Steam - Adozione di HTC Vive e Oculus Rift in caduta libera

Steam - Adozione di HTC Vive e Oculus Rift in caduta libera

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Tra il mese di luglio o il mese di agosto, Il numero degli utenti di HTC Vive su Steam è cresciuto solo dello 0,3%. Queste informazioni provengono da un sondaggio condotto su Reddit tra gli utenti di Steam. Allo stesso modo, il visore Oculus Rift ha riscontrato una stagnazione simile con lo 0,3% a luglio e lo 0,1% ad agosto.



attualmente, solo lo 0,18% degli utenti Steam possiede l'HTC Vive e lo 0,10% di loro ha un Rift. Di fronte a questa stagnazione delle vendite, le due cuffie HMD rischiano di incontrare grosse difficoltà nell'attirare nuovi clienti.

Steam - Adozione di HTC Vive e Oculus Rift in caduta libera

I mesi di luglio e agosto sono importanti perché questi sono i primi mesi in cui il Vive e il Rift non hanno più avuto problemi di uptime. Durante la maggior parte di quel periodo di due mesi, i clienti potevano accedere o recarsi in un negozio fisico per acquistare questi dispositivi. Il problema è che nessuno l'ha fatto.

In confronto, L'1,68% degli utenti di Steam ora ha un display a 1440p. L'adozione di questa categoria di schermi è aumentata dello 0,04% a luglio e dello 0,08% ad agosto.

Tutti i fan della realtà virtuale hanno già il loro casco HMD

Steam - Adozione di HTC Vive e Oculus Rift in caduta libera

La spiegazione logica di questo declino nell'adozione di cuffie per realtà virtuale è questa tutte le parti interessate hanno già acquistato un dispositivo

In Europa, Oculus Rift ha un prezzo di € 699 e l'HTC Vive ha un prezzo di € 899, senza contare i costi di trasporto e le varie tasse. Inoltre, entrambi questi dispositivi richiedono un PC superiore a $ 1000 per funzionare correttamente. Per il consumatore medio, un prezzo del genere è semplicemente proibitivo.



Come aumentare il tasso di adozione della realtà virtuale su Steam?

Per porre rimedio a questo problema, Oculus e HTC dovranno agire. Ci vorrà ridurre il prezzo, implementare una strategia di marketing su larga scala o un'applicazione veramente rivoluzionaria per creare buzz e incoraggiare l'acquisto.


Un auricolare per realtà virtuale ora offre un'esperienza emozionante, coinvolgente e innovativa. Tuttavia, l'utente si rende presto conto che la maggior parte delle app disponibili al momento sembrano precoci, e nessuna di esse sembra davvero risaltare.


Pertanto, è probabile che i consumatori continuino ad aspettare. Se non offriamo loro una seconda generazione più economica di Rift e Vive, opteranno sicuramente per la Playstation VR che alla fine è molto più economica. Altri saranno soddisfatti del Samsung Gear VR, ovvero uno smartphone compatibile con Google Daydream.



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