Web 3.0: la era de las redes sociales y la realidad virtual

Web 3.0: la era de las redes sociales y la realidad virtual

resumen

La Web contiene actualmente dos eras principales, la primera, que apareció en la década de 1990, representó la era de las páginas web unidas por hipervínculos. Es la web social la que triunfará en esta era con la llegada de las redes sociales, blogs y foros. La combinación de estos dos períodos forma actualmente la web tal como la conocemos hoy. Con la llegada de los teléfonos inteligentes y los objetos conectados, está surgiendo una nueva era. Tabletas, portátiles, teléfonos, auriculares, coches, televisores, consolas y casi todos los objetos electrónicos ahora tengo una variante conectada a internet. Estamos hablando de Internet de las cosas y Web 3.0. El que marcará el próximo gran avance. En 2016, están apareciendo cascos de realidad virtual y aumentada, una nueva gama de objetos conectados que bien pueden hacer explotar el mercado.



Entonces, ¿cuáles son los cambios que traerán estos cascos?

Web 3.0: la era de las redes sociales y la realidad virtual

Las redes sociales se convierten en video

Con la llegada de la realidad virtual, las redes sociales cambiarán significativamente. Facebook entendió esto cuando compró Oculus Rift hace unos años por $ 2 mil millones. Los proyectos sociales son cada vez más numerosos, porque sí, la realidad virtual aísla al usuario del mundo real, pero lo conecta con más poder a otros usuarios a través de mundos virtuales. Algunos dirían que un mal por un bien. Pero esa no es la cuestión, gracias a la realidad virtual se abren nuevas oportunidades. Cuantos más años pasan, más redes sociales hacen una transición, intercambiando texto por video. La imagen siempre ha fascinado más y eso no va a cambiar, con la realidad virtual pronto será posible comunicarse, intercambiar, ver, escuchar y recibir a través de salas virtuales, para intercambiar en una especie de segundo mundo. Una red social 3D basada en compartir y video. Según el sitio web Quartz, en cinco años Sin duda el mismo deseo de promocionar fotos y videos que impulsó a Facebook a comprar Instagram que es hoy una de las primeras redes sociales del mundo. Twitter también está comenzando a captar esto con un poco de retraso, pero aún así está entrando en la realidad virtual y la realidad aumentada para siempre. Sin duda deseoso de no quedarse atrás por su vecino.



Web 3.0: la era de las redes sociales y la realidad virtual

Cámaras 360: las selfies del mañana

Lo estamos empezando a ver cada vez más en las redes sociales y en Facebook, las cámaras de 360 ​​° están invadiendo el mercado y así sirven para promocionar cascos. Los miramos más por curiosidad, como cuando un niño se adhiere a un juguete nuevo antes de aburrirse de él, sin saber cómo usarlo correctamente. Porque mientras puede ser divertido ver videos de 360 ​​° moviendo el cursor del mouse en la pantalla como Google Map, rápidamente se vuelve aburrido, inconveniente y agotador. Solo un casco de realidad virtual puede hacer que la experiencia sea agradable y los usuarios están empezando a darse cuenta de esto.

Web 3.0 se compone de videos, fotos, imágenes y 360 °.

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Samsung y Google: embajadores de la Web 3.0

Está muy bien querer ver videos de 360 ​​° con un casco de realidad virtual, todavía tienes que poder comprar uno. Llevará tiempo convencer a los internautas de que inviertan en unos auriculares, sobre todo si la principal utilidad de estos usuarios se basa en videos de Facebook y Youtube. Oculus y HTC Vive representan una inversión significativa. Sin embargo ... algunos ofrecen soluciones más asequibles: Google y su cartón que incluso es posible hacerte a ti mismo y por supuesto el ineludible Samsung Gear VR, que hará las delicias de los propietarios de teléfonos inteligentes Samsung de última generación.

Web 3.0: la era de las redes sociales y la realidad virtual


Una web 3.0 enfocada en social y video

Como habrás entendido, las redes sociales y el video serán una parte integral de la web del mañana. Los cascos de realidad virtual y aumentada solo estarán ahí para potenciar este aspecto ya presente y llevarlo al límite. Ya existen varias redes, como:



Altspace: Esta red social le permite intercambiar y compartir, independientemente del auricular que utilice. Hablamos de “metavers”, el HTC Vive, el Oculus Rift y el Gear VR son los tres auriculares compatibles por el momento.

VTime: Disponible para usuarios de Samsung Gear VR, Oculus Rift y Google Cardboard, este auricular es un lugar de reunión para usted y sus amigos. Puedes decidir reunirte alrededor de una fogata, en la cima de una montaña o en el fondo del océano, eres libre de elegir el lugar de tu reunión. Ideal para amigos lejanos.

Janus: Sin duda el proyecto más ambicioso: Combinar el poder de los sitios web con la realidad virtual. En definitiva, transformar sitios en lugares 3D inmersivos y estilizados enlazados por portales. Todo en multijugador por supuesto.

¿El síndrome de Second Life?

En 2006, se habló en todo el mundo del videojuego multijugador masivo Second Life. Navegó en 3D en un mundo realista, libre de las preocupaciones de la vida cotidiana. Una especie de MMORPG, menos misiones y peleas. La locura en torno al título fue tal que nacieron tiendas virtuales reales, los partidos políticos lo usaron para promover su campamento para las elecciones presidenciales de 2007 y la agencia de noticias Reuters incluso abrió una oficina virtual con un periodista presente 8 horas al día.


Lamentablemente todo se derrumbó en 2010, el entusiasmo de los jugadores desapareció y el estudio Linden Lab, creador del juego, se vio obligado a despedir a un tercio de sus empleados.

Pero entonces, hoy, en 2016, ¿podemos temer el mismo destino de la realidad virtual? No, hay mucho en juego hoy, cuando Second Life era el único que realizaba sus actividades, diez años después, todos los gigantes de Internet están interesados ​​en él y lo que significa que tal destino no puede reservarse para la realidad virtual. La Web 3.0 está en movimiento y los mundos virtuales nunca han estado tan cerca de la realidad.



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