Latencia cero: firma una asociaci贸n con Sega

Latencia cero: firma una asociaci贸n con Sega

resumen

Zero Latency y Sega firmaron recientemente un acuerdo para lanzar la primera sucursal de la compa帽铆a fuera de Australia. Ofrecer谩 una versi贸n de su juego insignia en un modo m谩s corto y competitivo, la atracci贸n se ubicar谩 en el parque de atracciones de Sega, Joypolis.

La empresa de realidad virtual Zero Latency firm贸 recientemente una asociaci贸n con la famosa firma Sega. Este acuerdo entre las empresas australiana y japonesa, respectivamente, se concret贸 sobre la integraci贸n de una sala de juegos de realidad virtual en el parque de atracciones de Sega, Joypolis. Sega VP of Creative Kazuhiko Hayami parece haberse enamorado de este nuevo tipo de atracci贸n que mezcla lo real y lo virtual.



Zero Latency lanza un nuevo tipo de atracci贸n

Zero Latency es una empresa australiana con sede en Melbourne que ha dise帽ado una forma de utilizar la realidad virtual cercana a The Void. El concepto es colocar un jugador equipado con un auricular RV Sensics alimentado por computadora en una mochila, as铆 como una variedad de equipos, como petos conectados y rifles equipados con sensores.. Se puede jugar un juego con hasta seis jugadores visibles en la simulaci贸n como un avatar virtual. Los jugadores podr谩n entonces cazar zombis durante 45 a 50 minutos en un 谩rea de 400 m虏. Esta nueva actividad entre los videojuegos y el deporte ha obtenido un gran 茅xito a pesar de su precio de 88 d贸lares australianos. (alrededor de 58 euros).Latencia cero: firma una asociaci贸n con Sega

Adem谩s del entusiasmo de Sega por esta nueva forma de entretenimiento, Los creadores de Sonic eligen el 20 aniversario del parque de atracciones para lanzar japon茅s Zero Latency. El contenido de la versi贸n australiana deber铆a estar ah铆, pero hecho a medida para la tierra del sol naciente. El director de la firma le ha dicho a Mashable que est谩n trabajando en un formulario corto de 12 minutos con un sistema de puntos competitivo. Esta primera rama muestra varias cosas. En primer lugar, este sistema es atractivo. Por tanto, habr谩 clientes y una posibilidad de crecimiento en el sector del ocio en forma de sala de juegos.Latencia cero: firma una asociaci贸n con Sega



Zero Latency enfatiza que un visor de realidad virtual individual y la experiencia que ofrecen son completamente diferentes en t茅rminos de inmersi贸n y sensaci贸n. Tambi茅n est谩n previstos proyectos en Europa, China y Estados Unidos.. Es probable que veamos en todo el mundo atracciones similares o incluso parques enteros dedicados a este concepto. El hecho de que el primer pa铆s sea Jap贸n no es sorprendente si se tiene en cuenta la vibrante cultura arcade de este pa铆s.




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