Arcadas de realidad virtual: un informe completo

Arcadas de realidad virtual: un informe completo

resumen



Cayendo en desuso a finales de los 90, las salas recreativas recuperan ahora una segunda juventud gracias a la realidad virtual. Un éxito debido, en gran parte, a la curiosidad que generó esta tecnología entre un público geek al principio y más generalizado ahora pero también por el alto precio del equipo. Además, las salas de juegos de realidad virtual ahora encuentran su lugar y ofrecen una distracción única y contenido de muy alta calidad.. Le proporcionamos la información principal de este documento técnico.

Arcadas de realidad virtual: un informe completo

El libro blanco sobre cómo abrir una sala de juegos de realidad virtual

Como parte de su extensa investigación de salas de juegos de realidad virtual, Los equipos de SmartVR entrevistaron a 200 profesionales de la realidad virtual, incluidos los principales directores de las principales salas de juegos de todo el mundo. como, por ejemplo, el “MK2 VR” en París o incluso los “Futurist Games” en Bruselas en Bélgica.


Los autores de este estudio han recopilado los resultados de su encuesta en un libro blanco de 39 páginas que responde a una gran cantidad de preguntas como por ejemplo :


  • ¿Cuánto espacio para una sala de juegos de realidad virtual?
  • ¿Cuántos puestos debería ofrecer una habitación así?
  • ¿Qué auriculares de realidad virtual debo utilizar?
  • ¿Qué accesorios ofrecer?
  • ¿Cuáles son los mejores modelos de negocio para adoptar?
  • ¿Qué contenidos y experiencias ofrecer a los clientes?
  • ¿Cuál es el perfil típico del público que asiste a estas salas?
  • ¿Cómo darte a conocer al público?

El libro proporciona todas las claves necesarias para abrir un salón de este tipo en realidad virtual..

Un poco de historia de las salas de juegos para orientarte

El libro blanco primero da una descripción general de la historia de las salas de juegos. Desde el primer juego de arcade lanzado en 1972, pasando por las máquinas de arcade disponibles en los bares, luego la edad de oro de los arcade en los años 80 y su declive desde los 90 y la llegada de las consolas de sala de estar.

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El libro explica como algunas habitaciones se han reconvertido gracias a los simuladores que permiten una experiencia diferente y la llegada de los primeros arcades en realidad virtual. Los especialistas explican en particular que la exigencia de espacio que impone la realidad virtual (Room Scale) y el precio de los equipos no permiten que muchas personas puedan equiparse y aprovechar las mejores aplicaciones disponibles. Aquí es donde las salas de juegos encuentran todo su potencial y es por eso que han florecido en todo el mundo en los últimos meses.


Cuánto espacio se necesita y dónde crear una sala de juegos de realidad virtual

Según el estudio realizado entre propietarios de salas de juegos de realidad virtual en todo el mundo, Se necesitan al menos 100 metros cuadrados en el suelo para una habitación de este tipo y para acomodar al público al tiempo que ofrece experiencias cómodas.. Existen muy pocas habitaciones de menos de 50 metros cuadrados, mientras que una cuarta parte de estas tienen más de 200 metros cuadrados.


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Encontramos estas habitaciones principalmente en el centro de una ciudad (44%) mientras que el 30% de ellos están en los suburbios. Las otras habitaciones están ubicadas en centros comerciales, complejos deportivos y zonas turísticas.

Cuántas estaciones de juego y qué auriculares se utilizan

Según los resultados de la encuesta, solo un tercio de las salas de juegos de realidad virtual solo ofrecen de 1 a 5 estaciones de juego. Otro tercio de las salas de juegos ofrecen entre 5 y 20 áreas de juego y finalmente otro tercio ofrece más de 20 estaciones de juego y experiencias de realidad virtual.

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En cuanto a los cascos utilizados, apenas hay sorpresas. El auricular HTC Vive, considerado el mejor del mercado actualmente, es un gran éxito ya que el 91,7% de las salas de juegos lo ofrecen en una o más estaciones de juegos. Le sigue Oculus Rift ya que casi un tercio de las salas de juegos ofrecen espacios para usarlo, luego PlayStation VR con un 13,9%. El Samsung Gear VR más económico solo se usa en el 5,6% de las estaciones de trabajo y finalmente el 2,8% ofrece experiencias con un Cardboard.


Accesorios que marcan la diferencia

Marcando la diferencia para los usuarios con accesorios que permiten una mayor libertad de movimiento, controladores y dispositivos adecuados para usar un sentido adicional además del oído y la vista, dice el informe. Esto permite a los clientes tener experiencias más sólidas y utilizar materiales que no pueden pagar..

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Algunos de los accesorios recomendados por el libro blanco incluyen el uso de tapetes VR para el movimiento, el uso de controladores adaptados a la experiencia como pistolas para juegos de disparos, ropa háptica para agregar la sensación de tacto y por supuesto también simuladores avanzados como, por ejemplo, el simulador de vuelo de realidad virtual.


¿Qué modelo de negocio adoptar para una sala de juegos de realidad virtual?

En su libro blanco sobre salas de juegos de realidad virtual, los autores muestran que La facturación por horas es el modelo más utilizado. Más del 80% de las salas de juegos de realidad virtual utilizan este modelo. Una elección justificada, según los especialistas, por el hecho de que en la realidad virtual los usuarios pierden toda noción de tiempo durante su inmersión en el mundo ficticio. La facturación por minuto suele ser inferior a $ 1 por minuto, mientras que la facturación por hora suele ser de $ 30 o más. Precios que obviamente cambian mucho según el país.

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Sin embargo, los autores también han identificado otras formas de facturación, como la facturación por sesión o el cliente paga una cierta cantidad por vivir una experiencia de realidad virtual o incluso el alquiler de su habitación a empresas.

El contenido a preferir en una sala de juegos de realidad virtual

Los propietarios de salas de juegos de realidad virtual se centran en experiencias de realidad virtual espectaculares que también son lo suficientemente cortas para permitir una rotación fácil y lo suficientemente larga como para no dejar a los visitantes frustrados.

Los expertos recomiendan una variedad de experimentos simples para no confundir a los principiantes. y no requieren aprendizaje de la aplicación, breves e intensos, sino también juegos multijugador para jugar con amigos. Los especialistas finalmente aseguran que una sala de juegos de realidad virtual debería ofrecer experiencias multisensoriales más inmersivas. Los simuladores también son especialmente adecuados para estas salas.

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Por razones legales, Los juegos y aplicaciones de realidad virtual comprados por una sala de juegos de realidad virtual deben tener la forma de una licencia comercial. Lo ideal es entrar en contacto directo con la editorial.

Evidentemente, se pueden utilizar las aplicaciones disponibles en las tiendas pero, para experiencias más adecuadas, es preferible desarrollar su propio contenido internamente o pasar por un estudio de desarrollo para un resultado totalmente adaptado y profesional.

Contenido más popular

Según el estudio realizado a través de salas de juegos en todo el mundo, El contenido más popular entre los usuarios son principalmente los juegos de disparos, aclamados por el 94,4% de los jugadores, seguidos de los juegos multijugador y los juegos de terror., ambos gustados por el 83% de los usuarios.

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Luego sigue los juegos para niños, juegos deportivos, simuladores, juegos tipo Escape Game y juegos sensacionales. Sin embargo, los videos de 360 ​​grados solo interesan a un tercio de los visitantes. de arcade en realidad virtual.

El tipo de clientela de las salas de juegos de realidad virtual

Obviamente, el grupo de edad de 12 a 25 y de 25 a 35 son las personas que más visitan las salas de juegos de realidad virtual.. Sin embargo, tenga en cuenta que a la generación de 35 a 45 años también le gusta especialmente este tipo de lugar.

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Tan curioso como suena, la población femenina no es desinteresada en este tipo de ocio ya que representan más del 40% del público una sala de juegos. Suelen ser mujeres o niñas a las que les gusta jugar videojuegos en una consola o en una PC.

Cómo se están dando a conocer las salas de juegos de realidad virtual

Respecto a la publicidad, más del 72% de las salas de realidad virtual han pasado por la compra de espacios publicitarios en buscadores, redes sociales o incluso en webs especializadas. Dos tercios de las salas de juegos también utilizaron la prensa para dar a conocer su actividad, ya sea en la prensa local o en la prensa especializada en nuevas tecnologías.

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El envío por correo, las invitaciones y promociones, así como el escrutinio en la calle también son medios utilizados. para darse a conocer pero utilizado en menor medida por las arcadas. Finalmente, sitios especializados en SEO, como por ejemplo “VRNISH” o incluso “Google Maps”, también se utilizan ampliamente.

Conclusiones sobre el White Paper de VR Arcade

El libro blanco agregó una lista de principales salas de juego del mundo entrevistando a sus propietarios que brindan buenos consejos y experiencia. Finalmente, el resultado de la encuesta da las principales claves esenciales para abrir correctamente tu propia sala de juegos en realidad virtual.

Los autores recomiendan en particular monitorear regularmente los últimos avances en esta tecnología en plena efervescencia, de prestar especial atención a la calidad de las instalaciones y los equipos quién estará en contacto con los clientes.

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Los autores también recomiendan para ofrecer tantas experiencias multijugador como sea posible para atraer grupos de amigos y no solo personas solteras y finalmente ofrecer contenido que sea simple y apropiado y una amplia variedad de experiencias.

Este libro blanco es una verdadera mina para las personas que piensan en abrir su propia sala de juegos en realidad virtual. Valiosos consejos para evitar errores y decepciones. Se evocan todas las facetas principales que giran en torno a una sala de juegos de realidad virtual y se brindan respuestas a partir de la experiencia de 200 salas de juegos de realidad virtual en todo el mundo, desde las más prestigiosas hasta las más modestas.



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