Criação 3D: Design em realidade virtual e aumentada

Criação 3D: Design em realidade virtual e aumentada

resumo

Com o advento de softwares como o Tilt Brush, tornou-se possível desenhar uma criação 3D como faríamos em 2D, ou quase. Movemo-nos neste universo feito de preto e traçamos formas, dando-lhes uma cor, uma textura, um material, um reflexo e uma consistência para conseguirmos obter o que queremos.. Um trabalho que só pode ser apreciado em seu verdadeiro valor por meio de um fone de ouvido de realidade virtual. Não há necessidade de postar nosso trabalho acabado na Internet ou em um quadro para devolvê-lo a uma forma plana, sem movimento e sem profundidade, dimensão que só a RV pode transcrever. Limite, portanto, para poder contemplar a criação, mas também uma força que permite ancorar esta nova forma de arte num quadro particular que lhe é específico.



Criação 3D: Design em realidade virtual e aumentada

Não iremos tão longe a ponto de dizer que o Tilt Brush é uma nova forma de arte, mas sim uma nova forma de desenhar. A meio caminho entre a arte digital e a criação 3D. Tão intuitivo quanto impreciso, mas pioneiro de um novo gênero trazido pela realidade virtual. Outros entenderam bem, como o Harmonix, que oferece a você desenhar ao ritmo da música e fazer vibrar as formas de acordo com o som representado em um universo gráfico em 3D. Os desvios são numerosos e oferecem novas possibilidades de expressar e criar o universo.

Fácil de usar

É a facilidade de uso que pode tornar essa prática popular. O desenho requer um conhecimento profundo que nem todos possuem. Gerencie a profundidade de campo, sombras e luzes, por exemplo. Duas coisas que softwares como o Tilt Brush podem controlar por conta própria. Torna-se muito mais intuitivo para o usuário que consegue se concentrar em sua criação enquanto tenta dar vida ao universo que o canta. Claro, podem surgir problemas de ergonomia e compreensão, mas nada intransponível.



Criação 3D: Design em realidade virtual e aumentada

Crie o nível de design de um jogo

Construindo os níveis de um jogo 3D em VR? Pelo menos essa é uma das possibilidades para o futuro. Quando projetamos um jogo, os designers de níveis constroem a arquitetura dos níveis. Primeiro na forma de um plano, até a integração no próprio motor. O uso da realidade virtual pode tornar esta última etapa mais atrativa e intuitiva para os integradores. Usando habilmente os controladores e o capacete, torna-se possível mover-se facilmente no ambiente 3D e colocar, mover, deletar e adicionar objetos, personagens, inimigos e quaisquer outros objetos necessários para o sucesso do nível.

O Unreal Engine também oferece um sistema adequado que o vídeo abaixo ilustra perfeitamente:

No entanto, falta precisão no depósito e na navegação com objetos. Os ponteiros são as mãos, eles reagem aos menores movimentos, que é imediatamente visível na tela. Notamos também a presença de ferramentas já presentes na versão básica do editor, como a possibilidade de mover um objeto em um único eixo (X, Y ou Z) para maior precisão. A capacidade de duplicar objetos também, em segundos o testador consegue criar um arco duplicando em triplicado o mesmo pilar e gerenciando a disposição e a rotação. Pena que este não avança a precisão das colocações depositando rapidamente os vários clones, enquantoé perfeitamente possível alinhar-se no solo e controlar as colisões.

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Imobiliário e criação 3D

O mercado imobiliário pode não prescindir da realidade virtual em um futuro próximo. Construir um edifício ou qualquer outro requer um trabalho de ponta por parte dos arquitetos, não há margem para erros. Infelizmente, pode ser muito complexo se projetar com rigor suficiente em uma visualização 3D do ambiente. Com a VR será possível navegar pelo prédio em sua versão final como estaríamos lá. Para testar as proporções, tamanhos, limites, etc ...



Mas as possibilidades não param por aí! Para as imobiliárias, esta é uma nova oportunidade de vender o seu produto, oferecendo aos seus clientes a possibilidade de visitarem as reconstruções de apartamentos ou casas à venda. Conveniente quando a casa a visitar está a várias horas de distância. Economizando tempo e recursos para todos.


Em relação à realidade aumentada, ofereceria novas possibilidades de criação 3D para descobrir o layout de um edifício ou um novo local. Por exemplo, para a construção de um parque ou de uma série de moradias, seria possível mostrar uma representação de realidade aumentada em vez do modelo eterno.. Uma prática que provavelmente se desenvolverá nos próximos anos.

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Ainda limitações

Infelizmente nada ainda está perfeito e dizer hoje que será possível criar com um estalar de dedos a criação que atenda a todas as nossas necessidades é totalmente impossível. Tudo isso não remove as restrições técnicas, a necessidade de ter o equipamento certo e, claro, o conhecimento de software para construir o que você deseja. Não é amanhã que os programadores vão desaparecer e tanto melhor, porque é novamente graças a eles que é possível personalizar a experiência de acordo com as nossas necessidades para ter a melhor criação 3D possível.


Também é importante observar que a realidade virtual também não facilita o compartilhamento de sua experiência. O isolamento que gera é muito menos adequado para fazer uma visita em realidade virtual com um corretor de imóveis, por exemplo.

É importante saber encontrar o real interesse pela realidade virtual e não utilizá-lo em qualquer circunstância. Por exemplo, para construir certos elementos de design de nível em um videogame, a realidade virtual pode se tornar mais atraente, mas menos precisa, o que acabará sendo uma questão de preferência. Cabe a cada um encontrar algo para si.



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