Unity agrega herramientas de interacción para realidad virtual y aumentada

Unity agrega herramientas de interacción para realidad virtual y aumentada

resumen

El popular motor de juegos Unity ha lanzado una vista previa beta de "XR Interaction Tookit", herramientas que manejan algunas interacciones básicas para la realidad virtual y aumentada.



Es el motor de juegos multiplataforma más utilizado en la industria de los videojuegos, así como las aplicaciones de realidad virtual y realidad aumentada que se han desarrollado durante los últimos 3 años. A diferencia de los juegos clásicos, las interacciones en realidad virtual y realidad aumentada son diferentes. Además, el motor 3D acaba de ofrecer herramientas para integrar fácilmente estas interacciones..

Herramientas de interacción de Unity para VR y AR

Como la mayoría de las funciones opcionales de Unity, el "Tookit de interacción XR" se descarga y activa desde el Administrador de paquetes. La nueva caja de herramientas del motor ofrece actualmente las siguientes 4 características :

Selección y manipulación de objetos (AR y VR)

Esto permite al usuario apuntar con un láser a los objetos, seleccionarlos y agarrar el objeto directamente o desde la distancia. Con un objeto agarrado, el usuario puede girarlo o lanzarlo. Este comportamiento es configurable.

Interfaz de usuario de interacción (VR)

El mismo tipo de puntero láser utilizado para seleccionar objetos también se puede utilizar para interacciones con la interfaz de usuario. Esto significa que el sistema de IU integrado de Unity al que los desarrolladores ya están acostumbrados se puede utilizar en realidad virtual.


Teletransportación y disparo instantáneo (VR)

Esto permite a los desarrolladores agregar rápidamente teletransportación y rotación instantánea a sus aplicaciones. La locomoción “fluida” no está incorporada, pero es mucho más fácil de agregar para un desarrollador.


Colocación de objetos (AR)

Esta función, para ARKit de Apple y ARCore de Google, permite a los usuarios de teléfonos inteligentes arrastrar para colocar objetos virtuales en mapas del mundo real.


No es necesario reinventar la rueda con Unity

El objetivo de "XR Interaction Tookit" parece ser garantizar que los desarrolladores no necesiten "reinventar la rueda". para interacciones simples en realidad virtual y aumentada. Para los nuevos desarrolladores, eso significa menos tiempo en lo básico, y ese tiempo puede usarse para crear la experiencia real. Por supuesto, los desarrolladores de proyectos más grandes pueden usar un marco más avanzado como VRTK, aunque VRTK aún no tiene funciones de interfaz de usuario.

Para los usuarios finales, dado que Unity impulsa la mayoría de las aplicaciones XR, esto podría traducirse en una mayor consistencia y estandarización para las interacciones fundamentales de VR y AR.. Si sabe cómo seleccionar, agarrar y 'locomotora' en una aplicación de realidad virtual, eso debería transferirse a otras, de manera similar a cómo los esquemas de control de juegos de consola finalmente se estandarizaron con el tiempo, lo que también debería llegar pronto para la realidad virtual y aumentada.




Añade un comentario de Unity agrega herramientas de interacción para realidad virtual y aumentada
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.