2016 - Le figure della realtà virtuale

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Michael Naimark
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2016, quest'anno lancerà la realtà virtuale in un'era completamente nuova. Se gli ultimi anni sono stati caratterizzati da curiosità, scoperta e seduzione del pubblico, quest'anno il 2016 metterà la realtà virtuale in una prospettiva di controllo, invasione del pubblico in generale e guerra di mercato. È in questo anno che il pesce più grande della realtà virtuale tirerà fuori i loro caschi, ovvero Oculus Rift di Facebook, che uscirà a luglio 2016 al prezzo di 699 €, HTC Vive di HTC e Valve, che uscirà ad aprile 2016 al prezzo di 899 € ed infine la Playstation VR, che sarà uscito nell'ottobre 2016 al prezzo di 399 euro.



Questi tre caschi rappresentano la parte superiore del paniere di cuffie per realtà virtuale e il loro rilascio nello stesso anno creerà uno slancio pubblico incredibilmente forte sulla realtà virtuale. Ma soprattutto, questa ondata creerà entrate significative proprio per quest'anno, perché oltre alle sue cuffie, piuttosto in parallelo, ci saranno un sacco di applicazioni e videogiochi venduti dietro. In tal modo, Super Data Research, dopo uno studio approfondito, afferma che i ricavi generati dalla realtà virtuale in questo anno 2016 arriveranno 861 milioni.

Questo è un numero enorme per un mercato che è appena agli inizi e segnala chiaramente un enorme mercato futuro. Glodman Sashs Investment Bank è anche convinto che questo mercato diventerà estremamente importante in soli 4 anni, in 2020, raggiungendo per lei una figura di 110 miliardi !



La realtà virtuale ha un grande potenziale per diventare un mostro enorme quanto lo sono i mercati dei telefoni cellulari e dei PC e quest'anno 2016 poseranno i primi mattoni di un muro che sarà in grado di gettare un'ombra significativa nel mercato finanziario e anche nella nostra vita quotidiana.



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