Starbreeze: el creador de StarVR quiere convertirse en un gigante del entretenimiento

Starbreeze: el creador de StarVR quiere convertirse en un gigante del entretenimiento

resumen

Desde febrero de 2017, se inauguró en Los Ángeles el primer centro IMAX dedicado a la realidad virtual. Dentro de estos muros, los visitantes pueden jugar diferentes juegos y otras experiencias de realidad virtual. En lugar de los auriculares VR disponibles para el público en general, como Oculus Rift o HTC VIVE, IMAX optó por recurrir al Starbreeze sueco para obtener los auriculares StarVR.



Starbreeze: StarVR, un visor de realidad virtual nacido en Toulouse

Starbreeze: el creador de StarVR quiere convertirse en un gigante del entretenimiento

Con un campo de visión de 210 ° y una definición de 5,120 x 1,440 píxeles, el StarVR es, con mucho, el auricular más avanzado del mercado. En comparación, Oculus Rift y su pantalla de definición de 2160 × 1200 para un campo de visión de 110 ° es un juguete para niños. Lo mismo ocurre con el VIVE.

Desde su presentación en el E3 2015, StarVR ha hecho soñar a los entusiastas. El dispositivo solo estará disponible pronto para otras salas de juegos de realidad virtual y otros lugares de entretenimiento, y es posible que nunca se ofrezca al público en general, pero toda la industria está de acuerdo en que es el mejor dispositivo de realidad virtual. Sin embargo, pocas personas saben que el StarVR es originalmente un invento creado por la startup de Toulouse Infiniteye.

Fue en 2015 que Starbreeze compró Infiniteye para embarcarse en la aventura de la realidad virtual en asociación con Acer. Ésta es la razón por la que El centro de investigación y desarrollo de la empresa se encuentra en la avenue des Champs-Elysées, justo encima de las boutiques de lujo. Dentro de este centro, 25 ingenieros están trabajando activamente para mejorar el casco.



Starbreeze quiere crear su propia red de salas de juegos de realidad virtual e ingresar al segmento profesional

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Anteriormente, Starbreeze se centraba únicamente en sus actividades como editor de videojuegos, establecido en Estocolmo desde 1998. Su juego más famoso es el famoso Payday, un simulador de atracos que ha acumulado 25 millones de jugadores y cuya secuela de PayDay 2 proviene. realidad. Hoy, con más de 700 empleados, Starbreeze ha logrado posicionarse subrepticiamente como líder en el mercado emergente de realidad virtual.

La firma escandinava no pretende quedarse ahí. Después de esta exitosa transición del software al hardware, Starbreeze ahora planea expandir su actividad a los campos de los videojuegos, los parques de atracciones y el cine. Incluso planea abrir su propia red de salas de juegos de realidad virtual., como IMAX, y ofrece sus propias películas y juegos exclusivos desarrollados en asociación con una docena de estudios.


Más allá del entretenimiento, el El CEO Bo Andersson incluso quiere ingresar al campo profesional. En effet, alors que la réalité virtuelle peine encore à conquérir le cœur du grand public, Starbreeze est déjà contactée par de nombreuses entreprises du secteur de l'automobile, de la publicité, ou de l'aéronautique qui souhaitent intégrer la VR à leurs méthodes laboral.



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