As etapas do desenvolvimento da realidade virtual

resumo

VR na era Oculus

As etapas do desenvolvimento da realidade virtual

A chegada doOculus Rift em janeiro de 2016 pode ser um ponto de viragem em sua história. Muitos jogadores vão se apressar para adquirir o item?

As previsões sobre seus desenvolvimentos futuros começam a surgir e a tendência se confirma: O mercado está começando a se formar. Muitas vezes, é um bom presságio retornar aos fundamentos de vez em quando.



Um pouco de história com Sensorama, headsight e Ultimate Display

“De volta ao básico”, uma cadeira móvel, um display estereoscópico e transmissores. Em 1955, Morton H. Ellig Built lançou seu Sensorama. Esse primeiro aparelho de realidade virtual será feito apenas para assistir televisão. Em 1961, o Mira, desenvolvido pela Engenheiros da Philco Corporation, um capacete conectado a uma tela e suas primeiras aplicações não foram jogos, mas sim assistência em situações perigosas. Então este primeiro HMD (head mounted display), foi usado em particular por pilotos de helicóptero.As etapas do desenvolvimento da realidade virtual

Em seguida, vem o primeiro ponto de viragem na história desta tecnologia: o NASA e a Fundação Nacional de Ciências nos Estados Unidos decidem investir no desenvolvimento desta nova tecnologia até 80 000 dólares. Pode parecer uma gota no oceano hoje em comparação com as somas investidas no menor desenvolvimento dessa tecnologia hoje, mas talvez seja a primeira pedra real do edifício. Seu trabalho com o engenheiro Ivan Sutherland resulta na criação do ”Ultimate Display" dentro 1965, um capacete equipado com sensores ultrassônicos, estereoscópicos e de tela de raios catódicos cobrindo cada olho.As etapas do desenvolvimento da realidade virtual



Mas a terminologia ainda não estava lá: era apenas 1986que Jaron Lavier, pesquisador da empresa Linguagem de programação visual, introduz o termo realidade virtual.

Chegada dos primeiros jogos

Claro, não vamos insistir no fracasso sombrio do Virtual Boy, o console desenvolvido por Nintendo em 1995 e retirado da venda um ano depois, não. No entanto, é preciso lembrar que, e esse será o fim do parêntese tecnológico, os jogadores não estavam preparados para a realidade virtual.


Mas antes dos primeiros fones de ouvido de realidade virtual, os jogos começaram a preparar o terreno, entre eles, Second Life, um jogo no qual os usuários estão imersos em um mundo virtual criado por eles mesmos. O usuário escolhe sua roupa, mas também pode usar moeda virtual.As etapas do desenvolvimento da realidade virtual

Finalmente chega o primeiros controladores a usarem seus movimentos como um meio para evoluir em um jogo : o Wii e o Kinect podem ser considerados como os precursores, lançados respectivamente em 2005 e 2010. Eles são equipados com um joystick e um sistema de reconhecimento de gestos que permite utilizar seus movimentos para se mover no jogo.As etapas do desenvolvimento da realidade virtual


Primeiro passo para a imersão em videogames, e passo de sucesso para o Wii: em 2006, 101,56 milhões de consoles já haviam sido vendidos. O sucesso do Kinect é mais variado.As etapas do desenvolvimento da realidade virtual

O terreno foi preparado para a chegada do Oculus Rift, anunciado em 2013, cujo lançamento está previsto para o primeiro trimestre do ano que vem ... e o futuro da realidade virtual continua por construir. Mas os especialistas concordam em acreditar em um novo boom dessa tecnologia. O Instituto de Estudo e Análise A TrendForce prevê que 14 milhões de headsets de realidade poderão ser vendidos em 2016.



Adicione um comentário do As etapas do desenvolvimento da realidade virtual
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.