Quali difficoltà deve superare la realtà virtuale per democratizzarsi?

Quali difficoltà deve superare la realtà virtuale per democratizzarsi?

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La realtà virtuale è un mercato molto popolare, il mese scorso il progetto VR ancora segreto finanziato da Google, Qualcomm tra gli altri per accelerare questo riavvicinamento tra il mondo reale e virtuale.


l'editore del MIT Technology Review visita la sede di Magic Leap, scopre un universo in cui le creazioni aspettano solo il loro supporto tecnologico per essere portate al grande pubblico.


"Non essere da meno" è il piano di Microsoft per il suo HoloLens. L'obiettivo? Consenti agli utenti di interagire con ambienti e personaggi olografici. I partner dell'azienda Volvo, Nasa e Trimble stanno già testando queste innovazioni tecnologiche nel loro settore.

realtà virtuale, tuttavia, il consumatore è ancora in attesa di poter beneficiare di questa esperienza.

L'ostacolo materiale fu presto superato

In termini di attrezzature, siamo a posto. Tre aziende hanno già annunciato il rilascio dei loro visori per realtà virtuale: lanciato da Oculus VR, una società di proprietà di Facebook, è pronto per la consegna; il visore VR nato dalla collaborazione tra HTC (anche disponibile) e Valve Software; e Sony con l'estensione.

Quali difficoltà deve superare la realtà virtuale per democratizzarsi?

Tuttavia, le aziende sono state in grado di innovare e superare gli ostacoli materiali. Microsoft ha saputo adattare il suo casco alle persone con gli occhiali e ridurre il peso della sua macchina in modo che raggiunga meno di 500 grammi.

Magic Leap sviluppa il suo prodotto per ottenere una resa dell'immagine inseparabile dalla vita reale.

Ci sono ancora alcune cose da considerare. Inoltre, audio migliorato per determinare la direzione dello sguardo e mappare accuratamente il corpo umano in modo da dirigere il suono in base all'angolo di visione. Un ramo esplorato dalle cuffie 3D soundlabs e dalla sua gestione del suono a 360 °.



Nuovo ostacolo: il contenuto

L'attrezzatura per la realtà virtuale non è certamente ancora perfetta, ma è abbastanza completa per essere lanciata. Inoltre, per ottenere un rimbalzo efficace, gli sviluppatori devono creare contenuti utilizzabili. Concentrando i loro sforzi sulla varietà di queste apparecchiature di realtà virtuale, aiuteranno l'utente a ottimizzare i propri dispositivi.

Intrattenimento virtuale

La realtà virtuale ha il potenziale per ridefinire lo storytelling, dal semplice videogioco che giochiamo sui mezzi pubblici alla visione di opere cinematografiche, apriamo le porte a un universo quasi infinito da reinventare.

A monte, i principali studi hanno avviato partnership con società di realtà virtuale. Il CEO di Magic Leap Rony Abovitz rimane discreto riguardo alle prestazioni del suo prodotto, ma sta già sognando concerti virtuali e cartoni animati.

Il mondo dei videogiochi è già fortemente coinvolto nell'evoluzione della realtà virtuale. HoloLens ha già recentemente offerto una competizione per decidere quale gioco sarà realizzato. è stato eletto dagli utenti di Internet: l'utente naviga nello spazio tra pianeti e nebulose.

Prova prima di acquistare

Nei settori in cui il cliente deve testare il prodotto prima dell'acquisto, la realtà virtuale sarà presente per guidarlo. I consumatori potranno "vivere" in milioni di case prima di prendere la loro decisione. Un potenziale di supporto alla vendita che è tanto più rilevante nelle agenzie di viaggio. Ce lo hanno dimostrato Club MED e la loro promozione attraverso la realtà virtuale con i loro tour a 360 °. Anche le case automobilistiche sono in gioco. già un pioniere nella prova su strada di camper solleva l'adrenalina del consumatore e quindi lo spinge all'acquisto.


Contenuti educativi

Tutorial, lezioni ed esperienze professionali coinvolgenti, una simulazione virtuale che rende l'istruzione più emozionante, efficace e sicura. Le lezioni virtuali ti permetteranno di vivere l'era dell'Antica Roma, di imparare le lingue in modo più efficace giocando sull'interazione.



Nel campo della formazione professionale, la realtà virtuale cambierà un intero universo. Il progetto Sidekick della NASA sta già aiutando gli astronauti a prepararsi per diversi scenari di "pericolo imminente". HoloSens con la sua partnership con Case Western Reserve University, consente lo studio individuale dei muscoli. La realtà virtuale consente agli studenti chirurgici di eseguire operazioni senza recidere la pelle.

Quali difficoltà deve superare la realtà virtuale per democratizzarsi?

La realtà virtuale può trasformare tutti i settori ed è difficilmente possibile tutte le nuove industrie che verranno create successivamente. Per realizzare le sue innovazioni, dovranno rivolgersi a una collaborazione che si traduca in contenuti educativi, informativi e di intrattenimento.


L'industria tecnologica non si aspettava che questo universo si evolvesse così rapidamente e sono rimasti pochissimi passaggi tra la preparazione e il consumo. Preparati, presto arriverà il momento di indossare i caschi.



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