39% de los desarrolladores de juegos trabajan en aplicaciones de realidad virtual o realidad aumentada

39% de los desarrolladores de juegos trabajan en aplicaciones de realidad virtual o realidad aumentada

resumen

Una encuesta a los 4.500 principales editores de videojuegos antes de la conferencia anual de desarrolladores de juegos de 2017, que se llevará a cabo del 27 de febrero al 3 de marzo en San Francisco, Estados Unidos, demuestra su gran interés en el juego, la realidad virtual y la realidad aumentada. El 39% de ellos desarrollaría un juego compatible con una plataforma VR o AR. El casco de realidad virtual HTC Vive se ha convertido en el medio de elección para estos juegos, eliminando la prioridad de Oculus Rift y superando a PlayStation VR.



39% de los desarrolladores de juegos trabajan en aplicaciones de realidad virtual o realidad aumentada

El creciente interés de los desarrolladores de juegos en la realidad virtual y la realidad aumentada

Fue a finales de 2016 cuando la realidad virtual realmente despegó con el lanzamiento de los auriculares HTC Vive, Oculus Rift y PlayStation VR. A pesar de su corta edad y el poco equipo vendido, los desarrolladores de juegos siguen siendo particularmente optimistas con estas tecnologías. losestudio realizado entre 4.500 desarrolladores de juegos antes de la gran masa anual de GDC lo demuestra y ya tienen sus plataformas favoritas, a menudo contra la corriente del mercado.

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El auricular HTC Vive particularmente interesante para desarrolladores de juegos

Las cifras de ventas para el año 2016 de cascos de realidad virtual dadas por la firma de análisis "Super Data" muestran que los cascos Samsung Gear VR lidera las ventas de cascos de realidad virtual con una abrumadora participación de mercado del 72%. PlayStation VR ocupa el segundo lugar en el podio seguido de HTC Vive. Los auriculares Google Daydream se encuentran en la cuarta posición por delante del decepcionante Oculus Rift y su modesto quinto lugar. Tenga en cuenta que la máscara de realidad virtual de Google Cardboard es, sin embargo, la más vendida, con diferencia, pero no está incluida en este ranking, porque no se considera un casco de realidad virtual.



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Sin embargo, los desarrolladores de juegos interesados ​​en la realidad virtual parecen no seguir el interés del usuario en unos auriculares en particular ya que el 33% de ellos desarrolla un juego que se ejecuta en HTC Vive. El 24% se desarrolla para los auriculares Oculus Rift y el 15% para PlayStation VR. Son solo el 9% para desarrollar un juego para Gear VR, por mucho que se venda, o un pequeño 4% para Google Cardboard. que ofrece, es cierto, capacidades muy limitadas. Por último, el Google Daydream View, a pesar de que aún no se comercializa en muchos países y de que actualmente pocos teléfonos son compatibles, no se olvida porque El 9% de los editores desarrollan un juego compatible con este medio..

La realidad aumentada un poco olvidada por los desarrolladores de juegos

Aunque muestra un potencial real destacado por "Pokemon Go", La realidad aumentada sigue siendo un pariente pobre de este estudio.. Solo el 1,06% de los desarrolladores de juegos también trabaja en un medio. Las gafas de realidad mixta Hololens de Microsoft, a pesar de sus precios bastante disuasorios, sin embargo interesan al 5% de los desarrolladores.


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El interés de los desarrolladores de juegos en un modelo particular de casco de realidad virtual o soporte de realidad aumentada podría cambiar el juego al cambiar el interés del público de un soporte a otro. De hecho, es evidente, como han demostrado las consolas de juegos, que El interés público en un medio también se centra en gran medida en la cantidad y calidad de aplicaciones compatibles..



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