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🏆 [Comparación] Los mejores auriculares de realidad virtual | 2021


resumen

  • Comparación de los principales cascos de realidad virtual
  • Los mejores auriculares de realidad virtual para sus necesidades
  • Características a considerar al comprar un visor de realidad virtual
  • Oculus Rift S: el digno sucesor del Rift
  • HTC Vive Cosmos: un auricular con críticas mixtas
  • HTC VIVE Cosmos Elite: un visor de realidad virtual que prioriza la precisión
  • HTC Vive Pro: la segunda generación para profesionales y entusiastas de la realidad virtual
  • Lynx: VR y AR en unos potentes auriculares autónomos
  • Sony Playstation VR, el visor de realidad virtual de PS4 para jugadores
  • Google Cardboard: los auriculares VR para iPhone / Android más económicos
  • Samsung Gear VR, los auriculares VR móviles de alta gama (para teléfonos inteligentes)
  • Lenovo Mirage Solo: un auricular VR QHD independiente
  • Dell Visor: los auriculares de realidad mixta de Windows más elegantes
  • ASUS HC102: los auriculares Windows Mixed Reality que son realmente diferentes
  • Acer Windows Mixed Reality AH101: realidad mixta según Microsoft
  • HP VR1000: los auriculares WMR más baratos y resistentes
  • Lenovo Explorer: los auriculares Windows Mixed Reality más cómodos
  • CASCOS AUTÓNOMOS DE REALIDAD VIRTUAL
  • Pico Neo CV: el casco autónomo e independiente
  • Oculus Go: el auricular de Facebook independiente que democratiza la realidad virtual
  • CASCOS DE REALIDAD AUMENTADA
  • Vuzix Blade: ¿el sucesor de las gafas AR Google Glass?
  • hololens
  • GUÍA DE COMPRA DE CASCOS DE REALIDAD VIRTUAL
  • ¿Qué es un casco de realidad virtual?
  • ¿Cómo funciona?
  • De qué sirve ?
  • ¿Cómo elegir un visor de realidad virtual?
  • pantalla
  • Seguimiento
  • compatibilidad
  • Contenido
  • Diseño
  • Precio
  • ACCESORIOS CASCOS DE REALIDAD VIRTUAL
  • ¿Cuáles son los accesorios de los auriculares VR?
  • Oculus táctil
  • Striker VR
  • Larga vida Tracker
  • Controlador Samsung Gear VR
  • Twerking a tope
  • Omni

Si te encuentras en esta comparativa, es porque ya te has enterado. Oculus Rift, HTC Vive, Samsung VR, Playstation VR ... Todos estos son nombres que probablemente le resulten familiares si está un poco interesado en los auriculares de realidad virtual. Y ese es el problema : hay una plétora de ellos. Entre los auriculares autónomos, los que funcionan a través de un teléfono inteligente o incluso los modelos que utilizan tecnología de realidad aumentada, casi nos perderíamos. Afortunadamente, sus andanzas en Internet lo han llevado al lugar correcto.





Comparación de los principales cascos de realidad virtual

Para ayudarlo a encontrar su camino entre toda esta diversidad de ofertas, características y servicios, hemos identificado, referenciado y comparado todos los cascos de realidad virtual disponibles o anunciados. Los encontrarás a todos en nuestra gran tabla comparativa, un poco más bajo, precedido de nuestros auriculares VR más populares en su sector. Y si aún no lo entiendes siempre puedes consultar nuestra guía de compra dedicada a los cascos de realidad virtual. Le ayudará a obtener más información sobre estos dispositivos, le informará sobre los criterios para compararlos y encontrará el auricular adecuado para usted.

Los mejores auriculares de realidad virtual para sus necesidades

Bien, evidentemente, la elección de un casco de realidad virtual debe establecerse de acuerdo con diferentes criterios. El precio es obviamente un factor importante que guiará su elección, pero también y sobre todo es necesario. conocer tus necesidades y el uso que quieres hacer de ellas. Algunos auriculares están diseñados para juegos y otras formas de entretenimiento, mientras que otros están diseñados para uso profesional.

Hay tres categorías principales de cascos de realidad virtual. Auriculares conectados a una PC o consola de juegos. Son los más eficientes pero también los más caros. Auriculares autónomos, más asequibles y más prácticos, tienen una experiencia un poco más limitada. Finalmente, auriculares de realidad virtual que funcionan con un teléfono inteligente. Mucho más accesibles, sin embargo, son bastante limitado pero presenta una buena puerta de entrada para descubrir el potencial de la realidad virtual.

Características a considerar al comprar un visor de realidad virtual

La resolución de la pantalla es un parámetro muy importante. Cuanto más alto sea, mayor será la inmersión. Con una resolución bastante baja como la de un teléfono inteligente, el efecto de cuadrícula y pixelación es significativo. De hecho, las pantallas se colocan muy cerca de los ojos. El campo de visión también es un factor importante. Cuanto más se reduce el campo de visión, más importante es el efecto de "visión de túnel". Todavía no existe un visor de realidad virtual que ofrezca un campo de visión que cubra la totalidad del ojo humano.



Descubra si el auricular también ofrece una escala de habitación es un parámetro a tener en cuenta para beneficiarse de los movimientos en los experimentos. Controladores y las posibilidades que ofrecen también son muy importantes para la interacción. Los auriculares y controladores con 6 grados de libertad de movimiento te permitirán realizar movimientos en seis direcciones diferentes y por lo tanto asegurarán una mejor inmersión.

En términos de contenido, tenga en cuenta que no todos los cascos de realidad virtual son compatibles con todas las aplicaciones del mercado. Por ejemplo, Oculus Rift te permite descargar juegos de Oculus Store, mientras que HTC Vive está limitado al catálogo de Steam. Dependiendo de los juegos y software que le interesen, es importante comprobar qué auriculares son compatibles con este contenido.

También tenga en cuenta que para los auriculares VR que se conectan a una PC, la potencia y características de la PC deben tenerse en cuenta. Es muy posible que tengas que potenciar tu computadora con una tarjeta de video más potente, por ejemplo, para poder usar los auriculares.

Por el contrario, si opta por un visor de realidad virtual autónomo, es imprescindible consultar su ficha técnica. los procesador y RAM determina la potencia de los auriculares, mientras que la batería define su autonomía. Por tanto, el rendimiento varía mucho de un dispositivo a otro.

Oculus Quest 2: el mejor visor de realidad virtual en todas las categorías

Con Oculus Quest 2, disponible desde el 13 de octubre de 2020, Facebook ha logrado establecer su hegemonía en el mercado de auriculares VR. El primer Quest fue un gran producto, pero este nuevo modelo es aún más exitoso.

Al igual que la primera misión, esta es una casco autónomo de realidad virtual, sin cables y sin sensor externo, incluyendo todos los componentes necesarios para su funcionamiento.



Sin embargo, el rendimiento aumenta considerablemente. Por una buena razón, el dispositivo está equipado con un Procesador Snapdragon XR2 junto con 6GB de RAM y la pantalla ofrece una definición de 1832 × 1920 píxeles por ojo. Es un gran paso adelante desde la primera misión.

El diseño también ha sido revisado, con un color blanco y el abandono total de la tela tomando el polvo por una fachada totalmente de plástico. La nueva correa, aunque puede parecer más rudimentaria que en el primer modelo, también es muy fácil de ajustar.

Como su predecesor, el Quest 2 también se puede usar como un auricular VR para PC gracias al cable Oculus Link que permite conectarlo a una computadora. Luego, el dispositivo utilizará todos los recursos de la máquina para ofrecer un rendimiento digno de un Rift S, y permitirá el acceso al catálogo completo de Oculus Store y la plataforma Steam.

Ce Por lo tanto, los auriculares VR tienen algo en lo que todos están de acuerdo. Además, Facebook simplemente abandonó su rango Rift en el lanzamiento de Quest 2, juzgando que se había vuelto inútil.

Cereza en el pastel: este nuevo modelo cuesta menos que el primero cuando fue lanzado. Está disponible por 349 €, que es 100 € menos que el antiguo Quest.

El único inconveniente real es que es ahora es obligatorio iniciar sesión en Facebook para usar este auricular. Te verás obligado a crear una cuenta para ingresar a la realidad virtual ...

Pantalla: LCD
Resolución: 
1832 × 1920 píxeles por ojo
Frecuencia de actualización : 72Hz en el lanzamiento, pronto 90Hz
Seguimiento : 6DoF
Contenido : Tienda de ojos, Steam
Salida:
 13 Octubre 2020
Precio: 349 euros

Valve Index: el desvalido del creador de Steam

 

Con el Index, Valve ha supuesto un verdadero éxito en el hormiguero del mercado de los cascos de realidad virtual. Recuerde que el creador de Steam ya había trabajado con HTC en el Vive, y también es el desarrollador del sistema de seguimiento Lighthouse. Esta experiencia le ha permitido adquirir una experiencia real, y esto se siente cuando hacemos Coats the Valve Index. La construcción es de alta calidad, al igual que el casco integrado, y la comodidad está en la cita, aunque este dispositivo es más pesado que el promedio.

Los mandos son uno de los grandes puntos fuertes de este auricular. Cuelgan directamente de la mano, por lo que no es necesario sujetarlos en todo momento. Además, estos accesorios son personalizables para adaptarse a la forma de su mano. Los controles son sensibles a la presión, lo que hace que los juegos de realidad virtual sean aún más inmersivos.

La pantalla LCD ofrece una amplia variedad de frecuencias de actualización según la potencia de su computadora. En el futuro, las dos cámaras y el puerto de expansión USB deberían permitir una actualización de hardware de los auriculares, aunque no se ha comunicado nada al respecto por el momento.

Pantalla: LCD
FOV: 130 °
Resolución: 
1440 × 1600 por ojo
Frecuencia de actualización : 80/90/120 / 144Hz
Seguimiento : 6DoF
Contenido : Vapor
Salida:
 Junio ​​2019
Precio: 1079 euros

 

HP Reverb G2: una de las mejores imágenes del mercado

Después de un primer contacto con la realidad virtual a través de los auriculares Reverb G1, HP regresa con su último producto, el Reverb G2. Este auricular, desarrollado en colaboración con Windows y Valve, se centra en la imagen para dar hoy uno de los productos con la pantalla más hermosa. Con una resolución de 2160 por ojo, HP ha prestado especial atención a sus dos pantallas LCD para un claro aumento de la calidad. Es simple, en este rango de precios, es el mejor del mercado. Al igual que su predecesor, utiliza Windows Mixed Reality Platform (WMR) para funcionar. En cuanto a Valve, el fabricante del Index ha prestado varias de sus tecnologías para el desarrollo del dispositivo, incluidos los altavoces que se colocan a pocos centímetros de las orejas para una buena inmersión.

En cuanto a la comodidad, el punto principal viene del ajuste mecánico de la distancia interpupilar (o IPD en inglés) para que la imagen se adapte a todo tipo de cuerpo. Este es un gran paso que debería eliminar los problemas de borrosidad de la imagen encontrados con el modelo anterior. Tenga en cuenta también que el cable para conectarlo a una computadora es de 6 metros de largo, suficiente para dar cierta libertad a sus usuarios, sin temor a que se lleven su PC (o se desenchufen).

Pantalla: LCD doble
FOV: 114 °
Resolución: 
2160 × 2160 por ojo
Frecuencia de actualización : 90Hz
Seguimiento : 4 cámaras, escala de habitación 6DoF
Contenido : Auriculares y cable de 6 m, adaptador de DisplayPort a mini-DisplayPort, adaptador de corriente
Salida:
 Fin 2020
Precio: 610 euros (710 euros con controladores)

 

 

HTC Vive: uno de los mejores auriculares VR para PC

Producido por HTC y Valve, HTC Vive es sin lugar a dudas parte de la parte superior de esta parte superior. los características técnicas son sustancialmente idénticos a los del Oculus Rift. Su ventaja radica en su asociación con Valve, en el origen de la plataforma de descarga de videojuegos Steam, un verdadero peso pesado en la industria de los videojuegos que puede traer muchos beneficios a los usuarios de Vive. A diferencia del Rift, donde llos sensores ya estaban incluidos en el casco, estos deben colocarse en el exterior.

Pantalla: AMOLED doble
FOV: 110 °
Resolución: 
1080 × 1200 por ojo
Frecuencia de actualización : 90Hz
Seguimiento : Escala de habitación 6DoF
Contenido : VaporViveport
Salida:
 Abril 2016
Precio: 599 euros

 

Oculus Rift S: el digno sucesor del Rift

 

Lanzado en 2016, Oculus Rift necesitaba urgentemente una actualizaciónEste será el caso de Oculus Rift S. Este casco concentra varias mejoras bienvenidas con respecto a su predecesor.. En particular, hay una única pantalla LCD que ofrece 40% más píxeles. Los nuevos lentes también corregirán uno de los defectos del Rift. La correa también se ha rediseñado para que sea más cómoda. Será rígido y bastante parecido al de PlayStation VR.

Diferencia notable, el Oculus Rift S no usará Room Scale pero estará equipado con 5 cámaras para seguimiento. Los controladores serán muy similares y ofrecerán 6 grados de libertad. Otras mejoras menores también están en el punto de encuentro. Tenga en cuenta que el catálogo de Rift será totalmente compatible con el Rift S. Aquí también, se necesitará una PC potente para operar los auriculares. La fecha de lanzamiento está prevista para la primavera de 2019..

Pantalla: LCD
FOV: No comunicado por el momento
Resolución: 
2.560 x 1.440 píxeles
Frecuencia de actualización : 80Hz
Seguimiento : 6DoF
Contenido : Tienda de ojos, Steam
Salida:
 Previsto en primavera de 2019
Precio:
  399 U$S

 

HTC Vive Cosmos: un auricular con críticas mixtas

 

*

Un problema que HTC se ha enfrentado y prometió resolver a través de varias actualizaciones. Para muchos expertos, los auriculares se consideran un excelente competidor del Oculus Rift S. Una muy buena opción para los jugadores que buscan una gran experiencia visual y comodidad de uso, siempre que puedan pagarlo.

Pantalla: LCD
FOV: Degrés 110
Resolución: 
2.880 x 1.700 píxeles
Frecuencia de actualización : 90Hz
Seguimiento : 6DoF
Contenido : Vapor
Salida:
 3 Octubre 2019
Precio:
 799 euros

Leer reseñas del HTC Vive Cosmos

 

HTC VIVE Cosmos Elite: un visor de realidad virtual que prioriza la precisión

Con esta versión Elite, HTC conserva la mayoría de las características del Cosmos al tiempo que corrige sus defectos. Por tanto, tenemos una pantalla dual de 4,3 pulgadas y 90 Hz con una resolución de 1440 x 1700 píxeles / ojo.

El dispositivo viene con las bases y controladores de su predecesor, pero puede contar con un nueva fachada exterior. Así, ganamos en precisión, incluso si será necesario disponer de una zona de juego lo suficientemente amplia para poder movernos libremente.

A pesar de todo, este casco de realidad virtual sigue siendo muy caro. Pero para un dispositivo premium, puede presumir de tener una de las resoluciones más altas. Además, viene con Suscripción de 6 meses ofrecida a la plataforma VivePort Infinity y con una copia de Half-Life: Alyx.

Pantalla: LCD
FOV: Degrés 110
Resolución: 
2.880 x 1.700 píxeles
Frecuencia de actualización : 90Hz
Seguimiento : 6DoF
Contenido : Vapor
Salida:
 18 Marzo 2020
Precio:
999 euros

 

HTC Vive Pro: la segunda generación para profesionales y entusiastas de la realidad virtual

Todavía producido por HTC, esta nueva generación de auriculares VR tiene mejores pantallas OLED, así como auriculares de audio integrados. Más cómodo y con mejor resolución, el HTC Vive Pro está orientado, sin embargo, a los profesionales.. El auricular ya está disponible desde abril de 2018. También viene con un adaptador oficial para uso inalámbrico. Durante CES 2019, HTC reveló el Vive Pro Eye: un HTC Vive Pro que ofrece un sistema de seguimiento ocular.

Pantalla: OLED
FOV: 110 °
Resolución: 
1440 × 1600 por ojo
Frecuencia de actualización : 90Hz
Seguimiento : 6DoF
Contenido : Steam, Viveport
Salida:
 Abril 2018
Precio: 1399 euros

 

Lynx: VR y AR en unos potentes auriculares autónomos

 

 

Lynx es un auricular francés que ofrece realidad virtual y realidad aumentada. Este casco de realidad mixta independiente es el primero en presentar el procesador Snapdragon XR2. Este procesador es simplemente dos veces más potente que el integrado en Oculus Quest, es decir, el potencial que ofrecen los auriculares Lynx. En el lado de la pantalla, el rendimiento también es parte del juego con sus dos pantallas LCD de 1.600 x 1.600 píxeles y una frecuencia de actualización de 90 Hz. También se utilizan lentes innovadores.

Lynx es también el primer auricular autónomo que ofrece elementos virtuales fotorrealistas que se superponen al entorno gracias a estas 6 cámaras que se utilizan tanto para el seguimiento como para la realidad mixta. El casco también utiliza tecnología Eye-Tracking y un módulo 5G para una conectividad extremadamente rápida. Con un precio de lanzamiento de $ 1.499, el auricular está dirigido principalmente a profesionales. Se lanzará en el segundo trimestre de 2020.

Pantalla: LCD
FOV: Degrés 90
Resolución: 
1.600 x 1.600 píxeles
Frecuencia de actualización : 90Hz
Seguimiento : 6DoF
Contenido : Profesional
Salida:
 Segundo trimestre de 2020
Precio:
  1.499 U$S

Sony Playstation VR, el visor de realidad virtual de PS4 para jugadores

 

No es solo la PC en la vida. También está la Playstation. Los jugadores de consola pueden hacer una mueca ante el exceso de auriculares de realidad virtual para PC. Que se detengan, porque la Playstation VR de Sony fue diseñado especialmente para la PS4, y no tiene nada que envidiar a sus competidores. Muy bien hecho, tiene la ventaja ser el único compatible con la Playstation por el momento. Desventaja: probablemente no sea compatible con nada más ...

También deploramos una calidad de imagen inferior a la que ofrecen los auriculares para PC, un sistema de seguimiento y controladores que dejan algo que desear, o la imposibilidad de jugar de pie. A pesar de todo, gracias a su compatibilidad con PS4 y un muy buen catálogo de juegos, el PSVR es el visor de realidad virtual de "gama alta" más vendido hasta el día de hoy, muy por delante del Rift y Vive.

Pantalla: OLED
FOV: 100 °
Resolución: 
960 × 1080 por ojo
Frecuencia de actualización : 90Hz
Contenido : PlayStation Store
Salida:
 noviembre 2017
Precio: 159,90 euros

 

Google Cardboard: los auriculares VR para iPhone / Android más económicos

Normalmente, desde la vista del producto, debería haber entendido por qué Cardboard de Google es el más barato del mercado. Se vende a 30 €, pero se puede encontrar en Solo 2 €. Como resultado, no debe esperar un producto de alta calidad. La calidad de imagen que ofrecen nuestros smartphones aún no está ahí y la inmersión del casco deja mucho que desear, debido en particular a la falta de ajustes que permitan que la luz se filtre por los lados. Tampoco es realmente el modelo más cómodo. En definitiva, un casco económico que es especialmente interesante para aquellos que quieran probar la realidad virtual sin poner demasiada mano en la billetera, o para desarrolladores que deseen crear aplicaciones 3D y probarlas rápidamente.

Samsung Gear VR, los auriculares VR móviles de alta gama (para teléfonos inteligentes)

 

Aquí entramos en la parte de los cascos de realidad virtual móviles, lo que significa que en realidad, es su teléfono inteligente el que da la ilusión de 3D. Si bien la mayoría de estos modelos ofrecen una calidad de imagen perfecta, el Gear VR de Samsung juega con la calidad. Disponible por cien euros, ofrece buena inmersión y buena capacidad de respuesta pero solo es compatible con los Samsung Galaxy S6, S7, Note 5 y 7. También tiene la ventaja de ofrecer acceso a Oculus Store.

En marzo de 2017, Samsung presentó un nueva iteración de su Gear VR para acompañar el lanzamiento de su nuevo buque insignia, el Galaxy S8. El casco no cambia drásticamente pero ahora será entregado con un controlador bluetooth.

 

Lenovo Mirage Solo: un auricular VR QHD independiente

De hecho, este auricular VR de Lenovo es Lejos de ser perfecto. Por lo tanto, adolece de un ecosistema de aplicaciones particularmente deficiente. Además, la superficie del área de seguimiento está limitada a solo 1 m2.

A pesar de todo, el dispositivo ofrece a cambio características más que interesantes para un modelo autónomo. Así, nos beneficiamos de un sistema con 6 grados de libertad, Sonido 3D, un campo de visión de 110 grados y una pantalla QHD (2560 x 1440).

También incluye google Daydream que permite el acceso a muchos contenidos de realidad virtual, incluidos videos en YouTube. Sin embargo, pocos de ellos admiten el seguimiento de posición. Por lo tanto, la hermosa ficha técnica de este modelo permanece bastante sin explotar en la práctica.

Finalmente, observamos un autonomía de 3 h.

Pantalla: LCD
FOV: 110 °
Resolución: 2560 x 1440
Salida: 
Precio: Desde €

Dell Visor: los auriculares de realidad mixta de Windows más elegantes

Sin ninguna duda, el visor de Dell será el casco el mas cuidado estéticamente de la gama Windows Mixed Reality. Está equipado con un banda para el sudor que sostiene la parte delantera y trasera de la cabeza. Más higiénico que una diadema clásica, el interior del casco es fácil de limpiar después de cada uso.

Dell encontró la solución en problema recurrente con los auriculares VR, A saber, cables que se entrelazan en las piernas de los usuarios. Con solo presionar un botón, puede decidir pasar el cable por delante o por detrás para que nunca se tropiece. Disponible a fin de año para 510 euros. Con suerte para Dell, el retraso no será demasiado difícil de superar en comparación con otras marcas que ya han lanzado sus propios auriculares WMR, como Acer por ejemplo.

Pantalla: LCD
Cable : 4 metros
FOV: 105 °
Resolución: 2880 x 1440
Salida: 17 Octubre 2017
Precio: De € 510

ASUS HC102: los auriculares Windows Mixed Reality que son realmente diferentes

Pantalla: LCD
Cable : 4 metros
FOV: 105 °
Resolución: 2880 x 1440
Salida: Primavera 2018
Precio: De € 449

 

Acer Windows Mixed Reality AH101: realidad mixta según Microsoft

Con nueva actualización sonidos del sistema operativo Windows 10Microsoft confía en la realidad virtual y la realidad aumentada. Para apoyar a los desarrolladores, la firma Redmond, en asociación con el fabricante Acer, ofrece una edición para desarrolladores de un casco de realidad mixta. El dispositivo tiene dos pantallas de cristal líquido con una resolución de 1440 × 1440 píxeles cada uno Frecuencia de actualización de 90Hz (nativa). 

Pantalla: LCD
Cable : 4 metros
FOV: 105 °
Resolución: 2880 x 1440

HP VR1000: los auriculares WMR más baratos y resistentes

Si Cascos WMR Son más parecidos que los demás, HP aún logró destacar gracias a un argumento de choque: un precio más bajo que la competencia. En efecto, auriculares de Asus, Acer y Lenovo están en 449 euros contra solo 349 euros por este casco WMR. HP también obtiene puntos por la calidad de los materiales utilizados para fabricar el producto. Al igual que el Dell Visor, la diadema de los auriculares está completamente cubierta con vellón que absorbe el sudor. Además, por cuestiones prácticas, El cable HDMI se puede desconectar para almacenar. Un casco sólido, de buena calidad y menos caro que la competencia, lanzado a finales de 2018

Pantalla: LCD
Cable :
4 metros
FOV:
105 °
Resolución:
2880 x 1440
Salida: 
Disponible
Precio:
De € 349

 

Lenovo Explorer: los auriculares Windows Mixed Reality más cómodos

Una vez más, todos los cascos WMR tienen el mismo aspecto, es difícil distinguirlos, especialmente con especificaciones idénticas. Sin embargo, este casco de realidad virtual ofrece una diadema totalmente acolchada para mayor comodidad del usuario. Siempre con la idea de mejorar la experiencia de juego, la marca ha decidido integrar más ventilador en su casco para hacer circular mejor el aire y por tanto sudar menos durante las sesiones de juego.

Pantalla: LCD
Cable :
4 metros
FOV:
105 °
Resolución:
2880 x 1440
Salida: 
Disponible
Precio:
De € 349

 

CASCOS AUTÓNOMOS DE REALIDAD VIRTUAL

Pico Neo CV: el casco autónomo e independiente

Recién llegado al mercado de las gafas de realidad virtual, el Pico chino ha optado por dar un golpe al casco completamente autónomo. Olvídese de la PC y su cadena de cables o del smartphone y su autonomía media. Pico apuesta por un casco que la mayor parte del hardware se ha reubicado en un controlador con cable conectado a los auriculares. Girando bajo un tenedor de Android, el Pico Neo CV debería poder beneficiarse de las aplicaciones de realidad virtual disponibles en PlayStore, así como del software dedicado. Tenga en cuenta que, no contento con ser independiente, el Pico Neo puede También estar conectado a una PC para aprovechar el kit de seguimiento desarrollado por la marca. 

Pantalla: AMOLED
FOV: 102 °
Resolución: 
1500 × 1500 por ojo
Frecuencia de actualización : 90Hz
Procesador : Snapdragon 820 + 4Go RAM
Espacio de almacenamiento : MicroSD hasta 128GB
autonomía : Horas 2,5
Seguimiento : 6DoF
Contenido : Google Play
Salida:
 enero 2017
Precio:  295 U$S

Oculus Go: el auricular de Facebook independiente que democratiza la realidad virtual

 

Oculus Go es un visor de realidad virtual independiente, que funciona sin necesidad de estar conectado a una PC o teléfono inteligente. Todos los componentes necesarios para su funcionamiento están a bordo. Además, a diferencia de al casco de la grieta, las fijaciones Go están hechas completamente de tela, que es muy cómoda de llevar.

El Oculus Go es muy bueno auricular VR independiente, quizás aún el mejor. Perfecto para carteras pequeñas que quieran aventurarse en la realidad virtual a un precio menor. Facebook ha ganado la apuesta de un casco de realidad virtual con gran éxito. Sin embargo, tenga cuidado, los auriculares autónomos de realidad virtual aún no son tan buenos en términos de gráficos e inmersión como cascos de alta gama tal como HTC Vive et Oculus Rift. Sin duda, el lanzamiento de este auricular marcó el año 2018 con respecto a la democratización de la realidad virtual.

Pantalla: LCD
Cable : 
sin cable
FOV: 110 °
Resolución: 
1440 p
Salida: 
Disponible
Ir al premio ojo versión 32GB Ã  219 €/ versión 64GB Ã  269 €
autonomía : dos horas para videojuegos, dos horas y media para video 360 °

Oculus Quest: Oculus Rift inalámbrico y sin PC

laBúsqueda Oculus presentado por Facebook saldrá a las Primavera 2019. Tendrá el mismo catálogo de juegos que el Rift. Una verdadera revolución en el mundo de la realidad virtual, finalmente tendremos un casco de realidad virtual de alta gama que funcionará de forma inalámbrica y sin una PC. UN Oculus Rift independiente. Vendrá con dos controladores que brindan 6 grados de libertad de movimiento.

Pantalla: OLED
Cable :
 USB-C
FOV:?
Resolución: 
1600 × 1400 por ojo
Salida: 
Primavera 2019
Precio de Oculus Quest:  399 U$S
autonomía :?

HTC Vive Focus: los auriculares HTC VR autónomos de gama alta

 

Disponible desde principios de 2018 en China, el HTC Vive Focus finalmente ha sido lanzado a nivel mundial en noviembre de 2018. Sin embargo, en este momento, solo se ofrece como una edición para desarrolladores.

Es un casco de realidad virtual independiente con una pantalla AMOLED de definición de 3K. Obtiene su poder de un procesador móvil Snapdragon 835. Su principal fortaleza es un sistema de seguimiento de adentro hacia afuera (sin sensores externos) 6DoF (seis grados de libertad de movimiento). De hecho, este dispositivo se presenta más como un competidor de Oculus Quest que como un rival de Oculus Go. Las aplicaciones se compran en Viveport, la tienda de contenido creada por HTC.

Pantalla: AMOLED
FOV: 110 °
Resolución: 
2880 × 1600
Frecuencia de actualización : 75Hz
Procesador : Snapdragon 835
Espacio de almacenamiento : MicroSD hasta 2TB
autonomía : Horas 3
Seguimiento : 6DoF de adentro hacia afuera
Contenido : Viveport
Cable : USB-C
Salida:
 noviembre 2018
Precio: 649 euros

CASCOS DE REALIDAD AUMENTADA

Vuzix Blade: ¿el sucesor de las gafas AR Google Glass?

Desde la aparición de Google Glass, el mundo tecnológico ha empezado a soñar con una quimera que lleva el nombre de “gafas de realidad aumentada”. Presentado en CES 2018, la espada Vuzix bien podría ser el Grall tanto esperado del mundo de AR. En asociación con Amazon, las gafas integran el asistente inteligente Alexa. Pueden mostrar información diversa en las lentes, como el seguimiento de GPS y ciertas notificaciones del teléfono, como SMS y llamadas.

Pantalla: LCD
Cámara : 8 Megapixel
FOV: ?
Resolución: ?
Peso: 85 gramos
Salida: Actual 2018
Precio: A partir de 1000 dollars

HoloLens de Microsoft: el casco de realidad aumentada

Tuvimos que hablar de eso. Incluso si esta comparación se dedica principalmente a los cascos de realidad virtual, el dispositivos de realidad aumentada existen y se habla de ellos en las mismas áreas (videojuegos, lo adivinaste). En este sector, es difícil perderse laHoloLens, los auriculares creados por Microsoft. Aquí, la imagen virtual se suma a la realidad, dando la impresión de evolucionar en medio de hologramas particularmente realistas. Difícil conocer todas las posibilidades en cuanto a videojuegos se refiere, aunque una publicidad deportiva ya nos hubiera dejado ver una versión de Minecraft en realidad aumentada.

Magic Leap One: las esperadas gafas de realidad aumentada

 

la compañía se desarrolla desde 2011 un proyecto secreto de gafas de realidad aumentada. Después de varios eventos de recaudación de fondos, cada uno más increíble que el anterior, la compañía ha prometido maravillas para estas nuevas gafas aumentadas. Desde agosto de 2018, el Magic Leap One finalmente está disponible en los Estados Unidos. Al final, el dispositivo no es tan convincente como se esperaba. En particular, pesca con un campo de visión decepcionante. Sin embargo, son principalmente las aplicaciones y el contenido que los desarrolladores crearán para este auricular lo que determinará su éxito comercial en un lanzamiento global.

GUÍA DE COMPRA DE CASCOS DE REALIDAD VIRTUAL

¿Qué es un casco de realidad virtual?

¿Y si empezamos bien? ¿Qué es un visor de realidad virtual, por ejemplo? En la jerga VR (a veces denominado RV, porque los hablantes de inglés siempre hacen todo al revés) se refiere a la tecnología de Realidad virtual.

Detente de inmediato si empiezas a pensar en Matrix. ¿Recuerdas los cascos que ofrecían una visión de realidad virtual inmersiva y tridimensional de cuando eras pequeño? Bueno, eso es todo. El concepto no es nuevo, ya que la mayoría de los geeks puede que ya hayan probado Virtual Boy, uno de los primeros auriculares VR ofrecidos por Nintendo… en 1995. Hoy ya no estamos allí. La tecnología permite crear un entorno virtual realista y (casi) sin latencia, lo que explica el exceso de oferta.

¿Cómo funciona?

Sin sorpresa, la impresión 3D se simula mediante un ligero desplazamiento de ciertos elementos de la imagen en cada uno de los dos ojos. Esto es suficiente para dar al usuario la impresión de estar en otro lugar, una realidad ficticia. Agregando detectores de movimiento en el proceso, incluso es posible visita este universo virtual y explora cada rincón. Durante mucho tiempo, el principal problema de este tipo de dispositivos fue la latencia entre el movimiento de la cabeza y la reacción de la imagen. Hoy, este retraso se ha reducido tanto que es imperceptible, creando la ilusión de una verdadera realidad.

Dicho esto, no todos los cascos de realidad virtual funcionan igual. Algunos incluso difieren radicalmente de otros. De manera general, podemos dividirlos en tres grandes familias :

Auriculares VR para PC y consola

- Los auriculares VR para PC son los dispositivos más populares entre el público en general. Como ejemplo, podemos citar Oculus Rift, HTC Vive o PlayStation VR. Estos cascos conectarse a una computadora o consola para aprovechar sus recursos: procesador, tarjeta gráfica, espacio de almacenamiento… de hecho, esta categoría de dispositivos es la que ofrece más rendimiento. Desafortunadamente, también es el más caro. Estos auriculares de gama alta no solo son caros, sino que también requieren una PC potente para funcionar.

Cartulinas o cascos de realidad virtual para smartphones

- Por otro lado, encontramos los llamados sistemas de cartón. Estos cascos son mucho más asequible que los de otras categorías, ya que no incorpore ninguna tecnología. El principio es usar el teléfono inteligente del usuario como una pantalla de casco de realidad virtualLa estructura del cartón permite colocar el teléfono frente a los ojos del espectador y separar en dos la imagen recibida. Con la ayuda de una aplicación especial, que transmitirá dos imágenes ligeramente cambiadas, encontramos la ilusión del 3D de los cascos VR clásicos. Los detectores de movimiento y el giroscopio del teléfono completan la inmersión sumergir al usuario en su realidad virtual. Si estos dispositivos son mucho más accesibles y fáciles de usar que la primera categoría, no es sorprendente darse cuenta de que sus actuaciones son menos impresionantes y menos orientadas a los juegos. De todos modos, con la aparición de los cascos de realidad virtual independientes, IDC predice la inminente desaparición de esta categoría de dispositivos.

Cascos de realidad virtual "autónomos"

- Los cascos de RV independientes son la categoría más nueva de cascos de RV. Estos son dispositivos "todo en uno" que trabajar sin necesidad de estar conectado a una computadora o teléfono inteligente. La pantalla, el procesador, la tarjeta gráfica, la batería, el espacio de almacenamiento e incluso el sistema de seguimiento están directamente a bordo. Por tanto, este tipo de dispositivo es mucho más fácil y cómodo de utilizar. Simplemente coloque los auriculares en su cabeza para sumergirse en la realidad virtual. También es una solución más asequible, ya que no es necesario invertir en un teléfono inteligente o una PC. Por el momento, la calidad de los gráficos es inferior a la de los auriculares de PC. Sin embargo, la tecnología avanza rápidamente. En unos años, es probable que los auriculares independientes compitan con los mejores auriculares para PC disponibles en la actualidad.

De qué sirve ?

¿Para qué sirve una consola de videojuegos? Para divertirse, simplemente. En la misma línea, el casco de realidad virtual es el fantasía de todos los jugadores durante décadas. No es difícil comprender todo el potencial que ofrecen a la industria del cine o los videojuegos en términos de inmersión. Estos dispositivos permiten "sumergirse" en un videojuego y ofrecen nuevas posibilidades de juego que los desarrolladores recién están comenzando a explorar.

Sin embargo, no es solo el mundo del entretenimiento lo que interesa a esta tecnologíaLa formación es uno de los círculos más afectados por estos dispositivos. Ya existen varias aplicaciones de formación en la actualidad en la industria pesada o en operaciones peligrosas. Los bomberos ya lo utilizan, al igual que todos los que trabajan en el campo de las centrales nucleares, refinerías o plataformas petrolíferas.

Dans el sector de la educación escolarLa realidad virtual también se utiliza cada vez más. Permite, por ejemplo, revivir escenas históricas, realizar experimentos de física / química en un laboratorio virtual o explorar diferentes regiones geográficas sin salir del aula.

La realidad virtual también es muy utilizada en el sector salud. Se ha descubierto que la RV puede reemplazar la anestesia al permitir que el paciente se distraiga durante una operación. También puede permitir que los médicos y cirujanos se capaciten en condiciones realistas.

Otro sector profesional que se interesa por los cascos de realidad virtual es el de la distribución. Las agencias inmobiliarias, por ejemplo, ya han comenzado a ofrecer recorridos por apartamentos sin moverse de su silla, todo a través de auriculares VR. En la misma línea, los arquitectos podrían presentar su proyecto a sus clientes incluso antes de comenzar el primer trabajo. También se rumorea que las agencias de viajes podrían ofrecer recorridos en 3D de hoteles o sitios turísticos a las partes interesadas.

Dans el sector inmobiliario, cada vez más agencias utilizan la realidad virtual para mostrar las propiedades de sus clientes. En periodismo, la realidad virtual se utiliza para crear documentales e informes envolventes más probabilidades de generar empatía en el espectador que los medios tradicionales.

Como puede ver, los cascos de realidad virtual se están abriendo camino en todas las industrias. Esta tecnología está destinada a cambiar el mundo. A pesar de todo por ahora, las dos áreas principales de aplicación son videojuegos y pornografía. De hecho, en el campo de las películas X, la realidad virtual permite al espectador sumergirse en una escena para experimentarla en primera persona. Este tipo de contenido ha tenido un éxito increíble, tanto que la industria ahora está invirtiendo sumas colosales en él.

¿Cómo elegir un visor de realidad virtual?

Son solo cascos de realidad virtual, hay muchos. Además de la tecnología utilizada, la compatibilidad de los dispositivos, el contenido ofrecido y el precio suelen diferir de un modelo a otro. No es suficiente tener una tabla comparativa frente a ti, aún necesitas conocer los diferentes criterios de selección.

pantalla

laLa pantalla es una de las partes más importantes de un casco de realidad virtual., ya que representa la puerta que permitirá al usuario ingresar a la realidad virtual. Si bien una buena pantalla le dará la ilusión de estar inmerso en otra realidad, una mala pantalla puede provocarle náuseas o dolor de cabeza.

Hay que tener en cuenta varios elementos. En primer lugar, definición de pantalla. Este es el número de píxeles que la pantalla puede mostrar. Cuanto mayor sea la definición, más detallada será la imagen.

También debemos tener en cuenta la FoV (campo de visión) que se traduce simplemente por campo de visión. Como comprenderá, el campo de visión determina el campo de visión que cubre el visor de realidad virtual y, por tanto, la cantidad de elementos que el usuario puede ver simultáneamente. Con un campo de visión demasiado bajo, es probable que el usuario vea el mundo real a los lados de la pantalla. Por el contrario, un gran campo de visión garantiza una visualización más realista y una inmersión máxima.

Enfin, la frecuencia de actualización de la pantalla es muy importante. Esta es la frecuencia con la que la pantalla cambia de imagen. Por lo tanto, la visualización será más suave y detallada si esta tasa es mayor.

Seguimiento

El sistema de seguimiento de un casco de realidad virtual determina cómo se rastrearán los movimientos y la posición del usuario. Los cascos de realidad virtual de primera generación (Oculus Rift, HTC Vive, PSVR…) se basaban en sensores externos para colocar en la habitación.

Sin embargo, los auriculares más nuevos como Oculus Quest se basan en un sistema de seguimiento de adentro hacia afuera. Esto significa que el seguimiento lo proporcionan sensores y cámaras directamente integrados en el casco. Por lo tanto, ya no hay necesidad de sensores externos.

On Distingue le tracking 3DoF du tracking 6DoF. El seguimiento 3DoF ofrece libertad de movimiento a 3 grados, mientras que el seguimiento 6DoF extiende esta libertad a seis grados. Por tanto, las posibilidades de interacción y la sensación de inmersión son claramente mayores en el segundo caso.

Sin embargo, tenga cuidado: algunos cascos ofrecen un sistema de seguimiento 6DoF, pero sus controladores están limitados a 3DoF. Por tanto, el usuario puede mover la cabeza libremente, pero las interacciones con el controlador están muy limitadas.

Finalmente, los mejores auriculares VR como HTC Vive y Oculus Rift ofrecen una seguimiento de "Room Scale" a 360 grados. Esto significa que el usuario puede moverse libremente por una habitación e incluso darse la vuelta. Sus movimientos seguirán siendo seguidos y transcritos en la realidad virtual. En general, Room-Scale requiere varios sensores colocados por toda la habitación o un seguimiento de tipo Inside-Out.

compatibilidad

C'est el punto a mirar primero. Los jugadores ya saben que antes de comprar un juego, es necesario realizar algunas comprobaciones. La compatibilidad con su consola o la configuración mínima requerida por su computadora son los ejemplos más reveladores. El mismo proceso debe aplicarse antes de comprar un casco de realidad virtual.

Algunos modelos solo serán compatibles con determinadas máquinas. El Sony Morpheus es ideal para jugadores de PS4, por ejemplo, mientras que Oculus solo funcionará en bicicletas con Windows 7 al menos. Asimismo, dependiendo del tamaño de determinados cartones, no todos los smartphones serán compatibles con todos los modelos. Por eso, no podemos ayudarte. Depende de usted comprobar con qué auriculares es compatible su equipo.

Contenido

Quién dice que las diferencias en las marcas significan diferencias en los servicios. Aqui es el parque de aplicaciones ofrecidas que habrá que monitorear, porque de un medio a otro, no necesariamente será el mismo.

Usted debe saber que Oculus es actualmente el único fabricante que ofrece un catálogo de videojuegos exclusivos por sus diversos cascos. Por su parte, Valve permite acceder al catálogo SteamVR a todos los diferentes auriculares para PC. Si desea poder acceder a todas las aplicaciones, es mejor optar por un Oculus Rift.

La elección es un poco más fácil con los auriculares móviles, ya que las aplicaciones compatibles dependen del teléfono inteligente. (que, normalmente, ya debería estar en su poder). Sin embargo, solo los teléfonos inteligentes Samsung pueden acceder al catálogo de Gear VR Oculus Store, y solo los teléfonos inteligentes "Daydream-Ready" pueden acceder al catálogo de aplicaciones de la plataforma Google Daydream.

Diseño

El diseño de un casco de realidad virtual puede variar enormemente, no solo desde un punto de vista estético, sino también funcionalmente.

Auriculares VR de nivel de entrada

Así, los modelos más asequibles vienen en forma de par de lentes retenidos por una estructura a veces de cartón. Un teléfono inteligente se pegará a las lentes.

En esta categoría, obviamente contamos el Google Cardboard. Si estos dispositivos se pueden adquirir por unos euros, cabe destacar que ofrecen funcionalidades muy limitadas, especialmente el Visualización de video en 360 °. Además, no son muy cómodas y no son aptas para un uso prolongado.

Auriculares de realidad virtual de gama media

Donde Google Cardboard simplemente actúa como una cubierta de realidad virtual para un teléfono inteligente, un auricular de rango medio ofrecerá funciones más avanzadas. Así, algunos incluyen sensores adicionales o incluso pantallas integradas.

Aquí, estamos hablando de dispositivos del tipo Samsung Galaxy Gear VR o Homido. A diferencia de los modelos económicos o modelos de rangos superiores, la calidad de construcción varía enormemente de un producto a otro. Por lo tanto, será necesario probar un dispositivo o al menos ver pruebas antes de comprar uno.

Auriculares de realidad virtual de alta gama

Finalmente, están los modelos vendidos a precios elevados que ofrecen una experiencia mucho más allá de las capacidades de cálculo de un teléfono inteligente. Contamos aquí el Oculus, HTC Vive y otros PlayStation VR.

Hasta ahora, solo estos cascos ofrecen una seguimiento de la posición, los mejores gráficos y pantallas con alta resolución. Además, son más cómodos.

Precio

Evidentemente, el precio de los cascos VR es un criterio a tener en cuenta. Un pequeño consejo para dar aquí: mire su presupuesto y adapte su elección en consecuencia. Si solo desea experimentar la realidad virtual, no es necesario que se apresure a buscar los modelos más sofisticados. Por otro lado, si estás seguro de que quieres usar tus auriculares a diario para juegos puros, es preferible un auricular para PC para no decepcionarse con el rendimiento.

De manera general, los auriculares para PC y consola son los más caros, y los auriculares para teléfonos inteligentes son los más baratos. Los audífonos independientes, por otro lado, no requieren la compra de una consola, PC o teléfono inteligente, por lo que, en última instancia, son más asequibles si no tiene el equipo necesario para otros tipos de dispositivos.

Se agregará una bonificación a todos los accesorios proporcionados para el tipo de casco. Un controlador, un guante o una máscara pueden aumentar drásticamente la experiencia de juego, pero agregan algunos números a la calificación. Idealmente, su compra debe planificarse antes de obtener el casco.

ACCESORIOS CASCOS DE REALIDAD VIRTUAL

¿Cuáles son los accesorios de los auriculares VR?

Oculus táctil

Nombre de la empresa : Oculus VR

Soporte: Oculus Rift

Descripción: Oculus Touch es un producto compatible con la versión comercial de Rift. Se trata de un par de controladores colocados en cada una de las manos y que actúan como detector de movimiento para mejorar la inmersión de los usuarios.

Precio: 119 euros

Fecha de salida: 6 Diciembre 2016

Striker VR

Nombre de la empresa : Striker VR

Soporte: Oculus Rift y HTC Vive, potencialmente otra compatibilidad

Descripción: El Striker VR Riffle, como su nombre indica, es un rifle de asalto con tecnología de retroalimentación háptica que promete ofrecer una inmersión incomparable en juegos de disparos.

Precio: aún desconocido, los pedidos anticipados deberían comenzar en el segundo trimestre de 2017

Fecha de salida: aún desconocido

Larga vida Tracker

Nombre de la empresa : HTC

Soporte: HTC Vive

Descripción: El Vive Tracker es un accesorio que se instalará sobre un objeto y que permitirá rastrearlo para que se convierta en un objeto con el que interactuar en VR.

Precio: 119 euros

Fecha de salida: 27 Marzo 2017

Controlador Samsung Gear VR

Nombre de la empresa : Samsung

Soporte: Gear VR 2016 y 2017

Descripción: El controlador bluetooth de Samsung viene de serie con la versión 2017 de su Gear VR. Sin embargo, los propietarios de generaciones anteriores del casco pueden adquirirlo solos. El controlador propone deportar los botones ubicados en el borde del auricular Gear VR: por lo tanto, hay un panel táctil direccional, que oculta cuatro botones direccionales, un botón de retroceso y una tecla de inicio, dos botones de ajuste de volumen y un disparador, no está presente en cascos. Por último, el controlador alberga un sensor de movimiento además de los presentes en el casco para mejorar la sensación de inmersión.

Precio: el mando de Samsung está disponible solo a un precio de 39 euros.

Fecha de salida: Disponible

Twerking a tope

Nombre de la empresa : pornhub

Soporte: Cyberskin VR (y posiblemente otros auriculares móviles, por confirmar)

Descripción: Twerking Butt redefine la esencia misma del porno virtual. Este es un par de nalgas robóticas que simulan auténticos traseros. Textura de la piel, temperatura, masajeador, vibrador, twerking ... todo está destinado a ser realista

Precio: el Twerking Butt está disponible en dos versiones: 499 € para la versión clásica y 799 € para la versión de lujo, la única que tiene la función de twerking.

Fecha de salida: Disponible

Omni

Nombre de la empresa : Virtuix

Soporte: Oculus Rift, HTC Vive y algunos auriculares móviles a través de Omni Bluetooth

Descripción: El tapete Omni pone al jugador en el centro de la acción al permitirle sentarse, caminar, correr, saltar en la vida real para que el juego lleve a cabo sus movimientos.

Precio: 640 € por el juego de moqueta, el par de zapatos, los rastreadores para calzar los zapatos, el cinturón de seguridad

Fecha de salida: Diciembre 2015

👓 ¿Qué es un casco de realidad virtual?

Un casco de realidad virtual es un dispositivo que se usa como una máscara y que coloca una pantalla justo frente a los ojos. Esto permite que el usuario se sumerja en un contenido multimedia que ocupa toda la visión. La realidad percibida por el ojo humano es reemplazada por lo que transmite la pantalla del casco. Si hoy en día la realidad virtual se asocia con frecuencia a los videojuegos, no obstante es utilizada por otros sectores. Así, diferentes categorías de profesionales lo utilizan para entrenamiento o terapia, entre otras cosas.

📦 ¿Cuáles son los diferentes tipos de cascos de realidad virtual?

Con el tiempo, los cascos de realidad virtual han evolucionado para diferenciarse en dos categorías principales. Por un lado, están los auriculares conectados a una computadora o una consola de juegos. Estos incorporan una pantalla y sensores para posicionar el casco en el espacio. La computadora se encarga de toda la parte de cálculo. En el otro lado están los cascos independientes. También integran todos los componentes necesarios como procesadores, memoria y batería. Su poder es generalmente menos eficiente que el de una PC equipada para realidad virtual. Sin embargo, ofrecen más libertad. Antes de eso, algunos cascos eran solo estuches con lentes diseñados para adaptarse a los teléfonos inteligentes.

🎮 ¿Puedo ejecutar todos los juegos en todos los auriculares?

Los videojuegos diseñados para la realidad virtual son por naturaleza bastante exigentes en cuanto a rendimiento. Por lo general, necesitan una máquina bien equipada con componentes como un procesador potente y una tarjeta gráfica. Por lo tanto, al tener una computadora con una configuración de jugador y un casco de realidad virtual conectado a la PC, todos los juegos podrán ejecutarse en ella. Por otro lado, los auriculares independientes aún no ofrecen tal nivel de rendimiento y están limitados por sus componentes, que son equivalentes a los que se encuentran en los teléfonos inteligentes de gama alta. No todos los juegos se ofrecerán en estos modelos.

💸 ¿Cuál es el precio medio de un casco de realidad virtual?

Los cascos de realidad virtual tienen precios variables. Asimismo, es importante definir el uso que se quiere hacer de él antes de pasar a la caja de compra. Dependiendo de si desea la mejor definición de imagen, poder usarla en cualquier lugar y en cualquier momento, o simplemente jugar en su sala de estar, el precio puede ir de uno a dos. En general, el precio del dispositivo sube de acuerdo con la calidad de la pantalla. Las grandes resoluciones, como las que ofrecen los auriculares del fabricante chino Pimax, tendrán un precio elevado, ya que Oculus logra vender sus auriculares independientes a un precio muy competitivo. Cuente de 250 a 300 euros por el primer precio y de 1000 a 1500 euros por el tope de gama.

🤔 ¿Cuáles son las limitaciones de la realidad virtual?

Si bien la realidad virtual es un campo en rápida evolución en los últimos tiempos, no escapa a algunas limitaciones que están frenando su adopción masiva. El precio puede parecer alto en primer lugar, especialmente para los auriculares que requieren una computadora con una configuración potente en el lateral. El otro factor que se cita con mayor frecuencia son las náuseas causadas por el movimiento de la imagen asociado con el mareo por movimiento. Finalmente, la definición de pantallas aún no está a la altura del ojo, que percibe todos los defectos a tan corta distancia.





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