Oculus CV2: ¿Qué sabemos sobre el próximo auricular Oculus en este momento?


resumen

  • Las posibles características técnicas de los auriculares Oculus CV2
  • ¿Un Oculus CV2 independiente?
  • Precio de Oculus CV2: ¿que estrategia de posicionamiento?
  • Fecha de lanzamiento de Oculus CV2


Ha pasado menos de un año desde que se lanzó Oculus Rift en nuestra región. No obstante, son muy numerosos los rumores que apuntan a una oficialización del próximo casco de Oculus, (que podría llamarse CV2), en particular al otro lado del Atlántico. Una descripción general rápida de lo que podrían ser los futuros auriculares de realidad virtual Oculus CV2.



Las posibles características técnicas de los auriculares Oculus CV2

Quien dice nuevo modelo, obviamente, dice mejoras. Para evaluar las nuevas funciones que podrían aparecer con los próximos auriculares, hagamos un balance de las principales fallas para corregir en Oculus Rift.

Primero que nada a nivel gráfico. La representación de Oculus Rift permanece bastante pixelada con un efecto de cuadrícula. Por lo tanto, Facebook podría considerar, con Oculus CV2, pantallas que ofrezcan una mejor definición lo que sin embargo plantearía el problema de calcular las imágenes que serían demasiado pesadas y requerirían tarjetas gráficas más potentes que las existentes en el mercado. El uso de la tecnología denominada "Eye-Tracking" sería un buen compromiso. Esta tecnología permite ofrecer una buena resolución solo donde el ojo mira y mucho menos afuera, aliviando muchos cálculos de imagen. Oculus ha comprado la start-up "The Eye Tribe" especializada en esta tecnología. Por tanto, es razonable imaginar que el casco Oculus CV2 podría ofrecer una mejor resolución con pantallas de mejor definición sin requerir una tarjeta gráfica más potente mediante el uso de tecnología de seguimiento ocular. Mejorar la calidad de las lentes también sería una ventaja para recordar.



El Oculus Rift también peca en el lado de su Room Scale. Es cierto que este fue diseñado después del lanzamiento de los auriculares. Por tanto, es muy probable que el Oculus CV2 esté diseñado, desde el principio, con una Room Scale perfectamente adaptada.. La escala de habitación del Oculus CV2 también podría mejorarse no solo en términos de precisión, sino también en particular para operar sin preocupaciones a la luz del día, lo que no es el caso actualmente.

Otra hipótesis también sería que el Oculus CV2 está muy orientado a las redes sociales con sistemas dedicados a la red social VR que busca el jefe de Facebook.


¿Un Oculus CV2 independiente?

Una de las grandes fallas del Oculus Rift es también la inquietante presencia de cables que interfieren y pueden estropear la inmersión. Son posibles dos estrategias. O desarrollar un sistema inalámbrico (usando Bluetooth por ejemplo) o incluso, por qué no, unos auriculares autónomos que incluyan toda la electrónica como el recientemente anunciado por Google.

Otras fallas también podrían corregirse en la versión CV2, como por ejemplo un diseño mejor pensado o un sistema de evacuación de calor. De hecho, el Oculus Rift te calienta, mucho incluso en pleno verano, y hace que la experiencia sea rápidamente insoportable con una sensación de calor, niebla en las lentes y la sensación muy desagradable y repulsiva de las espumas protectoras llenas de sudor.

Precio de Oculus CV2: ¿que estrategia de posicionamiento?

Uno de los principales indicios de lo que serán los futuros auriculares Oculus será hacia qué segmento se quiere posicionar el Oculus CV2. Dos estrategias son razonablemente posibles. El primero sería el de para establecerse en la gama muy alta y el segundo sería tomar el mercado medio de gama alta.


La estrategia de muy alto nivel equivaldría a declarar una guerra abierta a su competidor coreano, el HTC Vive (y su sucesor) al establecerse como EL auricular de referencia, Lo mejor en el mercado. Una estrategia que colocaría los auriculares de Facebook como los mejores pero que adolecería de una gran falla. Sería muy caro y requeriría una computadora extremadamente poderosa.

La estrategia de gama media a alta equivaldría a posicionar el Oculus CV2 en un segmento que estaría entre la gama muy alta, luego dejada por completo a HTC, y la gama media con futuros cascos con Windows 10 como los de Lenovo o HP, presentados recientemente por Microsoft. Un auricular que luego se vendería a alrededor de $ 400, por lo tanto más asequible, al tiempo que ofrece mejor calidad que los auriculares de rango medio que usan pantallas LCD. El PSVR de Sony, por ejemplo, es un verdadero éxito comercial que puede explicarse en particular por su precio más asequible.

También es posible que el Oculus CV2 esté se vende a un precio razonable pero también ofrece una gran cantidad de accesorios como un kit de seguimiento ocular para agregar, controladores mejorados, guantes hápticos o incluso una escala de habitación mejorada que reduciría la factura inicial para aquellos que solo desean comprar los auriculares con los controladores básicos pero aumentaría la de aquellos que deseen ir más lejos.

Fecha de lanzamiento de Oculus CV2

Por supuesto, por el momento, no hay una fecha oficial para el lanzamiento o presentación de los futuros auriculares Oculus CV2. Sin embargo, En opinión de muchos especialistas, el próximo auricular de Oculus podría lanzarse en dos años. Este período de tiempo es bastante realista en el sentido de que Palmer Luckey (Fundador de Oculus VR) había declarado, en 2015 a nuestros colegas estadounidenses del periódico “UploadVR”, que el próximo visor de Oculus estaba en desarrollo.


También es posible que el Oculus CV2, como las declaraciones del jefe de HTC, al final solo salga cuando una gran novedad está disponible en realidad virtual.

Finalmente, será interesante ver cómo los nuevos auriculares Oculus se adaptarán al entorno de Oculus, que recientemente ha crecido con la cámara Oculus y el Oculus Touch. ¿Serán compatibles estos accesorios? ¿Verán otros la luz del día? En este momento tenemos más preguntas que respuestas, pero frente a la feroz competencia, un anuncio en 2017 es poco probable, pero no imposible, para una empresa que busca dominar el mercado de la realidad virtual.





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