Microsoft simula disastri naturali VR su scala edificio

Microsoft simula disastri naturali VR su scala edificio

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Con l'auricolare HTC Vive VR, lanciato all'inizio del 2016, HTC ha introdotto il concetto di tracciamento "room-scale". Questo sistema di tracciamento permette di seguire i movimenti dell'utilizzatore del casco sulla scala di una stanza. I suoi movimenti possono così essere trascritti nella realtà virtuale. Grazie a questa tecnologia, l'utente può muoversi contemporaneamente nel mondo reale e nella realtà virtuale.



Nel caso dell'HTC Vive, questo tracciamento si basa su due sensori a infrarossi posti a due angoli opposti di una stanza. Queste sono le famose postazioni Ligthhouse, fornite con il casco. Successivamente, Oculus ha anche sviluppato un sistema di tracciamento a scala di stanza per il Rift, basato su tre sensori Oculus posizionati attorno al giocatore. Più recentemente, i visori Windows Mixed Reality e gli auricolari standalone come Oculus Go offrono una tScaffalature Inside-Out, che consentono di sfruttare il monitoraggio a scala locale senza la necessità di sensori esterni, grazie alle telecamere integrate nei caschi.

Dopo il monitoraggio su scala locale e la scala del magazzino, ecco la scala dell'edificio

Microsoft simula disastri naturali VR su scala edificio

Il monitoraggio a scala di stanza viene utilizzato da molti videogiochi VR, per aumentare la sensazione di immersione nel mondo virtuale. Si tratta di una alternativa più realistica ai sistemi di movimento di teletrasporto. Il giocatore può muoversi in tutte le direzioni, a 360 gradi, su un'area di pochi metri. Tuttavia, il monitoraggio della scala della stanza è limitato, come suggerisce il nome, alla scala di una singola stanza.


Il prossimo passo per il settore della realtà virtuale è ovviamente quello di offrire il monitoraggio della posizione su un'area più ampia. Diverse aziende si sono già sviluppate sistemi di tracciabilità su scala di magazzino, consentendo all'utente di essere tracciato in un magazzino.


È il caso di WorldWiz, la cui tecnologia di tracciamento può tracciare un massimo di 10 persone contemporaneamente all'interno di uno spazio con un'apertura alare massima di 50 × 50 metri. Allo stesso modo, aziende come VRCade Arena, The Void o Zero Latency applicano il monitoraggio su scala di magazzino al settore dell'intrattenimento per consentire a più utenti di unirsi contemporaneamente all'interno dello stesso gioco in VR su una vasta area.

Da parte sua, HTC Vive intende anche offrire un sistema di tracciamento esteso a una superficie più ampia con i suoi nuovi sensori Lighthouse di SteamVR tracking 2.0. A differenza dei fari di prima generazione, queste stazioni nuove e migliorate non hanno paura delle interferenze.

È quindi possibile disseminarne un gran numero in tutti gli ambienti di una casa o anche di un edificio traccia i movimenti degli utenti in un edificio. Il nuovo Lighthouse SteamVR Trackin 2.0 sarà disponibile tra pochi mesi e compatibile con il nuovo HTC Vive Pro presentato al CES 2018.

Microsoft utilizza la realtà virtuale per consentire agli occupanti degli edifici a rischio di addestrarsi per l'evacuazione

Da parte sua, Microsoft sta svelando oggi la sua tecnologia "Building-scale VR" (realtà virtuale sulla scala di un edificio). Tuttavia, in questo caso, non è un semplice sistema di tracciamento. Microsoft va oltre riproducendo l'interno di un intero edificio nella realtà virtuale con incredibile precisione. Per fare ciò, l'azienda utilizza un robot mobile dotato di un sensore laser, una telecamera RGB con rilevamento della profondità e una telecamera 4K panoramica. Questo robot mobile è in grado di vagare in un edificio per scansionarlo nella sua interezza e riprodurlo nella realtà virtuale. Il robot è persino in grado di scansionare automaticamente ogni oggetto girandosi.


Presentata da Microsoft Research, questa innovazione non è destinata all'industria dei videogiochi. L'azienda desidera simulare realisticamente disastri naturali come terremoti o inondazioni consentire ai residenti di edifici situati in aree a rischio di esercitarsi nell'evacuazione dei locali in caso di disastro. Così gli utenti possono esercitarsi su come reagire quando qualcosa va storto. All'interno della simulazione è possibile manipolare l'intero ambiente virtuale. Un uso originale e rilevante della realtà virtuale. Microsoft prevede di applicare la sua tecnologia a edifici più complessi come biblioteche o musei.




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