C贸mo la realidad virtual puede revolucionar la experiencia de las personas con discapacidad auditiva


resumen

  • Mejore el acceso a experiencias de video de 360 鈥嬧嬄 
  • Algunos reproductores de video intentan hacer que estos subt铆tulos sean m谩s accesibles.
  • Gafas de subt铆tulos para cine y teatro

Las personas sordas y con problemas de audici贸n siempre han tenido dificultades para acceder a contenido que una persona promedio puede leer y comprender. Si bien los subt铆tulos y las descripciones de audio pueden ayudar con esto, tambi茅n pueden crear distancia al agregarlos artificialmente a la pantalla.



La contribuci贸n de las experiencias de realidad virtual es mejorar su comprensi贸n mientras permiten a las personas con discapacidad auditiva sumergirse en la escena. As铆 es como algunos inventos recientes de realidad virtual adoptan dispositivos espec铆ficos para esta audiencia.

Mejore el acceso a experiencias de video de 360 鈥嬧嬄 

Con la realidad virtual tambi茅n llegan nuevos reproductores de video m谩s interactivos, donde el usuario puede visualizar contenido en 360 掳. Estos dispositivos son cada vez m谩s compatibles con las opciones de subt铆tulos incluidas de forma nativa en las aplicaciones. Un estudio enumera una gran cantidad de ellos.

Los reproductores de realidad virtual de Facebook, YouTube o Vimeo, por ejemplo, incluyen opciones para mostrar subt铆tulos. Pero su posicionamiento es fijo y su estilo definido por defecto y bastante est谩ndar.

Los productores de medios y contenidos como la BBC y el New York Times tambi茅n dise帽an soluciones integradas, pero a帽adi茅ndolas de forma nativa a sus creaciones audiovisuales. Su lector ad-hoc depende entonces de la buena voluntad de los productores.

Algunos reproductores de video intentan hacer que estos subt铆tulos sean m谩s accesibles.

El reproductor ImAc, el reproductor incluido de forma nativa para usuarios de MAC, incluye todas las funciones de accesibilidad esenciales (control de voz, reproducci贸n de contraste y se帽ales visuales adicionales). Pero tambi茅n permite un formato de subt铆tulo diferente, que aparece en el altavoz, con una flecha que indica su ubicaci贸n.



Estas posibilidades son muy interesantes para el futuro de la accesibilidad en la realidad virtual. Todo lo que necesitan es una tecnolog铆a de subt铆tulos m谩s r谩pida y optimizada.

Gafas de subt铆tulos para cine y teatro

La realidad virtual tambi茅n puede tener un impacto en las experiencias del mundo real.

Sony, por ejemplo, ha estado desarrollando gafas de subtitulado durante varios a帽os, que muestran los subt铆tulos directamente frente a los ojos del espectador. Destinado a los cines brit谩nicos, pocos han instalado todav铆a este dispositivo, pero parece 煤til por un bajo costo (despu茅s de todo, tenemos gafas 3D). Al parecer, la generaci贸n y sincronizaci贸n y voz / texto autom谩tico a煤n no est谩 disponible en este tipo de modelos. Los datos del script deben programarse en el dispositivo con anticipaci贸n. Pero esta innovaci贸n corre el riesgo de aparecer m谩s r谩pido de lo esperado.

Los teatros y teatros de 贸pera tambi茅n se han interesado por este tema, invirtiendo en este mismo tipo de tecnolog铆a. El Royal and National Theatre de Londres se ha asociado con Epson y Accenture para crear gafas inteligentes y accesibles. La diferencia entre estas gafas y las de Sony es que pueden transcribir y traducir en tiempo real las se帽ales auditivas de una escena o de un actor. Estos dispositivos tienen tecnolog铆a de reconocimiento de voz que hace posible la transcripci贸n en todas las circunstancias. Los espectadores con discapacidad auditiva o visual s贸lo tienen que entrecerrar los ojos para poder disfrutar del espect谩culo. El Th茅芒tre de Par铆s tambi茅n ofrece estos dispositivos a los establecimientos parisinos en beneficio del mayor n煤mero de personas posible.



Por lo tanto, la realidad virtual solo est谩 al alcance y a la vista, 隆si no al alcance del o铆do!





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