Scopri il futuro della realtà virtuale in 7 previsioni

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sommario

In quest'anno 2016, la realtà virtuale si sta democratizzando e raggiungendo il grande pubblico. Questo aumento di popolarità è particolarmente legato ai numerosi auricolari VR disponibili sul mercato. Oculus VR, Google, Samsung, HTC e presto Microsoft, così tanti grandi marchi che offrire a tutti di sperimentare la realtà virtuale e la realtà aumentata.



Ora, gli sviluppatori stanno approfittando di questa nuova ondata sviluppando molte applicazioni, mentre le cuffie VR continuano a migliorare. Per ora, questi dispositivi sono ancora lontani dall'essere perfetti. Molte persone soffrono ancora di nausea. Tuttavia, la tecnologia e il software stanno cambiando rapidamente. Quale sarà il futuro della realtà virtuale? Difficile da prevedere, ma ecco alcune strade interessanti da seguire.

Il futuro della realtà virtuale

1 - Più sensi stimolati

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Attualmente, la realtà virtuale e la realtà aumentata si concentrano principalmente sulla visione. , il feedback tattile potrebbe aprire nuove possibilità per VR e VR fornendo sensazioni aggiuntive. Alcuni controller per videogiochi offrono già questa funzionalità, con vibrazioni che simulano l'azione dei giochi. Ad esempio, quando il giocatore tocca un oggetto nella realtà virtuale, riceve una sensazione in cambio.

Il senso dell'olfatto potrebbe anche essere stimolato dalla realtà virtuale. Secondo Frank Azor, CEO di Alienware, il futuro della realtà virtuale potrebbe risiedere nella stimolazione dell'olfatto e del tatto con effetti del vento e variazioni di temperatura. Ovviamente, il futuro della realtà virtuale è il 3D. Il primo riflesso di un utente è provare a toccare gli oggetti che lo circondano in un ambiente virtuale. Questo è il motivo per cui gli sviluppatori prediligono l'HTC Vive, l'unico auricolare attualmente disponibile che offre di interagire direttamente con le sue mani.



2 - Scansioni 3D degli edifici

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Esistono già molti progetti di realtà virtuale che consentono agli utenti di costruire la propria casa virtuale. Per esempio, IKEA VR Experience consente ad arredatori e designer di interni di creare le proprie cucine personalizzate. L'applicazione Home Improvement mostra agli utenti una vista 3D di una parte rimodellata prima di eseguire il lavoro nella vita reale.

Tuttavia, per un'esperienza davvero coinvolgente, è necessaria una scansione 3D. Per eseguire tali scansioni, è necessaria una fotocamera speciale. Le fotocamere 3D consentiranno presto tali imprese tecniche. Per esempio, Matterport consente scansioni tridimensionali per agenzie immobiliari e progettisti. Queste nuove fotocamere renderanno la realtà virtuale più realistica di quanto non sia oggi.

3 - Reti più veloci

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Grazie alla realtà virtuale, cambierà il modo in cui i servizi e le reti informatici vengono forniti al grande pubblico. Le applicazioni VR richiedono interazioni in tempo reale con i server cloud. Perciò, è necessaria più larghezza di banda, proprio come una connessione a latenza zero. I fornitori di servizi cloud potrebbero rivolgersi alla connettività peer-to-peer.

4 - Caschi più piccoli

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Attualmente, le cuffie VR sono ingombranti, pesanti e sgradevoli per le persone che portano gli occhiali. Questo problema di forma risulta essere un deterrente per molti consumatori. Tuttavia, Grazie all'arrivo di schede grafiche e smartphone più potenti, la situazione dovrebbe cambiare rapidamente.

La realtà virtuale mobile dovrebbe subire cambiamenti significativi quest'anno. Pertanto, il rilevamento della posizione dovrebbe fare il suo arrivo e consentire agli utenti di muoversi nella realtà virtuale, proprio come gli utenti di caschi come HTC Vive. Il i caschi diventeranno più piccoli e probabilmente offriranno realtà virtuale e realtà aumentata in un unico dispositivo.



5 - Contenuti più diversificati

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Attualmente, il videogioco predomina la realtà virtuale. Tuttavia, la realtà virtuale potrebbe presto trasformarsi in contenuti più diversificati. La condivisione di esperienze, come concerti, viaggi o safari, potrebbe gradualmente prendere il sopravvento sui giochi, secondo Derek Collison, CEO di Apcera. Il contenu potrebbe moltiplicarsi e diversificarsi man mano che i prezzi della produzione di contenuti diminuiscono.

6 - Istruzione e formazione

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Secondo Andrea Hill, innovation manager di ReadyTalk, la realtà virtuale presto renderà possibile l'apprendimento e la formazione. Attualmente, un allenatore può fornire supporto personalizzato a un numero di persone. Tuttavia, la realtà virtuale può consentire a molte persone di beneficiare simultaneamente di istruzioni personalizzate. Quindi, lI vincoli degli orari e dell'ambiente fisico appropriato stanno per scomparire. Ad esempio, Virtual Speech offre agli utenti di sviluppare le proprie capacità di parlare in pubblico.


7 - un'altra prospettiva

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Attualmente, i contenuti VR vengono presentati da un unico punto di vista. L'utente può guardare e muoversi in qualsiasi direzione, ma è limitato dal punto di vista del creatore del contenuto. Nel caso di un concerto è possibile ammirare lo spettacolo solo dal punto di vista di chi lo ha filmato. Tuttavia, se tutti gli spettatori in prima fila filmano la scena per creare contenuti VR, l'utente può scegliere il proprio punto di vista. Presto, i computer saranno in grado di combinare molti contenuti per creare un'esperienza VR senza alcuna limitazione di prospettiva.



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