Unity agrega herramientas de interacci贸n para realidad virtual y aumentada

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Adriana Gil
@adrianagil
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resumen

  • Herramientas de interacci贸n de Unity para VR y AR
    • Selecci贸n y manipulaci贸n de objetos (AR y VR)
    • Interfaz de usuario de interacci贸n (VR)
    • Teletransportaci贸n y disparo instant谩neo (VR)
    • Colocaci贸n de objetos (AR)
  • No es necesario reinventar la rueda con Unity

El popular motor de juegos Unity ha lanzado una vista previa beta de "XR Interaction Tookit", herramientas que manejan algunas interacciones b谩sicas para la realidad virtual y aumentada.



Es el motor de juegos multiplataforma m谩s utilizado en la industria de los videojuegos, as铆 como las aplicaciones de realidad virtual y realidad aumentada que se han desarrollado durante los 煤ltimos 3 a帽os. A diferencia de los juegos cl谩sicos, las interacciones en realidad virtual y realidad aumentada son diferentes. Adem谩s, el motor 3D acaba de ofrecer herramientas para integrar f谩cilmente estas interacciones..

Herramientas de interacci贸n de Unity para VR y AR

Como la mayor铆a de las funciones opcionales de Unity, el "Tookit de interacci贸n XR" se descarga y activa desde el Administrador de paquetes. La nueva caja de herramientas del motor ofrece actualmente las siguientes 4 caracter铆sticas :

Selecci贸n y manipulaci贸n de objetos (AR y VR)

Esto permite al usuario apuntar con un l谩ser a los objetos, seleccionarlos y agarrar el objeto directamente o desde la distancia. Con un objeto agarrado, el usuario puede girarlo o lanzarlo. Este comportamiento es configurable.

Interfaz de usuario de interacci贸n (VR)

El mismo tipo de puntero l谩ser utilizado para seleccionar objetos tambi茅n se puede utilizar para interacciones con la interfaz de usuario. Esto significa que el sistema de IU integrado de Unity al que los desarrolladores ya est谩n acostumbrados se puede utilizar en realidad virtual.

Teletransportaci贸n y disparo instant谩neo (VR)

Esto permite a los desarrolladores agregar r谩pidamente teletransportaci贸n y rotaci贸n instant谩nea a sus aplicaciones. La locomoci贸n 鈥渇luida鈥 no est谩 incorporada, pero es mucho m谩s f谩cil de agregar para un desarrollador.



Colocaci贸n de objetos (AR)

Esta funci贸n, para ARKit de Apple y ARCore de Google, permite a los usuarios de tel茅fonos inteligentes arrastrar para colocar objetos virtuales en mapas del mundo real.

No es necesario reinventar la rueda con Unity

El objetivo de "XR Interaction Tookit" parece ser garantizar que los desarrolladores no necesiten "reinventar la rueda". para interacciones simples en realidad virtual y aumentada. Para los nuevos desarrolladores, eso significa menos tiempo en lo b谩sico, y ese tiempo puede usarse para crear la experiencia real. Por supuesto, los desarrolladores de proyectos m谩s grandes pueden usar un marco m谩s avanzado como VRTK, aunque VRTK a煤n no tiene funciones de interfaz de usuario.


Para los usuarios finales, dado que Unity impulsa la mayor铆a de las aplicaciones XR, esto podr铆a traducirse en una mayor consistencia y estandarizaci贸n para las interacciones fundamentales de VR y AR.. Si sabe c贸mo seleccionar, agarrar y 'locomotora' en una aplicaci贸n de realidad virtual, eso deber铆a transferirse a otras, de manera similar a c贸mo los esquemas de control de juegos de consola finalmente se estandarizaron con el tiempo, lo que tambi茅n deber铆a llegar pronto para la realidad virtual y aumentada.




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