Facebook vende la sua app per la creazione di Oculus Medium VR ad Adobe

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  • Facebook consente ad Adobe di dominare il mercato dell'arte VR

Nel 2016, per supportare il lancio dei controller Oculus Touch per il suo visore Rift, Facebook ha lanciato l'applicazione "Oculus Medium" per scolpire nella realtà virtuale. Questa app è ancora oggi uno degli strumenti di creazione di realtà virtuale più popolari.

Contro ogni previsione, tuttavia, Facebook ha appena venduto Oculus Medium ad Adobe. Secondo Sebastien Deguy, ex CEO della società francese Allegorithmic acquisita a gennaio da Adobe, ora vicepresidente del 3D e delle iniziative di immersione in Adobe, "Medium è qualcosa che volevamo affrontare".



Facebook consente ad Adobe di dominare il mercato dell'arte VR

Secondo lui, "gli investimenti di Adobe in 3D e realtà aumentata consentiranno ai team di Medium e Substance di farlo unire le forze per dare vita alla prossima generazione di strumenti 3D “. Come promemoria, Allegorithmic stava sviluppando la suite di strumenti Substance per la creazione di trame 3D, ma anche un software per passare facilmente dalla realtà virtuale al desktop per creare contenuti in modo più fluido.

A seguito di questa acquisizione, diversi membri del team Medium si uniranno ad Adobe. Con Medium, l'azienda amplia il proprio catalogo di strumenti di creazione in realtà virtuale e aumentata. Ha già offerto l'applicazione Aero per creare facilmente la realtà su iOS e stava sviluppando Project Dali per la pittura in realtà virtuale.

Il creatore di Photoshop potrebbe quindi diventare uno dei leader di mercato negli strumenti creativi in ​​VR / AR, con Google come principale concorrente e le sue app Tilt Brush e Blocks. D'altra parte, possiamo dedurre che Facebook ha deciso di rinunciare a questo mercato per dedicarsi al suo cavallo di battaglia: i social network nella realtà virtuale. Resta da vedere se anche l'azienda di Mark Zuckerberg intende abbandonare Oculus Quill ...





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