$ 50 millones recaudados para Survios, el editor de Raw Data




Los 50 millones recaudados por el estudio con sede en California son el resultado de dos rondas de financiaci贸n. Survios ya hab铆a recaudado $ 4,2 millones en la Serie A en 2014. En octubre de 2015, la empresa complet贸 con 茅xito una nueva recaudaci贸n de fondos, pero no hab铆a revelado la cantidad ni los detalles. El 煤ltimo aumento de capital parece combinar los fondos recaudados durante esta serie B en 2015, as铆 como una nueva ronda de financiaci贸n, por un total de $ 50 millones. Con m谩s de $ 54 millones en capital recaudado, Survios se convierte en el estudio de desarrollo de realidad virtual m谩s financiado de la industria.



La ronda anterior, que ser谩 considerada la Serie B de la compa帽铆a, fue liderada por Lux Capital, con participaci贸n de Shasta Ventures, Danhua Capital, Shanda Holdings, Felicis Ventures y Dentsu Ventures. La encuesta m谩s reciente fue realizada por la prestigiosa casa de producci贸n detr谩s de la franquicia de James Bond, MGM.. Gary Barber, director ejecutivo de la productora de leones, ahora formar谩 parte de la junta directiva del estudio. Esta inversi贸n de MGM tiene como objetivo capitalizar el 茅xito de las franquicias de la marca, como la trilog铆a Hobbit o Lo que el viento se llev贸. Tambi茅n es una oportunidad para que el estudio diversifique su actividad. Nathan Burba, CEO de Survios, declara que quiere 鈥渁gregar t铆tulos de terceros a sus producciones y distribuirlas en el exterior.

El editor planea expandir su oferta de contenido de realidad virtual, en particular apuntando al mercado chino, donde la realidad virtual de alta gama est谩 prosperando en las salas de juegos. El primer juego de realidad virtual de Survios, y hasta ahora 煤nico, Raw Data, se lanz贸 con acceso anticipado en julio pasado en el HTC Vive. Seg煤n la compa帽铆a, el juego recaud贸 $ 1 mill贸n en ingresos en su primer mes de operaci贸n.. Para una industria que todav铆a est谩 en pa帽ales, esta cifra es impresionante. Finalmente, Survios tambi茅n quiere utilizar estos fondos para mejorar el universo de Raw Data, 鈥渁l incluir soporte multiplataforma鈥, explica Nathan Burba. 驴Datos brutos en plataformas distintas a Vive? Solo podemos esperar que as铆 sea.






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