Ultimate Augmented Reality: É possível um jogo tipo Playtest “Black Mirror”?

Ultimate Augmented Reality: É possível um jogo tipo Playtest “Black Mirror”?

resumo

Ultimate Augmented Reality: É possível um jogo tipo Playtest “Black Mirror”?

No episódio 2 da 3ª temporada da série "Black Mirror" veiculada na plataforma "Netflix", Cooper é um jovem, um pouco aventureiro, que busca uma forma de financiar o fim de sua turnê mundial. Cooper é oferecido para testar um videogame experimental bastante particular. Um chip é implantado no pescoço do jovem aventureiro e está em contato direto com seu sistema neural. O chip pode capturar os medos e fobias mais enterrados no subconsciente do jovem para usá-los para confrontar Cooper com seus próprios medos na realidade aumentada. O jovem então viverá uma experiência particularmente intensa de realidade aumentada durante a qual ele verá, ouvirá e sentirá elementos adicionados ao seu ambiente como se fossem alucinações sensoriais muito reais. Esta é a tecnologia definitiva de antecipação de realidade aumentada para amanhã?



A interação computador-cérebro como “Black Mirror” é possível amanhã?

A interação direta com o cérebro e a máquina já existe. Sistemas com eletrodos podem estimular eletricamente certas áreas do cérebro. Esses sistemas às vezes são usados ​​em medicina e cirurgia neurológica. Desde um longo tempo, os médicos sabem como captar a atividade elétrica do cérebro diretamente no couro cabeludo por meio de eletrodos (eletroencefalograma).

Ultimate Augmented Reality: É possível um jogo tipo Playtest “Black Mirror”?

Já existem jogos baseados na atividade elétrica do cérebro e são usados ​​por médicos para tratar certos distúrbios, como fobias ou mesmo distúrbios de atenção em crianças. Porém, segundo Anatole Lécuyer, diretor de pesquisas do Instituto Nacional de Pesquisas voltado para a tecnologia digital (Inria), “”. Os sistemas médicos usados ​​pelos neurologistas só permitem, por enquanto, medir a atividade elétrica de uma parte do cérebro, bem como estimular uma área. Ainda estamos muito longe de sermos capazes de capturar uma determinada memória, um medo enterrado no inconsciente ou mesmo de sermos capazes de gerar imagens visuais e estímulos sensoriais precisos o suficiente para podermos criar uma realidade aumentada diretamente no cérebro..



No entanto, os jogos estão começando a usar informações fisiológicas

Mesmo que estejamos, portanto, longe da tecnologia apresentada no episódio 2 da 3ª temporada de "Black Mirror", diversos acessórios já permitem que alguns jogos se adaptem ao estado fisiológico do jogador. A pulseira conectada “Ankkoro”, por exemplo, permite medir o estado de estresse, medo, surpresa, alegria do jogador, etc. e o jogo leva essas informações em consideração para se adaptar ao cenário.

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Em conclusão o jogo apresentado em "Black Mirror" permanece, por enquanto, pura ficção científica. Existem, entretanto, tecnologias que levam em consideração as emoções do jogador para uma melhor interação e imersão no jogo. É bem possível que, em um futuro não tão próximo, avanços em neurologia e psiquiatria permitirão uma verdadeira interação cérebro / máquina completa.



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