2016 - Las cifras de la realidad virtual

    2016 - Las cifras de la realidad virtual

    2016, este año lanzará la realidad virtual a una era completamente nueva. Si los últimos años estuvieron marcados por la curiosidad, el descubrimiento y la seducción pública, este año 2016 pondrá la realidad virtual en una perspectiva de control, invasión del público en general y guerra de mercado. Es en este año que el pez más grande de la realidad virtual sacará sus cascos, concretamente, Oculus Rift de Facebook, que se lanzará en julio de 2016 a un precio de 699 €, HTC Vive de HTC y Valve, que se lanzará en abril de 2016 a un precio de 899 € y finalmente la Playstation VR, que será lanzado en octubre de 2016 a un precio de 399 €.



    2016 - Las cifras de la realidad virtual

    Estos tres cascos representan la parte superior de la canasta de cascos de realidad virtual y su lanzamiento en el mismo año creará un impulso público increíblemente fuerte en la realidad virtual. Pero sobre todo, esta ola generará ingresos importantes específicamente para este año, porque además de sus auriculares, más bien en paralelo, habrá un montón de aplicaciones y videojuegos vendidos detrás. Entonces, Investigación de superdatos, tras un detallado estudio, afirma que los ingresos generados por la realidad virtual en este año 2016 alcanzarán 861 millones.

    2016 - Las cifras de la realidad virtual

    Este es un número enorme para un mercado que recién está comenzando y claramente indica un gran mercado futuro. Banco de inversión Glodman Sashs también está convencido de que este mercado será extremadamente importante en solo 4 años, en 2020, alcanzando para ella una figura de 110 millones !



    La realidad virtual tiene un gran potencial para convertirse un monstruo tan grande como los mercados de teléfonos móviles y PC y este año 2016 colocará los primeros ladrillos de un muro que podrá proyectar una sombra significativa en el mercado financiero e incluso en nuestra vida diaria.



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