Bambini e VR - I pericoli della realtà virtuale per i più piccoli

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Adriana Gil
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sommario

  • Kids & VR: Common Sense Media pubblica un rapporto completo sui potenziali pericoli
  • Diverso da un libro o da uno smartphone?
  • Preoccupazioni comuni tra bambini e adulti
  • Possibilità di istruzioni più importanti
  • Per concludere

Gli auricolari Oculus Rift, Samsung Gear e HTC Vive VR sono vietati ai minori di 13 anni. Per la Playstation VR, il limite di età è di 12 anni. Quindi, queste misure sono prese giustamente?



La risposta sarebbe sì, perché come nuovo strumento, non abbiamo abbastanza senno di poi per renderci conto delle conseguenze del dispositivo. È una protezione messa in atto dai produttori per evitare ogni preoccupazione in seguito alla vendita del prodotto.. Un'azione ormai banale e comprensibile. Ora proviamo a scoprire cosa può significare la realtà virtuale per i bambini.

Kids & VR: Common Sense Media pubblica un rapporto completo sui potenziali pericoli

Un nuovo rapporto appena pubblicato nell'aprile 2018 dal ricercatore Jeremy Bailenson del Virtual Human Interaction Lab di Stanford, in collaborazione con Common Sense Media. Questo rapporto evidenzia i potenziali pericoli e tutto ciò che i genitori devono sapere sulla realtà virtuale per i loro figli. Common Sense Media, il cui sito web consente ai genitori di scoprire se un film o un libro è adatto ai propri figli, annuncia anche la sua intenzione di iniziare a valutare i videogiochi VR.

Tanto da dire all'inizio, la conclusione della relazione è questa in ultima analisi, sappiamo poco degli effetti della VR sui bambini e il loro cervello in via di sviluppo a lungo termine. La realtà virtuale è ancora troppo recente per poter trarre conclusioni con certezza. Sono quindi necessarie cautela e moderazione.



I ricercatori ritengono che la realtà virtuale possa avere effetti potenti sui bambini, da bambini possono reagire alla realtà virtuale nello stesso modo in cui reagiscono alle esperienze del mondo reale. Quindi, prima di scegliere un gioco VR per i loro figli, i genitori dovrebbero considerare se i loro figli vorrebbero provarlo nel mondo reale.

Ad esempio, essere attaccati da un'orda di zombi non è necessariamente un'esperienza molto positiva per il bambino in via di sviluppo. Sempre in questo senso i personaggi della realtà virtuale potrebbero avere più influenza (buona o cattiva) sui bambini come personaggi in televisione o sui computer.

Lo studio menziona anche il rischio che i videogiochi VR possano rendere i bambini violenti. Sebbene questo argomento rimanga controverso, molte ricerche negli ultimi 30 anni suggeriscono che i videogiochi violenti possono stimolare comportamenti aggressivi. In tal caso, gli effetti potrebbero essere ulteriormente accentuati nel caso dei giochi VR.

Per quanto riguarda i limiti di età raccomandati dai vari produttori di visori VR, il rapporto ricorda che queste stime non derivano da analisi cliniche. Ad esempio, più di 7 genitori su 10 ritengono che la realtà virtuale sia appropriata per i bambini sotto i 13 anni. L'importante è che i bambini sappiano distinguere il reale dal fittizio. Questa distinzione è generalmente fatta da 5 a 7 anni.

Tra gli aspetti positivi, il rapporto afferma che gli studenti sono generalmente entusiasti di apprendere utilizzando la realtà virtuale. Tuttavia, non necessariamente imparano di più dalla realtà virtuale che dai media più tradizionali.



Inoltre, la realtà virtuale può essere efficace per stimolare l'empatia tra i bambini. I genitori intervistati per lo studio, tuttavia, sono scettici su questa convinzione.

Per riassumere il rapporto Common Sense Media, la cui versione completa è disponibile gratuitamente sul sito ufficiale dell'organizzazione, i pericoli della realtà virtuale per i bambini rimangono sconosciuti per il momento. Questa tecnologia può avere una forte influenza sui giovani, soprattutto se non distinguono ancora il reale dal fittizio. È quindi meglio evitare esperienze violente o negative.

Diverso da un libro o da uno smartphone?

Per i giovani, l'utilizzo di uno smartphone o di un libro può essere problematico dopo un uso intenso. C'è solo una ragione per questo: la necessità di focalizzare lo sguardo su un punto specifico vicino all'occhio. Secondo uno studio americano, la percentuale di persone con miopia tra i 12 ei 54 anni è passata dal 25% nel 1971 al 41,6% nel 1999. Si ritiene che il crescente utilizzo di computer, libri e smartphone sia la ragione principale.

Quindi non c'è da meravigliarsi che l'uso di caschi con uno schermo attaccato a pochi centimetri dall'occhio faccia paura a molte persone. Eppure, secondo Martin Banks dell'Università della California specializzato in scienze oculistiche, non è completamente diverso:

Insomma, diventa impossibile paragonare l'uso di uno schermo di computer, di uno smartphone o di un libro all'uso di un auricolare per realtà virtuale, questo non è però un motivo sufficiente per annunciare che i caschi non sono pericolosi per gli occhi dei bambini, spiega Gilles Renard , direttore scientifico della Società francese di oftalmologia.



Ultimo punto da notare e che contraddirebbe le parole di Renard, sarebbe possibile Gli auricolari per realtà virtuale possono essere utilizzati più per individuare problemi di vista che per provocarli. Il dispositivo utilizzato dai caschi riproduce l'attuale sistema di funzionamento dell'occhio visualizzando un'immagine su ogni lato in modo da gestire la profondità.  Quindi sarebbe possibile identificare prima una disfunzione in un bambino grazie ai caschi.

Preoccupazioni comuni tra bambini e adulti

spiega il Prof. Peter Howarth, specialista della vista, L'altra preoccupazione principale non potrebbe essere più concreta: urtare l'ambiente intorno a te. Un problema condiviso da persone di tutte le età ma che potrebbe essere più importante per i bambini più spensierati. spiega il dottor Cyriel Diels, esperto di psicologia e comportamento umano. Un'idea interessante che il CEO di Oculus Brendan Iribe spiega in un'intervista con VRFocus nel 2015:  Â»

Possibilità di istruzioni più importanti

Parliamo ora delle possibilità didattiche offerte dalla realtà virtuale. Diventa possibile scoprire altri luoghi, altre volte, senza uscire di casa. Un metodo accattivante per convincere i bambini dell'interesse di alcune materie scolastiche come la Storia-Geografia, come Edo VR, che si propongono di riscoprire Tokyo in epoca feudale. Ma questo non si ferma solo a queste materie, anche la fisica-chimica, le scienze e la matematica potrebbero suscitare interesse. Visualizzando alcune informazioni in 3D possono diventare più leggibili e comprensibili per l'utente. Come i Big Data, che stanno rivivendo grazie alla realtà virtuale e alla visualizzazione di dati grafici in uno spazio 3D.

Possiamo anche menzionare i corsi a distanza che alcuni bambini seguono. Grazie alla realtà virtuale sarà possibile far loro seguire questo tipo di corso ma con una maggiore immersione che può aiutare la concentrazione e lo scambio.

Per concludere

I rischi della realtà virtuale per i bambini non sono ancora completamente determinati. Forse esiste il rischio di miopia, ma solo il tempo potrà rispondere a questa domanda. Si spera che i produttori svilupperanno caschi adatti ai bambini nel prossimo futuro. Concludiamo con una citazione del professor Banks:



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