Criação 3D: Design em realidade virtual e aumentada

Criação 3D: Design em realidade virtual e aumentada

resumo

Com o advento de softwares como o Tilt Brush, tornou-se possível desenhar uma criação 3D como faríamos em 2D, ou quase. Movemo-nos neste universo feito de preto e traçamos formas, dando-lhes uma cor, uma textura, um material, um reflexo e uma consistência para conseguirmos obter o que queremos.. Um trabalho que só pode ser apreciado em seu verdadeiro valor por meio de um fone de ouvido de realidade virtual. Não há necessidade de postar nosso trabalho acabado na Internet ou em um quadro para devolvê-lo a uma forma plana, sem movimento e sem profundidade, dimensão que só a RV pode transcrever. Limite, portanto, para poder contemplar a criação, mas também uma força que permite ancorar esta nova forma de arte num quadro particular que lhe é específico.



Criação 3D: Design em realidade virtual e aumentada

N√£o iremos t√£o longe a ponto de dizer que o Tilt Brush √© uma nova forma de arte, mas sim uma nova forma de desenhar. A meio caminho entre a arte digital e a cria√ß√£o 3D. T√£o intuitivo quanto impreciso, mas pioneiro de um novo g√™nero trazido pela realidade virtual. Outros entenderam bem, como o Harmonix, que oferece a voc√™ desenhar ao ritmo da m√ļsica e fazer vibrar as formas de acordo com o som representado em um universo gr√°fico em 3D. Os desvios s√£o numerosos e oferecem novas possibilidades de expressar e criar o universo.

F√°cil de usar

√Č a facilidade de uso que pode tornar essa pr√°tica popular. O desenho requer um conhecimento profundo que nem todos possuem. Gerencie a profundidade de campo, sombras e luzes, por exemplo. Duas coisas que softwares como o Tilt Brush podem controlar por conta pr√≥pria. Torna-se muito mais intuitivo para o usu√°rio que consegue se concentrar em sua cria√ß√£o enquanto tenta dar vida ao universo que o canta. Claro, podem surgir problemas de ergonomia e compreens√£o, mas nada intranspon√≠vel.



Criação 3D: Design em realidade virtual e aumentada

Crie o nível de design de um jogo

Construindo os n√≠veis de um jogo 3D em VR? Pelo menos essa √© uma das possibilidades para o futuro. Quando projetamos um jogo, os designers de n√≠veis constroem a arquitetura dos n√≠veis. Primeiro na forma de um plano, at√© a integra√ß√£o no pr√≥prio motor. O uso da realidade virtual pode tornar esta √ļltima etapa mais atrativa e intuitiva para os integradores. Usando habilmente os controladores e o capacete, torna-se poss√≠vel mover-se facilmente no ambiente 3D e colocar, mover, deletar e adicionar objetos, personagens, inimigos e quaisquer outros objetos necess√°rios para o sucesso do n√≠vel.

O Unreal Engine também oferece um sistema adequado que o vídeo abaixo ilustra perfeitamente:

No entanto, falta precis√£o no dep√≥sito e na navega√ß√£o com objetos. Os ponteiros s√£o as m√£os, eles reagem aos menores movimentos, que √© imediatamente vis√≠vel na tela. Notamos tamb√©m a presen√ßa de ferramentas j√° presentes na vers√£o b√°sica do editor, como a possibilidade de mover um objeto em um √ļnico eixo (X, Y ou Z) para maior precis√£o. A capacidade de duplicar objetos tamb√©m, em segundos o testador consegue criar um arco duplicando em triplicado o mesmo pilar e gerenciando a disposi√ß√£o e a rota√ß√£o. Pena que este n√£o avan√ßa a precis√£o das coloca√ß√Ķes depositando rapidamente os v√°rios clones, enquanto√© perfeitamente poss√≠vel alinhar-se no solo e controlar as colis√Ķes.

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Imobiliário e criação 3D

O mercado imobili√°rio pode n√£o prescindir da realidade virtual em um futuro pr√≥ximo. Construir um edif√≠cio ou qualquer outro requer um trabalho de ponta por parte dos arquitetos, n√£o h√° margem para erros. Infelizmente, pode ser muito complexo se projetar com rigor suficiente em uma visualiza√ß√£o 3D do ambiente. Com a VR ser√° poss√≠vel navegar pelo pr√©dio em sua vers√£o final como estar√≠amos l√°. Para testar as propor√ß√Ķes, tamanhos, limites, etc ...



Mas as possibilidades n√£o param por a√≠! Para as imobili√°rias, esta √© uma nova oportunidade de vender o seu produto, oferecendo aos seus clientes a possibilidade de visitarem as reconstru√ß√Ķes de apartamentos ou casas √† venda. Conveniente quando a casa a visitar est√° a v√°rias horas de dist√Ęncia. Economizando tempo e recursos para todos.


Em relação à realidade aumentada, ofereceria novas possibilidades de criação 3D para descobrir o layout de um edifício ou um novo local. Por exemplo, para a construção de um parque ou de uma série de moradias, seria possível mostrar uma representação de realidade aumentada em vez do modelo eterno.. Uma prática que provavelmente se desenvolverá nos próximos anos.

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Ainda limita√ß√Ķes

Infelizmente nada ainda est√° perfeito e dizer hoje que ser√° poss√≠vel criar com um estalar de dedos a cria√ß√£o que atenda a todas as nossas necessidades √© totalmente imposs√≠vel. Tudo isso n√£o remove as restri√ß√Ķes t√©cnicas, a necessidade de ter o equipamento certo e, claro, o conhecimento de software para construir o que voc√™ deseja. N√£o √© amanh√£ que os programadores v√£o desaparecer e tanto melhor, porque √© novamente gra√ßas a eles que √© poss√≠vel personalizar a experi√™ncia de acordo com as nossas necessidades para ter a melhor cria√ß√£o 3D poss√≠vel.


Também é importante observar que a realidade virtual também não facilita o compartilhamento de sua experiência. O isolamento que gera é muito menos adequado para fazer uma visita em realidade virtual com um corretor de imóveis, por exemplo.

√Č importante saber encontrar o real interesse pela realidade virtual e n√£o utiliz√°-lo em qualquer circunst√Ęncia. Por exemplo, para construir certos elementos de design de n√≠vel em um videogame, a realidade virtual pode se tornar mais atraente, mas menos precisa, o que acabar√° sendo uma quest√£o de prefer√™ncia. Cabe a cada um encontrar algo para si.



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