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Por qué la realidad aumentada es más exagerada que la realidad virtual


resumen

  • La realidad aumentada se ha dirigido a las empresas antes que al público en general

La realidad virtual consiste en cubrir completamente el campo de visión del usuario con imágenes virtuales, mientras que la realidad aumentada consiste en superponer elementos virtuales al mundo real. En los últimos años, la realidad virtual ha sido popularizada por Oculus Rift de Facebook en 2016. Por su parte, la realidad aumentada tuvo un comienzo muy difícil con el lamentable fracaso de Google Glass en 2012. Después de esto, Microsoft se estableció como líder y pionero del mercado. con sus HoloLens en 2016.



Dos años después, está claro que la realidad aumentada es más atractiva que la realidad virtual. Todos los analistas ahora predicen un futuro mucho más brillante para AR que para VR, y algunos líderes de la industria tecnológica como Apple prefieren evitar la realidad virtual y confiar solo en la realidad aumentada. La explicación de esta disparidad se puede encontrar en eluna forma radicalmente diferente en la que estas dos tecnologías se llevaron al mercado.

Cuando se lanzaron Oculus Rift y HTC Vive, los precios eran demasiado caros para el público en general y el contenido era insuficiente. Ésta es una de las principales razones por las que las cifras de ventas de estos dispositivos han sido decepcionantes.

Por su parte, con las HoloLens, Microsoft ha optado por el enfoque contrario. En lugar de intentar vender su producto al público en general, la firma de Redmond buscaba apuntar a empresas. El HoloLens es muy útil para empresas del sector aeronáutico, automotriz, salud o exploración gracias a sus características que permiten la visualización remota. Sin embargo, estas empresas están dispuestas a pagar un alto precio.



La realidad aumentada se ha dirigido a las empresas antes que al público en general

Encontramos aquí un enfoque similar al del lanzamiento del PC al mercado. Inicialmente, el desorbitado precio de estos ordenadores los reservaba para las empresas. Solo posteriormente los precios cayeron lo suficiente como para atraer al público en general. Además, mientras tanto, la tecnología había mejorado. Por lo tanto, los consumidores podrían beneficiarse directamente de una experiencia de alta calidad.

Lo mismo ocurre con la realidad aumentada. Al centrarse en el mercado empresarial, Microsoft les permitió desarrollar contenido de calidad para su casco AR. Cuando HoloLens 2 se lance en 2019, ya habrá muchas aplicaciones excelentes disponibles.

Por el contrario, dos años después del lanzamiento de Oculus Rift, Facebook todavía no tiene una aplicación excelente que por sí sola puede fomentar la compra de un casco. C'est d'ailleurs la raison pour laquelle le PlayStation VR est le casque de réalité virtuelle qui se vend le mieux : cet appareil profite du savoir-faire et de la propriété intellectuelle de Sony pour être en mesure de proposer du contenu vidéoludique attrayant pour los jugadores. Algo de lo que Oculus carece muchísimo.

En conclusión, es el enfoque de Microsoft el que ha contribuido al éxito de HoloLens a pesar de su alto precio. Al dirigirse sobre todo a las empresas, la firma se ha asegurado de que la barrera de precios no sea insuperable. Al contrario, Facebook cometió el error de querer dirigirse directamente al público en general mientras que incluso el creador de Oculus Rift cree que ningún visor de realidad virtual es lo suficientemente maduro como para convertirse en la corriente principal. Sin embargo, ambas tecnologías están en su infancia y es muy probable que el mercado de la realidad virtual experimente un resurgimiento de la tensión en los próximos años.





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