Mark Zuckerberg vuole superare Apple e Google con Oculus

    Mark Zuckerberg vuole superare Apple e Google con Oculus

    Attualmente, anche se Facebook possiede tre delle più importanti applicazioni esistenti, Messenger, Facebook e Whatsapp, è ancora limitato al mercato delle applicazioni. L'esistenza del social network e il suo utilizzo dipendono quindi da Android, il sistema operativo di Google e IOS, quello di Apple..

    Il ritardo di Facebook in questo mercato probabilmente non potrà mai essere compensato. Almeno quando si parla di laptop e computer, visto che Marc Zuckeberg ha alle spalle un progetto molto ambizioso, che crede legittimi i 2 miliardi di dollari investiti nella realtà virtuale. Lo spera davvero la sua cuffia oculus rift diventa un terminale proprio come gli smartphone per poter installare il proprio sistema operativo.



    Oculus, il nuovo smartphone?

    È chiaro che Palmer Luckey, creatore di oculus, rivendica un discorso altrettanto ambizioso. Molti specialisti ritengono che il successo della realtà virtuale sarà limitato al campo dei videogiochi. L'inventore è convinto di andare molto oltre.

    Lo afferma davvero le tecnologie di realtà virtuale e realtà aumentata sostituiranno i telefoni cellulari in un futuro più o meno prossimo. "Se i nostri sviluppatori riescono a garantire che il grande pubblico indossi sempre questo materiale, ci sono tutte le possibilità che spiazzi gli smartphone, perché i nostri auricolari avranno le stesse funzionalità", spiega il giovane di 23 anni.Mark Zuckerberg vuole superare Apple e Google con Oculus

    Ricorda che questo discorso non è innovativo. Anche Google si è impegnata in questa iniziativa promettendo che i suoi Google Glass cambieranno la vita quotidiana di milioni di persone in tutto il mondo. Ciò che aveva causato molte aspettative si è concluso in a dichiarazione di Larry Page, CEO e co-fondatore che riconosce il fallimento del suo prodotto.Mark Zuckerberg vuole superare Apple e Google con Oculus


    Nella rivista in lingua inglese Fast Compagny, il CEO di Facebook specifica che "se analizziamo il modo in cui gli individui utilizzano le piattaforme, sia su telefoni che su computer, il 40% del loro tempo viene dedicato alla comunicazione e alle interazioni sociali ". È sulla base di questa premessa che spera, una volta installato l'oculus in casa e sul naso dei suoi futuri utenti, di incoraggiarli a compiere le stesse azioni dei loro smartphone.



    In altre parole, secondo il CEO dell'azienda californiana, l'auricolare per realtà virtuale sarà utilizzato sia per il gioco che per interagire con i contatti di Facebook. Come al solito, l'ex residente di Harvard non manca di ambizione.



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