Cómo afectará la realidad virtual al negocio


resumen

  • Primera experiencia con unos auriculares Sony
  • Telepresencia, la próxima revolución
  • La realidad virtual encuentra algunos obstáculos
  • Los cambios y problemas no serán inmediatos


La realidad virtual podría cambiar radicalmente la forma en que hacemos las cosas. Permanece problemas para resolver, sin embargo, la realidad virtual podría haber un impacto considerable en el mundo empresarial.

A fines del mes pasado, Facebook anunció que el lanzamiento de su Oculus Rift estaba cerca. Si bien parece haber cierta controversia en torno a la fecha de lanzamiento de esta tecnología, Facebook no es la única compañía que ingresa al mercado y podría cambiar muchas cosas con bastante rapidez si, y solo si, estas compañías tienen éxito. Para superar todos los problemas. .



Veamos ahora.

Primera experiencia con unos auriculares Sony

Empecé a interesarme por las pantallas de montaje en la cabeza (dispositivo de visualización que se lleva en la cabeza) en 2010. Como parte de este proyecto, me prestó una pantalla de montaje en la cabeza costosa (alrededor de 18 euros) diseñada para telemedicina. Para ese momento, la resolución era excelente y tenía una pantalla semitransparente ajustable que le permitía ver tanto la pantalla como lo que sucedía a su alrededor. A diferencia del concepto de Microsoft de HoloLens, que puede fusionar objetos reales y virtuales, solo lo hizo superponer lo virtual y lo real pero correspondía a lo mejor de la época.


Eran unas gafas increíbles y su diseño era realmente correcto. Tuve dos experiencias fascinantes gracias a ellos. Mientras los usaba para ver una película en mi vuelo, una asistente de vuelo estaba convencida de que yo era una especie de agente secreto. Más tarde, los usé durante un juego LAN (red local) y los jugadores estaban simplemente extasiados frente a mis auriculares, lo que mostraba que la realidad virtual revolucionará el mundo de los videojuegos.


Sin embargo, esta pantalla en particular montada en la cabeza había sido diseñada para médicos que la usarían para seguir un procedimiento de forma remota y dar su opinión, o para monitorearlo.


Telepresencia, la próxima revolución

Uno de los dos métodos de uso demostrados por la experiencia de Sony de los que habló Facebook fue la telepresencia o la capacidad de sentirse en otro lugar mientras estamos sentados en su escritorio. Esto no es particularmente complicado de hacer y esta técnica tampoco encuentra los problemas de la realidad virtual real, ya que simplemente está viendo imágenes transmitidas en tiempo real.

Piense en ello como una ventana virtual en otro espacio real. Esto es tanto más útil para que los observadores distantes sientan que viven allí. Combinado con robots de telepresencia, esto podría permitir que los empleados, estudiantes, guardias de seguridad, gerentes o ejecutivos remotos tengan esta misma experiencia y se sientan libertad de movimiento y compromiso con la población local.

Es mucho mejor que la teleconferencia, ya que obliga a la persona distante a centrarse en la imagen que ve, evitando que se distraiga. Esto debería reducir drásticamente el tiempo de viaje. Esto podría resultar extremadamente útil en términos de seguridad física, combinado con las cámaras o robots adecuados sería un cambio de juego.

La realidad virtual encuentra algunos obstáculos

El uso de anteojos de inmersión puede plantear algunos problemas, especialmente si se usan durante mucho tiempo y el usuario observa un mundo virtual en movimiento. Hay grandes posibilidades de tener dolor en el corazón si el usuario se mueve poco en el mundo real mientras que el mundo virtual implica movimientos rápidos. Afortunadamente, este efecto secundario solo se refiere a los videojuegos y debería seguir siendo poco común si usa las gafas para proyectos comerciales aprobados.


Este tipo de proyecto es el que muestra su valor en primer lugar en las áreas de diseño y ventas. Para el diseño, a través de la realidad virtual, puede examinar el artículo en cuestión, ya sea un edificio, una máquina, un producto de consumo o un vehículo. El usuario puede entonces tener una idea de como se verá artículo cuando termine, los consumidores podrán comentar con anticipación lo que ven.

Cuando se trata de rediseño de edificios o incluso renovación de bienes raíces, la realidad virtual podría reducir drásticamente el número de cambios de orden tardíos, así como los problemas encontrados al final del proceso de construcción (incluido el costo, establecido durante la fase de construcción). han sido mucho más bajos).


Los cambios y problemas no serán inmediatos

Primero, la tecnología debe llevarse al mercado, luego los consumidores generalmente deben cinco años para acostumbrarse. Podría ser más rápido para la realidad virtual dada la locura actual por los videojuegos. Por supuesto, algunos abusarán de esta tecnología, ya sea mirando cosas inapropiadas en el trabajo o usando anteojos y auriculares para jugar en lugar de simulaciones legítimas.

La realidad virtual debería, en general, permitirnos viajar desde nuestra silla.





En Wiki Virtual Reality somos expertos en realidad virtual y en otras tecnologías. Siempre estamos actualizados en contenido relacionado con las nuevas tecnologías. Somos unos frikis de la realidad virtual y intentamos proporcionar la mejor información a nuestros usuarios. Disponemos información de los mejores productos del mercado en cuanto a calidad precio. Descubre y encuentra todo lo que necesitas en nuestra web. Entra ahora!😎
PIDS: el evento dedicado a los efectos visuales en presencia de John Knoll ❯
Añade un comentario de Cómo afectará la realidad virtual al negocio
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.