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Latencia cero: firma una asociación con Sega


resumen

  • Zero Latency lanza un nuevo tipo de atracción

Zero Latency y Sega firmaron recientemente un acuerdo para lanzar la primera sucursal de la compañía fuera de Australia. Ofrecerá una versión de su juego insignia en un modo más corto y competitivo, la atracción se ubicará en el parque de atracciones de Sega, Joypolis.

La empresa de realidad virtual Zero Latency firmó recientemente una asociación con la famosa firma Sega. Este acuerdo entre las empresas australiana y japonesa, respectivamente, se concretó sobre la integración de una sala de juegos de realidad virtual en el parque de atracciones de Sega, Joypolis. Sega VP of Creative Kazuhiko Hayami parece haberse enamorado de este nuevo tipo de atracción que mezcla lo real y lo virtual.



Zero Latency lanza un nuevo tipo de atracción

Zero Latency es una empresa australiana con sede en Melbourne que ha diseñado una forma de utilizar la realidad virtual cercana a The Void. El concepto es colocar un jugador equipado con un auricular RV Sensics alimentado por computadora en una mochila, así como una variedad de equipos, como petos conectados y rifles equipados con sensores.. Se puede jugar un juego con hasta seis jugadores visibles en la simulación como un avatar virtual. Los jugadores podrán entonces cazar zombis durante 45 a 50 minutos en un área de 400 m². Esta nueva actividad entre los videojuegos y el deporte ha obtenido un gran éxito a pesar de su precio de 88 dólares australianos. (alrededor de 58 euros).

Además del entusiasmo de Sega por esta nueva forma de entretenimiento, Los creadores de Sonic eligen el 20 aniversario del parque de atracciones para lanzar japonés Zero Latency. El contenido de la versión australiana debería estar ahí, pero hecho a medida para la tierra del sol naciente. El director de la firma le ha dicho a Mashable que están trabajando en un formulario corto de 12 minutos con un sistema de puntos competitivo. Esta primera rama muestra varias cosas. En primer lugar, este sistema es atractivo. Por tanto, habrá clientes y una posibilidad de crecimiento en el sector del ocio en forma de sala de juegos.



Zero Latency enfatiza que un visor de realidad virtual individual y la experiencia que ofrecen son completamente diferentes en términos de inmersión y sensación. También están previstos proyectos en Europa, China y Estados Unidos.. Es probable que veamos en todo el mundo atracciones similares o incluso parques enteros dedicados a este concepto. El hecho de que el primer país sea Japón no es sorprendente si se tiene en cuenta la vibrante cultura arcade de este país.





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