou essa tecnologia para tornar o Rift compatível com jogos no Steam VR.

A empresa de Palmer Luckey acaba de lançar uma atualização que pode reequilibrar a luta entre o Rift e o Vive. O Oculus Home, a plataforma que alimenta o Rift, agora aceita quatro sensores de movimento em vez de um. Anteriormente, apenas a câmera fornecida com o capacete servia como sensores, agora é possível rastrear os movimentos em escala de sala. Isso é o que o HTC Vive tem oferecido desde seu lançamento e também é um importante ponto de venda para o HMD da Valve. Agora, a empresa do Facebook também tem essa possibilidade, relata o site Road to VR.



A falta de sensores de movimento era uma desvantagem para o Oculus Rift

Esta atualização é um esforço da Oculus para acompanhar o HTC Vive no Steam. Muitos dos jogos da plataforma de vendas requerem sensores de movimento porque se destinam ao Vive. O objetivo é, portanto, aumentar a biblioteca de jogos dos usuários do Rift no Steam VR. No entanto, surge um problema: o jogador deve adquirir três câmeras adicionais. Esse custo adicional é um freio para mover o Rift para frente. Ao contrário dos fones de ouvido da HTC, as câmeras requerem uma conexão USB. Mais quatro conexões estão começando a se somar. Além disso, para organizar adequadamente uma sala de jogos, você deve ter um comprimento adequado de cabo. Este não é o caso da primeira câmera do Rift.



Sensores de movimento - Roomscale VR disponível para o Rift


A empresa certamente encontrará uma solução para esses problemas em um futuro próximo. Se esse avanço permitir discernir melhor a estratégia da Oculus para alcançar a Valve, a empresa mantém um atraso de handicap. O fato de que os Touch Controllers, essenciais para uma experiência imersiva de realidade virtual, ainda não estejam disponíveis é prova disso. Enviar os primeiros Controller Developer Kits é um bom sinal, entretanto.. Portanto, há um longo caminho a percorrer para o Rift antes de oferecer uma vantagem competitiva sobre o Vive. Mas Palmer Luckey provavelmente tem mais de um truque na manga para vencer este duelo.




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