
sommario
- CCP Games ha trovato la soluzione
- Confessione di fallimento della realtà virtuale o semplice apertura?
La democratizzazione della realtà virtuale non è ancora arrivata. Sebbene alternative economiche alle cuffie di riferimento che sono HTC Vive e Oculus Rift, il prezzo dell'attrezzatura VR completa è tutt'altro che democratico.
CCP Games ha trovato la soluzione
I costruttori e gli sviluppatori stanno aspettando. Stanno aspettando il tanto atteso boom e stanno investendo milioni per rendere la realtà virtuale una tecnologia condivisa da tutti. Ma per ora, l'industria dei videogiochi deve trovare alternative e, soprattutto, rendere redditizi i suoi giochi VR. CCP Games ha trovato la soluzione : rimuove la realtà virtuale dai suoi giochi esclusivi.
CCP Games è l'editore di VR Eve: Valkyrie, un gioco imperdibile, che pone il suo giocatore al comando di un'astronave. La sua decisione di aprire il suo gioco iconico ai giocatori "tradizionali" solleva interrogativi in merito il mercato della realtà virtuale dei videogiochi.
Confessione di fallimento della realtà virtuale o semplice apertura?
La motivazione alla base di questa apertura sembra ovvia: rentabilité. Ma le intenzioni sottostanti rimangono poco chiare. Possiamo immaginare - nella migliore delle ipotesi - che questa decisione sia una soluzione temporanea in attesa della democratizzazione delle apparecchiature VR. Ma, nel peggiore dei casi, possiamo pensare a un'ammissione di fallimento, un inizio di abbandono di fronte all'idea che la realtà virtuale non funzionerà.
Da un altro punto di vista, è anche possibile affermare che CCP Games vuole solo offrire un'alternativa ai suoi clienti, indipendentemente dal fatto che siano dotati di VR o meno. Perché non esiste un gioco, per quanto VR adattato possa essere, che non possa essere riprodotto su uno schermo. E anche i giocatori amanti del casco potrebbero volerlo rimuovere la loro attrezzatura di tanto in tanto.