Arcadas de realidad virtual: un informe completo


resumen

  • El libro blanco sobre c贸mo abrir una sala de juegos de realidad virtual
  • Un poco de historia de las salas de juegos para orientarte
  • Cu谩nto espacio se necesita y d贸nde crear una sala de juegos de realidad virtual
  • Cu谩ntas estaciones de juego y qu茅 auriculares se utilizan
  • Accesorios que marcan la diferencia
  • 驴Qu茅 modelo de negocio adoptar para una sala de juegos de realidad virtual?
  • El contenido a preferir en una sala de juegos de realidad virtual
  • Contenido m谩s popular
  • El tipo de clientela de las salas de juegos de realidad virtual
  • C贸mo se est谩n dando a conocer las salas de juegos de realidad virtual
  • Conclusiones sobre el White Paper de VR Arcade




Cayendo en desuso a finales de los 90, las salas recreativas recuperan ahora una segunda juventud gracias a la realidad virtual. Un 茅xito debido, en gran parte, a la curiosidad que gener贸 esta tecnolog铆a entre un p煤blico geek al principio y m谩s generalizado ahora pero tambi茅n por el alto precio del equipo. Adem谩s, las salas de juegos de realidad virtual ahora encuentran su lugar y ofrecen una distracci贸n 煤nica y contenido de muy alta calidad.. Le proporcionamos la informaci贸n principal de este documento t茅cnico.


El libro blanco sobre c贸mo abrir una sala de juegos de realidad virtual

Como parte de su extensa investigaci贸n de salas de juegos de realidad virtual, Los equipos de SmartVR entrevistaron a 200 profesionales de la realidad virtual, incluidos los principales directores de las principales salas de juegos de todo el mundo. como, por ejemplo, el 鈥淢K2 VR鈥 en Par铆s o incluso los 鈥淔uturist Games鈥 en Bruselas en B茅lgica.

Los autores de este estudio han recopilado los resultados de su encuesta en un libro blanco de 39 p谩ginas que responde a una gran cantidad de preguntas como por ejemplo :


  • 驴Cu谩nto espacio para una sala de juegos de realidad virtual?
  • 驴Cu谩ntos puestos deber铆a ofrecer una habitaci贸n as铆?
  • 驴Qu茅 auriculares de realidad virtual debo utilizar?
  • 驴Qu茅 accesorios ofrecer?
  • 驴Cu谩les son los mejores modelos de negocio para adoptar?
  • 驴Qu茅 contenidos y experiencias ofrecer a los clientes?
  • 驴Cu谩l es el perfil t铆pico del p煤blico que asiste a estas salas?
  • 驴C贸mo darte a conocer al p煤blico?

El libro proporciona todas las claves necesarias para abrir un sal贸n de este tipo en realidad virtual..

Un poco de historia de las salas de juegos para orientarte

El libro blanco primero da una descripci贸n general de la historia de las salas de juegos. Desde el primer juego de arcade lanzado en 1972, pasando por las m谩quinas de arcade disponibles en los bares, luego la edad de oro de los arcade en los a帽os 80 y su declive desde los 90 y la llegada de las consolas de sala de estar.

El libro explica como algunas habitaciones se han reconvertido gracias a los simuladores que permiten una experiencia diferente y la llegada de los primeros arcades en realidad virtual. Los especialistas explican en particular que la exigencia de espacio que impone la realidad virtual (Room Scale) y el precio de los equipos no permiten que muchas personas puedan equiparse y aprovechar las mejores aplicaciones disponibles. Aqu铆 es donde las salas de juegos encuentran todo su potencial y es por eso que han florecido en todo el mundo en los 煤ltimos meses.


Cu谩nto espacio se necesita y d贸nde crear una sala de juegos de realidad virtual

Seg煤n el estudio realizado entre propietarios de salas de juegos de realidad virtual en todo el mundo, Se necesitan al menos 100 metros cuadrados en el suelo para una habitaci贸n de este tipo y para acomodar al p煤blico al tiempo que ofrece experiencias c贸modas.. Existen muy pocas habitaciones de menos de 50 metros cuadrados, mientras que una cuarta parte de estas tienen m谩s de 200 metros cuadrados.


Encontramos estas habitaciones principalmente en el centro de una ciudad (44%) mientras que el 30% de ellos est谩n en los suburbios. Las otras habitaciones est谩n ubicadas en centros comerciales, complejos deportivos y zonas tur铆sticas.

Cu谩ntas estaciones de juego y qu茅 auriculares se utilizan

Seg煤n los resultados de la encuesta, solo un tercio de las salas de juegos de realidad virtual solo ofrecen de 1 a 5 estaciones de juego. Otro tercio de las salas de juegos ofrecen entre 5 y 20 谩reas de juego y finalmente otro tercio ofrece m谩s de 20 estaciones de juego y experiencias de realidad virtual.

En cuanto a los cascos utilizados, apenas hay sorpresas. El auricular HTC Vive, considerado el mejor del mercado actualmente, es un gran 茅xito ya que el 91,7% de las salas de juegos lo ofrecen en una o m谩s estaciones de juegos. Le sigue Oculus Rift ya que casi un tercio de las salas de juegos ofrecen espacios para usarlo, luego PlayStation VR con un 13,9%. El Samsung Gear VR m谩s econ贸mico solo se usa en el 5,6% de las estaciones de trabajo y finalmente el 2,8% ofrece experiencias con un Cardboard.

Accesorios que marcan la diferencia

Marcando la diferencia para los usuarios con accesorios que permiten una mayor libertad de movimiento, controladores y dispositivos adecuados para usar un sentido adicional adem谩s del o铆do y la vista, dice el informe. Esto permite a los clientes tener experiencias m谩s s贸lidas y utilizar materiales que no pueden pagar..

Algunos de los accesorios recomendados por el libro blanco incluyen el uso de tapetes VR para el movimiento, el uso de controladores adaptados a la experiencia como pistolas para juegos de disparos, ropa h谩ptica para agregar la sensaci贸n de tacto y por supuesto tambi茅n simuladores avanzados como, por ejemplo, el simulador de vuelo de realidad virtual.


驴Qu茅 modelo de negocio adoptar para una sala de juegos de realidad virtual?

En su libro blanco sobre salas de juegos de realidad virtual, los autores muestran que La facturaci贸n por horas es el modelo m谩s utilizado. M谩s del 80% de las salas de juegos de realidad virtual utilizan este modelo. Una elecci贸n justificada, seg煤n los especialistas, por el hecho de que en la realidad virtual los usuarios pierden toda noci贸n de tiempo durante su inmersi贸n en el mundo ficticio. La facturaci贸n por minuto suele ser inferior a $ 1 por minuto, mientras que la facturaci贸n por hora suele ser de $ 30 o m谩s. Precios que obviamente cambian mucho seg煤n el pa铆s.

Sin embargo, los autores tambi茅n han identificado otras formas de facturaci贸n, como la facturaci贸n por sesi贸n o el cliente paga una cierta cantidad por vivir una experiencia de realidad virtual o incluso el alquiler de su habitaci贸n a empresas.

El contenido a preferir en una sala de juegos de realidad virtual

Los propietarios de salas de juegos de realidad virtual se centran en experiencias de realidad virtual espectaculares que tambi茅n son lo suficientemente cortas para permitir una rotaci贸n f谩cil y lo suficientemente larga como para no dejar a los visitantes frustrados.

Los expertos recomiendan una variedad de experimentos simples para no confundir a los principiantes. y no requieren aprendizaje de la aplicaci贸n, breves e intensos, sino tambi茅n juegos multijugador para jugar con amigos. Los especialistas finalmente aseguran que una sala de juegos de realidad virtual deber铆a ofrecer experiencias multisensoriales m谩s inmersivas. Los simuladores tambi茅n son especialmente adecuados para estas salas.

Por razones legales, Los juegos y aplicaciones de realidad virtual comprados por una sala de juegos de realidad virtual deben tener la forma de una licencia comercial. Lo ideal es entrar en contacto directo con la editorial.

Evidentemente, se pueden utilizar las aplicaciones disponibles en las tiendas pero, para experiencias m谩s adecuadas, es preferible desarrollar su propio contenido internamente o pasar por un estudio de desarrollo para un resultado totalmente adaptado y profesional.

Contenido m谩s popular

Seg煤n el estudio realizado a trav茅s de salas de juegos en todo el mundo, El contenido m谩s popular entre los usuarios son principalmente los juegos de disparos, aclamados por el 94,4% de los jugadores, seguidos de los juegos multijugador y los juegos de terror., ambos gustados por el 83% de los usuarios.

Luego sigue los juegos para ni帽os, juegos deportivos, simuladores, juegos tipo Escape Game y juegos sensacionales. Sin embargo, los videos de 360 鈥嬧媑rados solo interesan a un tercio de los visitantes. de arcade en realidad virtual.

El tipo de clientela de las salas de juegos de realidad virtual

Obviamente, el grupo de edad de 12 a 25 y de 25 a 35 son las personas que m谩s visitan las salas de juegos de realidad virtual.. Sin embargo, tenga en cuenta que a la generaci贸n de 35 a 45 a帽os tambi茅n le gusta especialmente este tipo de lugar.

Tan curioso como suena, la poblaci贸n femenina no es desinteresada en este tipo de ocio ya que representan m谩s del 40% del p煤blico una sala de juegos. Suelen ser mujeres o ni帽as a las que les gusta jugar videojuegos en una consola o en una PC.

C贸mo se est谩n dando a conocer las salas de juegos de realidad virtual

Respecto a la publicidad, m谩s del 72% de las salas de realidad virtual han pasado por la compra de espacios publicitarios en buscadores, redes sociales o incluso en webs especializadas. Dos tercios de las salas de juegos tambi茅n utilizaron la prensa para dar a conocer su actividad, ya sea en la prensa local o en la prensa especializada en nuevas tecnolog铆as.

El env铆o por correo, las invitaciones y promociones, as铆 como el escrutinio en la calle tambi茅n son medios utilizados. para darse a conocer pero utilizado en menor medida por las arcadas. Finalmente, sitios especializados en SEO, como por ejemplo 鈥淰RNISH鈥 o incluso 鈥淕oogle Maps鈥, tambi茅n se utilizan ampliamente.

Conclusiones sobre el White Paper de VR Arcade

El libro blanco agreg贸 una lista de principales salas de juego del mundo entrevistando a sus propietarios que brindan buenos consejos y experiencia. Finalmente, el resultado de la encuesta da las principales claves esenciales para abrir correctamente tu propia sala de juegos en realidad virtual.

Los autores recomiendan en particular monitorear regularmente los 煤ltimos avances en esta tecnolog铆a en plena efervescencia, de prestar especial atenci贸n a la calidad de las instalaciones y los equipos qui茅n estar谩 en contacto con los clientes.

Los autores tambi茅n recomiendan para ofrecer tantas experiencias multijugador como sea posible para atraer grupos de amigos y no solo personas solteras y finalmente ofrecer contenido que sea simple y apropiado y una amplia variedad de experiencias.

Este libro blanco es una verdadera mina para las personas que piensan en abrir su propia sala de juegos en realidad virtual. Valiosos consejos para evitar errores y decepciones. Se evocan todas las facetas principales que giran en torno a una sala de juegos de realidad virtual y se brindan respuestas a partir de la experiencia de 200 salas de juegos de realidad virtual en todo el mundo, desde las m谩s prestigiosas hasta las m谩s modestas.





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