Nvidia está preparando un innovador sistema de seguimiento ocular


resumen

  • Más LED, menos cámaras y mejor gestión de la batería
  • Prototipos prometedores

El seguimiento del movimiento ocular es una línea de investigación en la que están trabajando muchos fabricantes de cascos de realidad virtual. De hecho, este sistema encaja perfectamente con lo que la realidad virtual del futuro busca lograr. Es decir visualización de mejor calidad con elementos similares a la visión humana. Y luego la posibilidad de prescindir de controladores y gestionar todo con la vista. El objetivo es ofrecer la experiencia más natural posible. A menos que esta tecnología está actualmente lejos de estar optimizada para integrarse cómodamente en los cascos actuales. Demasiado pesado o demasiado caro, todavía no es adecuado para el mercado.




Nvidia, una empresa especializada en la fabricación de procesadores gráficos, ha investigado el tema. Así, un equipo de tres investigadores ha desarrollado un sistema de seguimiento de la mirada basado en LED. Este sistema ofrece la doble ventaja de ser no es muy voluminoso y no consume mucha energía. Por lo tanto, podría ser adecuado para cascos autónomos sin afectar el rendimiento.


Más LED, menos cámaras y mejor gestión de la batería

Para ello, Nvidia ofrece dos versiones de su prototipo. El primero utiliza una combinación de nueve LED por ojo. Tres de ellos emiten radiación infrarroja invisible a la vista, mientras que los otros seis capturan luz. Porque es por esta razón que Nvidia usa LED que pueden emitir y capturar luz. La segunda versión solo tiene seis LED, que esta vez asumen ambos roles al mismo tiempo.


La ventaja de esta técnica, que puede sustituir a las cámaras que se utilizan hoy en día, es quereduce el consumo de energía del dispositivo. Además, también disminuye los tiempos de latencia ya que ya no son millones de píxeles los que hay que analizar, sino unos sensores. Finalmente, el software también se aligera de la parte de procesamiento de imágenes que lo acompaña.

Prototipos prometedores

Sin embargo, Nvidia agrega que estos prototipos adolecen de algunas limitaciones. El más obvio es la precisión que implica una tasa de error demasiado alta para determinadas aplicaciones de alta precisión (investigación neurológica, por ejemplo). Otro problema es que los cascos se mueven sobre la cabeza cuando las personas hacen movimientos rápidos. Luego, los sensores se compensan y sus mediciones pierden precisión. Además, el proceso de calibración lleva mucho tiempo y requiere muchos datos.

A pesar de esto, Nvidia no un paso en la dirección correcta y propone un sistema interesante por estos prototipos. Sobre todo porque ahora solo pueden mejorar. Este fabricante no es el único que investiga sobre este tema. Les hablamos de una startup suiza la semana pasada que está trabajando en una pantalla con enfoque selectivo, donde mira el ojo. Los cascos de realidad virtual del futuro pueden no estar tan lejos.






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