Cinema VR: come la realtà virtuale sta trasformando il cinema

Cinema VR: come la realtà virtuale sta trasformando il cinema

sommario

Cinema VR: i film a 360 gradi ti consentono di immergerti completamente nell'azione

Cinema VR: come la realtà virtuale sta trasformando il cinema



La realtà virtuale potrebbe essere la prossima rivoluzione per l'industria cinematografica. Un secolo dopo l'introduzione del Technicolor nel 1917, questa nuova tecnologia apre nuove prospettive per la settima arte. Dopo lo schermo verde negli anni Quaranta, la CGI negli anni Settanta, la realtà virtuale sta emergendo come la prossima innovazione destinata a trasformare il settore, aumentando la sensazione di immersione fornita dai film e il loro realismo.

Il 3D avrebbe dovuto rivoluzionare il cinema, ma non è riuscito a generare interesse. Al contrario, molti registi sono molto interessati alla realtà virtuale, per una buona ragione. Il la possibilità di girare a 360 gradi permette agli spettatori di immergersi in un film, di sentirsi immersi. Invece di limitarsi a guardare un film, gli spettatori entrano nel film e si sentono fisicamente presenti. L'azione non si svolge più solo di fronte a loro, ma tutt'intorno a loro.

Allo stesso modo, è possibile offrire agli spettatori contenuti interattivi. Ad esempio, il cortometraggio vincitore di un Emmy Award VR Henry presenta un piccolo riccio che guarda lo spettatore seguire. Anche in questo caso, la sensazione di immersione è decuplicata. Lo spettatore diventa un attore. Pertanto, questa tecnologia porta la sua parte di sfide e possibilità per il mondo del cinema. Tuttavia, come per i videogiochi VR, le aspettative per i film a 360 gradi variano.



È davvero possibile che la realtà virtuale stia trasformando l'industria cinematografica, trasformando totalmente il cinema tradizionale e sostituendo gli occhiali 3D con cuffie VR, ma siamo ancora solo all'inizio di questa trasformazione. stesso i professionisti entusiasti di questa tecnologia non sono ancora sicuri dell'impatto che la realtà virtuale avrà sul settore. Nonostante questi dubbi, la creazione di film in realtà virtuale è già in piena espansione.

I film VR stanno invadendo i più prestigiosi festival cinematografici tradizionali: Sundance, Tribeca o persino il Festival di Cannes ora presentano e premiano selezioni di film di realtà virtuale. Più le cuffie per realtà virtuale diventeranno più democratiche, più gli studi importanti saranno interessati a questo mezzo e investiranno mezzi finanziari per dare vita a progetti su larga scala. Per ora, molti blockbuster vengono promossi attraverso un'esperienza di realtà virtuale. Tra i film recenti che hanno beneficiato di questo trattamento, si possono citare Ghost in the Shell, Power Rangers, Alien Covenant o SpiderMan Homecoming.

Cinema VR: i registi sono ancora nella fase di sperimentazione

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La realtà virtuale è una piattaforma di narrazione completamente nuova. Perciò, i registi sono ancora nella fase di sperimentazione e scoperta e la qualità dei film è molto variabile. Non ci sono ancora standard per i film a 360 gradi e molte sfide attendono chi si imbarca nell'avventura, dalle riprese alla post-produzione.

Molti film sono prodotti da grandi studi che hanno scelto di creare una divisione VR, ma ci sono anche diverse società di produzione completamente dedicate ai film VR. Secondo Simon Robinson, co-fondatore di The Foundry, i video a 360 gradi stanno proliferando man mano che diventa sempre più facile creare. Le telecamere a 360 gradi sono ora convenienti e disponibili nel mercato mainstream e chiunque può caricare i propri video su YouTube 360 ​​o Facebook 360, solo per citarne alcuni.



Tuttavia, per creare un filmato di qualità il compito è molto più difficile. Uno di le difficoltà principali sono filmare in stereoscopia, per permettere allo spettatore di visualizzare la scena con una profondità 3D nel suo visore VR. Sebbene questa tecnica aumenti considerevolmente il realismo e l'immersione, aggiunge anche una difficoltà per i registi che devono considerare due prospettive contemporaneamente. Allo stesso modo, lavorare in un ambiente sferico è molto più complesso rispetto alle immagini piatte.

Come spiega Will McMaster, Direttore della divisione VR di Visualize, la difficoltà principale è anticipare dove si fermerà lo sguardo dello spettatore e capire come controllare la direzione del suo sguardo. Il minimo errore di messa in scena o di montaggio può passare inosservato e rovinare l'intera esperienza. Inoltre, i costi di produzione sono estremamente elevati.

Cinema VR: come la realtà virtuale sta trasformando il cinema

Per il regista francese Alexandre Perez, la modifica va anche oltre poiché è necessario, secondo lui, riscrivere la grammatica cinematografica. "Ci sono alcune nozioni da reinventare, in particolare quella del fuori campo, quello che accade fuori dal quadro abolito". Per quanto riguarda quest'ultimo, Alexandre Perez ha trovato una soluzione. Nel suo film Sergeant James, mette lo spettatore nella parte della figura del "mostro sotto il letto", il che significa che il fuori campo è simboleggiato dal letto.

Cinema VR: un modello economico da trovare

Il problema principale nel cinema oggi è: come si guadagna da un film? In Francia, il budget medio per un lungometraggio è di 4.4 milioni di euro. Sul lato VR, un film come Miyubi di circa quaranta minuti da uno studio di produzione noto come Félix & Paul. Anche se è stato premiato in particolare in occasione del VR Arles Festival, non è in alcun modo economicamente sostenibile. Nonostante l'investimento di Facebook nello studio, questo caso non è generale.



In generale, tutti i film VR vivono solo di sussidi. In effetti, tutti questi film sono disponibili gratuitamente su piattaforme come Oculus Store, Steam o altri. Inoltre l'attrezzatura per girare a 360 gradi costa una cifra considerevole e gli amministratori devono trovare sponsor generosi. In una dimensione più franco-francese, il film Sergent James è stato finanziato e sostenuto da TF1 e il film è costato 140 euro.

Cinema VR: come la realtà virtuale sta trasformando il cinema

Il problema è il seguente: è necessario che i creatori e gli investitori trovino un modello economico. Ad esempio, Goldman Sachs Bank stima che entro il 2025 il mercato VR e AR sarà di $ 80 miliardi. Secondo Michel Hazanavicius, presidente della giuria del festival VR Arles, ciò che manca al cinema VR è il suo film di riferimento: "Alla realtà virtuale manca il suo avatar, quindi la realtà virtuale sarà considerata essenziale".

Un posto sempre più importante nei festival per il cinema VR

Ha fatto notizia durante il Festival di Cannes il regista spagnolo Alejandro González Iñárritu ha presentato uno dei suoi film in realtà virtuale: Il film presenta il viaggio dei migranti messicani diretti negli Stati Uniti. L'arrivo della realtà virtuale al Festival di Cannes conferma che questo aspetto del cinema occupa un posto importante anche per i creatori e gli specialisti della settima arte.

Inoltre, altri festival si sono inseriti nella combinazione di cinema e VR. È il caso del Paris Virtual Film Festival o del VR Arles Festival, che quest'anno festeggiano la loro seconda edizione facendo surf su questa popolarità. Quest'ultimo, ad esempio, si svolge durante gli incontri di Arles e si prolunga durante i due mesi delle vacanze estive. Il tutto con una prestigiosa giuria presieduta da Michel Hazanavicius.

Cinema VR: come la realtà virtuale sta trasformando il cinema

Questi festival mirano a mostrare al pubblico produzioni di realtà virtuale su larga scala. Così, il festival parigino è stato in grado di riunire 2700 visitatori in 2 giorni. Al VR Arles Festival sono state organizzate anche conferenze sulla realtà virtuale per sensibilizzare le persone sul tema del cinema VR. Così, registi come Jérôme Blanquet o Loïc Ciutti sono stati invitati al dibattito.

Nell'ambito del festival Sundance 2018, il cinema VR ha raggiunto una nuova pietra miliare. In totale, Sono stati offerti 13 film di realtà virtuale. La giuria ne avrà selezionati solo 24, ma tutti questi risultati sono mozzafiato. Tra i 5 film presentati da Oculus come parte dell'evento, annoveriamo in particolare Wolves in the Walls, un adattamento interattivo in realtà virtuale dell'omonimo libro pubblicato nel 2003.

Diretto dai creatori del film Henry, ritroviamo la meccanica di questa prima creazione con in particolare il personaggio che segue lo spettatore con il suo sguardo. Non è tutto dal momento che il personaggio ora sta consegnando gli oggetti all'utente. Inoltre, è possibile interrompere la narrazione comunicando con il protagonista virtuale. Questo nuovo film supera i confini dei film a 360 gradi.

Ricorderemo anche il documentario The Sun Ladies, che si offre di seguire il viaggio delle donne yazidi che combattono Daesh a Sinjar. Questo cortometraggio immerge lo spettatore in una situazione di crisi, che gli permette di sentire davvero la drammatica situazione in cui si trovano quotidianamente queste donne. Questo documentario mostra l'immensa capacità del cinema VR di suscitare empatia.

Intel: tecnologia all'avanguardia al servizio del cinema VR

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Nell'ambito del CES 2018, Intel ha annunciato l'apertura del proprio studio cinematografico VR a Los Angeles. Al centro degli Intel Studios, c'è un'enorme cupola di quasi un chilometro quadrato, dedicata a una tecnologia all'avanguardia che potrebbe portare il cinema di realtà virtuale a un livello completamente nuovo. Questa tecnologia è l'acquisizione volumetrica, che consente di catturare oggetti o attori in 3D per materializzarli direttamente in VR o AR o sotto forma di ologrammi per film 3D.

I dati vengono trasmessi ai server Intel utilizzando 8000 metri di fibra a una velocità di 6 terabyte al secondo per supportare la produzione e la modifica. Questo studio ha impiegato 18 mesi per vedere la luce del giorno, ma potrebbe consentire a Intel di diventare uno dei leader nel cinema VR. La Paramount ha già deciso di utilizzare questo studio per i suoi progetti futuri.

Al Sundance 2018, Intel ha dimostrato la sua straordinaria tecnologia di acquisizione volumetrica dei contenuti RealSense. L'azienda ha offerto ai visitatori di immortalarsi in 3D e poi integrarli nei film. Intel ha anche fornito il strumenti tecnologici necessari alla regista Eliza McNitt per creare il suo film VR SPHERES, presentato al Sundance. Questo film invita gli spettatori a visitare gli angoli del cosmo nella realtà virtuale.

I cinema di realtà virtuale sono sempre più realistici

Cinema VR: come la realtà virtuale sta trasformando il cinema

Dal lancio dei primi visori VR nel 2016, i cinema di realtà virtuale stanno proliferando. Oculus Videos, CMOAR VR Cinema o anche Big Screen: queste applicazioni ti consentono semplicemente di guardare film a 360 gradi o film tradizionali nel massimo comfort. L'utente è immerso in una sala cinematografica VR, con uno schermo gigante davanti a sé.

Così è possibile godersi le condizioni di un vero cinema comodamente dal proprio letto, comodamente sdraiati su un piumino. Il giganti dello streaming come Netflix e HULU Offrono anche applicazioni per guardare film e serie su uno schermo gigante all'interno della realtà virtuale.

Tuttavia, Paramount ha deciso di creare il cinema VR più realistico di sempre. In collaborazione con Big Screen, il colosso americano ha creato un'esperienza che simula perfettamente l'esperienza di una sessione cinematografica. L'utente deve acquista il tuo biglietto in cassa, scegli il tuo posto in camerae persino chattare con il suo compagno di posto durante i trailer. Questa sala cinematografica in realtà virtuale trascrive così la convivialità e il calore umano di una sessione cinematografica tradizionale.

Cinema VR: il futuro dei film a 360 gradi

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Al di là delle varie difficoltà tecniche e finanziarie incontrate dai registi di realtà virtuale, l'ostacolo principale all'ascesa del cinema VR è il fatto che produttori e cameramen non sanno ancora come girare a 360 gradi. Anche con i soldi, un film a 360 gradi non avrà magicamente successo. Ci vorrebbero diversi anni, addirittura decenni, perché le tecniche narrative si sviluppassero e abbiano successo.

C'è è più facile dimostrare il potenziale della realtà virtuale attraverso un'esperienza interattiva o un videogioco, ma i video a 360 gradi sono un'area completamente diversa. Se la realtà virtuale sta rivoluzionando il cinema, questa transizione non avverrà quest'anno, né l'anno prossimo. Basta confrontare la complessità narrativa dei film di Charlie Chaplin con i film moderni. I due sono semplicemente incomparabili. Questa differenza non è solo legata ai miglioramenti tecnici, ma anche al progressivo sviluppo di idee e know-how artistico.

In ogni caso, è improbabile che la realtà virtuale sostituisca il cinema tradizionale. Sembra più plausibile che il cinema VR si stia sviluppando parallelamente. Nel prossimo futuro, i cinema offriranno sicuramente film classici e film di realtà virtuale da guardare attraverso un visore VR. Giganti del cinema come MK2 in Francia o IMAX negli Stati Uniti si sono già imbarcati nella realtà virtuale con sale dedicate. L'MK2 VR a Parigi ti permette di provare giochi ed esperienze di realtà virtuale, con un cambio di programmazione settimanale, e l'IMAX VR Center si presenta come una sala giochi di realtà virtuale, sottolineando l'aspetto spettacolare di questa tecnologia. La convergenza tra cinema e realtà virtuale è già iniziata e non sta per finire.



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