Quais são os resultados para o mundo da realidade virtual em 2017?

Quais são os resultados para o mundo da realidade virtual em 2017?

resumo


2016 foi o ano 0 da realidade virtual com o lançamento desta tecnologia. 2017 deveria ser um ano de confirmação. Podemos dizer honestamente que em 2017 a realidade virtual nos fez sonhar? Uma resposta honesta aqui deve, antes de mais nada, ser avaliada. Se compararmos com 2016? Na verdade não. Difícil de alinhar com as saídas combinadas do Oculus Rift, HTC Vive e Playstation VR. 2016 corre o risco de ser uma safra incomparável para sempre. Mas, isso não significa que possamos traçar um limite em 2017.


Com o Windows Mixed Reality como nosso carro-chefe, o ano passado nos trouxe algumas boas surpresas. Fazemos um balanço do que queremos lembrar de 2017, do que devemos esquecer rapidamente e principalmente qual é a prioridade para o desenvolvimento da realidade virtual em 2018. Condenada por alguns à morte prematura, elogiada por outros, a realidade virtual permaneceu um tanto sem brilho no primeiro semestre de 2017, antes de crescer em interesse no segundo semestre. impulsionado por uma queda notável nos preços e pela chegada de jogos e experiências que realmente fazem você querer se equipar. Atualização sobre o ano que acaba de terminar.

Quais são os resultados para o mundo da realidade virtual em 2017?

Os preços da realidade virtual estão caindo

Se você demorou antes de comprar um fone de ouvido de realidade virtual, deve ter gostado de 2017, principalmente nos últimos meses do ano. Todos os capacetes experimentaram uma redução real de preço. Se essa escolha se deve em grande parte à chegada iminente da nova geração, também possibilitou uma maior democratização. Se eles ainda representam um investimento sério, os principais fones de ouvido de realidade virtual ainda custam menos do que um iPhone X. Aproveite, as coisas podem mudar rapidamente com a chegada do Magic Leap One, por exemplo.



Essa acessibilidade vem acompanhada de experiências novas e mais inovadoras, que permitem atrair um público maior para o mundo da realidade virtual. Se você sentiu falta deles, além do grande sucesso de Resident Evil no Playstation VR, recomendamos que você dê uma olhada em Virtual Virtual Reality, Lone Echo, Artika.1, Rock Band VR, Miyubi ou encore Dear Angelica. Em suma, havia algo para todos.

Quais são os resultados para o mundo da realidade virtual em 2017?

Em 2017, as tecnologias estão melhorando

Estas criações em realidade virtual e a boa recepção que o público e a crítica lhes dão, devem-se, sobretudo, a um melhoria real nas tecnologias disponíveis com fones de ouvido de realidade virtual. Neste nível, os fones de ouvido do Windows Mixed Reality foram uma surpresa muito boa com um nível muito bom do ponto de vista de rastreamento. Embora o conforto possa ser melhorado, a facilidade de uso e a precisão são argumentos claramente convincentes.

De forma mais geral, a detecção de movimento se tornou o padrão em 2017 para fones de ouvido de realidade virtual. A democratização dos controladores é um sinal positivo a este nível que estimula o otimismo.. Mas, ainda é possível melhorar as coisas, em particular graças ao feedback tátil. Seja luva, jaqueta ou sapato, essa área ainda é pouco explorada.

O mercado ainda não está maduro

Os fones de ouvido de realidade virtual agora são legião e as tecnologias se tornaram realmente interessantes. Por que o mercado ainda não explodiu? As previsões são muito otimistas para 2018, conforme explicamos a vocês em nossas previsões. O mercado de AR / VR alcançaria, assim, um valor de 17,8 bilhões neste ano contra 9,1 bilhões no ano passado. Nível de crescimento que segundo especialistas se manterá até 2021.



Quais são os resultados para o mundo da realidade virtual em 2017?

Mas, essas projeções são principalmente otimistas para áreas como educação ou treinamento no setor público. Não é realmente empurrar fatores para promover a adoção da realidade virtual entre o público em geral. Pelo contrário, no campo do entretenimento, um grande problema persiste: a falta de lucratividade. Quase nenhum desenvolvedor obteve um lucro realmente bom que pudesse justificar o investimento na criação de experiências de realidade virtual. O estúdio do CCP por trás de games como Eve Valkyrie ou Sparc, duas referências até encerrou sua produção na área de RV. Isso não significa, porém, que a luta esteja perdida de antemão. O incrível sucesso de Resident Evil VII no Playstation VR mostra que há interesse público. O próximo desafio é, portanto, claro. Movendo casos como este da exceção para a regra.

2017: o teste retumbante da realidade virtual

O ano de 2017 também foi profundamente marcado pelo processo judicial entre Zenimax e o Facebook, dono do Facebook. A editora de jogos Zenimax acusou a Oculus de roubar sua tecnologia de realidade virtual. Após um julgamento retumbante, que notavelmente viu Mark Zuckerberg testemunhar, Oculus foi forçado a pagar uma multa pesada de $ 500 milhões. Um teste que destacou em particular o lado obscuro de Palmer Luckey, o criador do Oculus então comprado por um preço alto pelo Facebook. Palmer Luckey posteriormente deixou Oculus de surpresa.

2017 o ano do início da democratização?

Após o lançamento no final de 2016 do HTC Vive, Oculus Rift, headsets PlayStation VR entre outros, muitos esperavam que 2017 veria uma consagração da tecnologia e uma adaptação massiva. Os primeiros meses foram particularmente decepcionantes. Considerada muito cara e por não oferecer aplicativos ou jogos que realmente dêem vontade de se equipar, a realidade virtual não decola a ponto de alguns já condenam esta tecnologia. A Oculus foi a primeira a reduzir significativamente o preço de seus fones de ouvido VR, seguida por outros fabricantes, resultando em vendas cada vez maiores. A chegada de jogos classificados como AAA também deu um verdadeiro impulso às vendas, especialmente para o PlayStation VR, uma verdadeira boa surpresa do ano.



Quais são os resultados para o mundo da realidade virtual em 2017?

No entanto, para alguns, ainda era muito caro. Além do preço do fone de ouvido, foi necessário adquirir um computador particularmente potente. É da Micrososft que o golpe de gênio virá pela parceria com diferentes fabricantes renomados e pela criação de um poderoso mecanismo 3D no último nascimento de seu sistema operacional por meio de uma atualização de Realidade Mista do Windows.. O lançamento de fones de ouvido de realidade virtual acessíveis rodando em PCs de gama média foi uma surpresa muito boa no final de 2017 e promete muito para a democratização da tecnologia em 2018.

Rumo a uma melhoria essencial do equipamento

Acima de tudo, um verdadeiro desafio aguarda agora os criadores para permitir o surgimento de um mercado de realidade virtual mais sólido em 2018.. Cada um dos capacetes presentes hoje parece ter pelo menos uma grande falha. É difícil encontrar um capacete que não tenha um problema de design ou tecnológico. A este nível, sem dúvida, o melhor ainda está por vir. Para se convencer, basta descobrir os cinco capacetes que vão fazer você sonhar em 2018. Vimos assim que o Playstation VR deve passar por uma pequena reformulação em grande parte focada no design, as novas gerações de Oculus e HTC Vive e as novas que parecem muito promissoras.

Serão suficientes para fazer o mercado decolar? Esta é a grande questão. Em qualquer caso, a tendência para um multifuncional autônomo permite esperar que os cabos não sejam mais do que uma má memória do passado. Enquanto cerca de 1,5 milhão de fones de ouvido sem fio serão vendidos em 2018, com fio terá o direito a adaptadores para ganhar portabilidade. Acima de tudo, a chegada do Magic Leap One faz parte de uma nova tendência. De capacetes a óculos, para aparelhos adaptados a todas as condições sem perda de qualidade. Uma bela promessa que ainda espera confirmação. 2018 está parecendo bom para a realidade virtual!



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